ルニア戦記@Wiki Yuki's Skill


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ユキの氷魔術師スキル/Yuki's Skill




氷弾

氷の弾丸4発を前方に向けて発射する。
攻撃効果 :ダウン
キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用
ユキの一番最初に取れるスキルだけあって使いやすい。
レベルをあげるごとに攻撃力も大幅に伸び、コンボにも使える重要なスキル。
コンボでは2HITでキャンセルするとよい。
攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間
84 4 1.83秒 0.29秒 7秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 2 11 12~14
2 9 30 35~40
3 16 48 57~64
4 23 70 83~93
5 30 93 111~124
6 37 114 136~152
7 44 137 163~182
8 51 159 190~212
9 58 182 217~242
10 65 208 249~277
11 72 233 279~310


氷の矢

敵を追尾する6本の氷矢を発射する
攻撃効果 :誘導
キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用
発動までに少し時間がかかるが遠距離からの攻撃ができ、スピードも速い。
青龍や核(lv4以上)などからコンボをつなげることもできる。
あまり近距離でやると追尾機能が動作しないため、多少使いにくいところもある。
対人戦では重宝したいスキル。
攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間
100 30 6 2.00秒 1.00秒 15秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 4 17 9~11
2 11 35 20~23
3 18 54 32~36
4 25 77 45~51
5 32 98 58~65
6 39 121 71~80
7 46 143 85~95
8 53 166 98~110
9 60 189 113~126
10 67 214 128~143
11 74 241 144~160


ユミルの拳

地より突き出る氷の拳で、直線状の敵に3連続でダメージを与える
攻撃効果 :ダウン・追い討ち・鈍足
キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用
ダインの「タイタンの鉄拳」とほぼ同一のスキル。MP燃費が三割ほど改善されている。
ダウン中の敵への追撃・コンボ、コンボつなぎ、障害物貫通敵とばしなどの汎用性がある。
攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間
12 3 1.2秒 0.31秒 15秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 8 28 33~37
2 15 47 55~62
3 22 66 79~88
4 29 89 106~118
5 36 111 133~148
6 43 134 160~178
7 50 157 188~209
8 57 178 213~237
9 64 203 243~271
10 71 229 275~305


氷柱召喚

自分の周囲の地面より、六本の敵を突き上げる氷柱を呼び出す
攻撃効果 :ダウン・浮かせ・追い討ち
キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用
周囲のダウン中の敵も含めて浮かせた後、ダウンさせる。
追い討ち以外にも敵に囲まれた時などに使えるので便利であるが、一瞬で発動するわけではないので注意が必要。
少し大きめの敵には複数ヒットが狙える。
発動までに0.5秒かかるので、コンボなどではあまり活躍できない。
1だけ取っておくと便利。
攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間
15 6 1.3秒 0.5秒 25秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 12 38 44~50
2 18 54 64~72
3 24 73 87~97
4 30 93 111~124
5 36 111 138~148
6 42 130 155~173
7 48 150 179~200
8 54 169 202~225
9 60 189 226~252
10 66 210 252~280
11 72 230 279~310


氷の雨

自らの周囲に無数の氷塊を降らせる
攻撃効果 :ダウン
キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用
範囲も広く、攻撃力も高いスキル。
このスキルの発動一回で浮く敵には2~4回、ダウンしない敵には最大12回ヒットする。
敵の集団、ボス戦共に高い汎用性がありユキを代表するスキルと言っても良い。
ボス戦ではこのスキルを当てる工夫をすると効率が上がる。
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
20 2秒 0.2秒 15秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 16 48 57~64
2 22 66 79~84
3 28 86 102~114
4 34 105 125~140
5 40 125 149~166
6 46 143 170~190
7 52 162 194~216
8 58 182 217~242
9 64 203 243~271
10 70 203 272~302


氷塊召喚

天空より巨大な氷塊を落下させ、範囲内の敵に大きなダメージを与える
攻撃効果 :ダウン・高い浮かせ
キャンセル :他のスキル使用
前方に広い範囲の攻撃をすることができる。当たった敵は4HITし高く浮くのでコンボもつなげることも出来る。
しかし、再度使用時間が長く、キャンセルもできない。さらにlvをあげてもダメージ量はさほどのびず、高lvになると弾丸よりダメージ量は少なくなる。利点を活かし、大量の敵を一掃するときに使おう。
コンボに関しては、矢と同じく青龍や核(lv4以上)などからつなげることが出来る。
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
40 2.5秒 1.15秒 60秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 20 61 54~61
2 26 79 71~79
3 32 98 88~98
4 38 118 106~118
5 44 137 123~137
6 50 157 141~157
7 56 175 157~175
8 62 195 175~195
9 68 219 197~219
10 74 241 217~241



冷気


冷気の旋風

瞬間的に自分の周囲に冷気の渦を発生させながら前方に滑っていく
攻撃効果 :追い打ち・ヒットバック
呪い効果 :鈍足
自分を中心とした半径3キャラ分ほどの円形にダメージ判定を生じさせながら、ダッシュ1歩ぶん進む。
回避しつつダメージを与えたり、敵の集団に突っ込む時に使ったりなど、再使用時間も短いため使い勝手がよい。
ダウンしている敵にも当たる追い討ち属性つき。
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
60 0.87秒 0.1秒 12秒
Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 追加効果 効果持続時間
1 20 61 54~61 速度低下15% 3秒
2 30 93 83~93 速度低下18% 3秒
3 40 125 112~125 速度低下21% 3秒
4 50 157 141~157 速度低下25% 3秒
5 60 189 170~189 速度低下28% 3秒
5 70 227 204~227 速度低下31% 3秒


氷龍の心臓

術者の手を離れた氷塊は荒れ狂う氷弾をばらまく
攻撃効果 :ヒットバック有
キャンセル :他のスキル使用
前方に低速の球を発射。その球は2キャラほど進んだ辺りから右回りに高速で回転しながらダメージ判定のある氷弾をばらまく。
少し大きめの敵には、敵の体に重ねて使うことによって大量のダメージを与えることができる。
またヒットバック効果があるので、集団の動きを止めることにも役立つ。
ダインの持つ「火龍の心臓」とは根本的に異なる。
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
75 0.67秒 0.1秒 20秒
Lv 習得Lv MP消費 攻撃力
1 24 73 26~29
2 29 89 31~35
3 34 105 37~42
4 39 121 43~48
5 44 137 49~55
6 49 153 54~61
7 54 169 60~67
8 59 185 66~74
9 64 203 72~81
10 69 222 80~89
11 74 241 85~96


冷気の核

眼前に超低温の結界を生じ、空中の物体すら凍結させる
攻撃効果 :凍結
キャンセル :スキル使用
自分の目の前のみにダメージと凍結の判定を生じさせる。
コンボはlv1~3でも出来るが、上記に書いたように矢などのため時間が長いスキルには最低4推奨。lv4/lv9で硬直時間の延長となる。
現在の仕様ではボスの動きすら「凍結させる」場合もあるので、一定の攻撃を遅らせたり、デク状態を延長することなどが可能。
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
10 1.17秒 0.31秒 45秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 効果持続時間
1 28 86 102~114 0.7秒
2 33 102 122~136 0.7秒
3 38 118 141~157 0.7秒
4 43 134 160~178 1.2秒
5 48 150 179~200 1.2秒
6 53 166 190~221 1.2秒
7 58 182 217~242 1.7秒
8 63 200 239~266 1.7秒
9 68 219 262~291 2.2秒
10 73 237 284~316 2.2秒


冷気の青龍

自分の周囲に、天へと昇る冷気の竜を召喚する
攻撃効果 :ダウン
キャンセル :ダッシュ・スキル使用
火力・発生共に優秀で、ユキの他のスキルに比較すると再使用時間が長い。
ダインの青龍よりも自キャラ中心の攻撃判定ではあるが、発生の速さ故にあらゆる局面で使用可能。
龍さえ出てくれば、途中でつぶされたり、キャンセルしても攻撃はかならず3hitする。
攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間
1 1.5秒 0.01秒 30秒
Lv 習得Lv MP消費 攻撃力
1 30 93 111~124
2 35 109 130~145
3 40 125 149~166
4 45 141 169~188
5 50 157 188~209
6 55 173 206~230
7 60 189 226~252
8 65 208 249~277
9 70 227 272~302
10 75 245 294~327


極限の息吹

広範囲に渡り周囲を超低温の結界で包み込み、全てを凍結させる
攻撃効果 :追い討ち
呪い効果 :凍結
キャンセル :ダッシュ、スキル使用
攻撃判定の発生までに実に3秒という非常に長い溜めが必要なスキル。
無敵判定などは一切なく、ダインの「極寒の息吹」とは別物と思ってよい。
ただ、使用MPの割にはダメージが多く、上述の「冷気の旋風」並の攻撃範囲がある。
雨や氷柱などを使い敵をダウンさせている最中に発動すると当てやすい。
攻撃回数 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
1 60 4.33秒 3秒 25秒
Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 効果持続時間
1 34 105 377~419 2.2秒
2 38 118 423~471 2.2秒
3 42 130 467~519 2.2秒
4 46 143 513~571 2.2秒
5 50 157 564~627 2.2秒
6 54 169 607~675 2.2秒
7 58 182 654~727 2.2秒
8 62 195 702~781 2.2秒
9 66 210 756~841 2.2秒
10 70 227 816~907 2.2秒
11 74 241 867~963 2.2秒


凍てつく冷気

前方に降り注ぐ無数の氷のつぶてで敵を足止めする
攻撃効果 :ヒットバック
キャンセル :ダッシュ・スキル使用
前方に広範囲に無数の氷柱の雨を降らす。ダインの「火炎の雨」によく似ている。
火力は低いが、ヒット数が多く、集団に対してのヒットバックによる拘束力が強い。
空中の対象に対しての当たり判定の高度がかなり下方にしかないので、空中コンボ支援には向かない。
後方から敵が来たら、無理をせずにダッシュキャンセルをするのが無難だろう。
攻撃回数 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
19 30 5.5秒 0.1秒 45秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 40 125 23~26
2 44 137 26~29
3 48 150 28~32
4 52 162 30~34
5 56 175 33~37
6 60 189 35~40
7 64 203 38~43
8 68 219 42~46
9 70 233 44~49



調和


瞬間移動

敵をもすり抜けながら2点間を高速移動する
移動効果 :敵スルー/障害物&地形スルー不可
キャンセル :他のスキル使用
攻撃スキルではないがユキのスキルには無敵がないため回避用のスキルとして1取っておくといい。
移動も速く、どの方向を向いていても行きたい方向に移動することができる。
(たとえばメテオを下方向に撃っていても上を押しながら瞬間移動を使えば上に移動が出来る)
これは他キャラにはないユキ独特のスキル。
ステージでは敵をすり抜けることが出来るため、緊急回避や敵をスルーするときなど使い勝手がいい。
移動後少しの硬直時間と高速移動できるだけで無敵ではないので、PVではあまり多用しないほうがいいだろう。
レベルが上がると若干移動距離が伸びる。
Lv 習得Lv MP消費 持続時間 再使用時間
1 40 62 1秒 10秒
2 50 78 1秒 10秒
3 60 95 1秒 10秒
4 70 113 1秒 10秒


元素の氷結

触れるもの全てを凍結させる超低温の氷の連弾
攻撃効果 :凍結
キャンセル :不可
形は弾丸とにているが横の範囲が狭く前の範囲が長い。そして前方に11発と書いてあるが実際は10発の罠スキル。表示ミス。
横の範囲が狭いため慣れるまでは当てにくく、キャンセル不可能であるため空振りに終わっても11発を発射しきるまで硬直が続く。
集団戦で他の優秀なスキルを使う機会を削ってこのスキルを使う利点のある場合があまりない。
しかしボス戦においてはボスの動きを4秒近く(レベルによってはそれ以上)止めることができるため、非常に重宝するスキルである。
X-10などの最終ステージでもボスは凍る。
なぜか空中であてるとダメージ判定がないため、コンボ中は控えよう。
※凍結系スキル全般に当てはまるが、デイシーの竹にはまっている敵を凍結すると解除されることがあるので注意。
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
100 3.33秒 0.31秒 35秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 凍結持続時間
1 50 157 51~57 0.3秒
2 53 166 53~60 0.5秒
3 56 175 57~64 0.7秒
4 59 185 60~67 0.9秒
5 62 195 63~71 1.1秒
6 65 208 68~76 1.3秒
7 68 219 71~79 1.5秒
8 71 229 76~73 1.7秒
9 74



極寒の結界

前方空間をしばらく冷気の結界に包み込む氷塊の出現
攻撃効果 : ヒットバック有
キャンセル :他のスキル使用
地面に立つ敵に5回のダメージを与えることが出来る。
空中にいる場合は1発あたるが高さが0になってしまう。ダウン中はあたらない。
魔の海のような感覚で使いたいが、海よりダメージの間隔が長く敵によっては攻撃をうけてしまう。
しかし、使い勝手はいい。
※上述されているが、PTメンバーのコンボ始動やクレイグの暴風始動を「叩き落としてしまう」スキルなので使用タイミング注意。
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
45 1.17秒 0.31秒 35秒
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 54 169 152~169
2 56 175 157~175
3 58 182 163~182
4 60 189 170~189
5 62 195 175~195
6 64 203 182~203
7 66 210 189~210
8 68 227 204~227
9 74 241 217~241


氷の精霊王召喚

精霊王の召喚
精霊王攻撃パターン ・その場叩きつけ範囲攻撃
・8方向にツイン低速氷弾
・2本の旋風波
・吹き飛ばし属性の冷風範囲攻撃
・氷壁召喚
キャンセル :ダッシュ
ステージでは時に邪魔になることもあるが、貴重な戦力となることもある。使いどころを考えて使うといいだろう。
基本的にはユキの斜め後ろにいて、精霊が敵から攻撃を受けると攻撃スイッチが入る。
攻撃は上述のものを繰り返し、ダウンしないで敵を駆逐するまで戦い続けるが、HPが無くなると消えてしまう。
人形よりも張り切って戦ってくれるので、PVではいると便利な時がある。
炎属性の攻撃には弱いので、PVPでは注意が必要
攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
- 3秒 3秒 300
Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力
1 60 189 -
2 62 195 -
3 64 203 -
4 64 210 -
5 69 219 -
6 74 241 -




祝福


マナ強化

一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。効果は自分も含まれる
効果 :最大MP上昇Buff
キャンセル
増加した分のマナ(MP)はすぐに使用できる。
効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
50 2.33秒 0.5秒 180秒
Lv 習得Lv 最大MP値増加量 MP消耗 消費1 消費2 消費3
1 10 +100 - イヌホオズキ x1 - -
2 16 +300 - イヌホオズキ x1 - -
3 22 +500 - イヌホオズキ x1 - -
4 28 +700 - イヌホオズキ x1 - -
5 34 +900 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 -
6 40 +1100 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 -
7 46 +1300 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 -
8 52 +1500 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1
9 58 +1700 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1


火抵抗強化

一定時間、パーティーメンバーの火炎攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。
効果 :火炎抵抗力上昇Buff
キャンセル
火属性攻撃が多いステージ:伝説EP3-10 ダール第2形態/伝説EP3レイド ジャヒリヤ火山上下層/伝説EP1レイド バフォメット
効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
50 2.33秒 0.5秒 180秒
Lv 習得Lv MP消耗 火抵抗増加量 効果時間 消費アイテム
1 10 51 +750 60秒 火炎草 x1
2 35 90 +1500 60秒 火炎草 x1
3 55 205 +2500 60秒 火炎草 x1


氷抵抗強化

一定時間、パーティーメンバーの氷攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。
効果 :氷抵抗力上昇Buff
キャンセル
現在最も有効な使用法:PVにおいての対ユキ戦・・
効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
50 2.33秒 0.5秒 180秒
Lv 習得Lv MP消耗 氷抵抗増加量 効果時間 消費アイテム
1 10 51 +750 60秒 冬の花 x1
2 35 90 +1500 60秒 冬の花 x1
3 55 205 +2500 60秒 冬の花 x1


大地抵抗強化

一定時間、パーティーメンバーの大地攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。
効果 :大地抵抗力上昇Buff
キャンセル
効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間
50 2.33秒 0.5秒 180秒
Lv 習得Lv MP消耗 大地抵抗増加量 効果時間 消費アイテム
1 10 51 +750 60秒 葛の根 x1
2 35 90 +1500 60秒 葛の根 x1
3 55 205 +2500 60秒 葛の根 x1



能力


マナ回復

マナ(MP)の回復速度が速くなる。
Lv 習得Lv MP回復速度
1 8 2
2 15 3
3 22 4
4 29 5
5 36 6
6 43 7
7 50 8
8 57 9


マナ増加

マナ(MP)の最大値が増加する。
[S]キー長押し(特殊動作)によるMP回復量はMP最大値に比例して増加していくので、ダイン同様スキル相性は良い。
Lv 習得Lv 増加量(累積)
1 9 MP最大値+100
2 16 MP最大値+180
3 23 MP最大値+260
4 30 MP最大値+340
5 37 MP最大値+420
6 44 MP最大値+500
7 51 MP最大値+580
8 58 MP最大値+660


魔法の心得

魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。
Lv 習得Lv 発動確率
1 14 3%
2 20 4%
3 26 5%
4 32 6%
5 38 7%
6 44 8%
7 50 9%
8 56 10%


精神集中

一定の確率で、魔法詠唱時にマナ(MP)を消費しなくなる
Lv 習得Lv 確率
1 19 3%
2 25 4%
3 31 5%
4 37 6%
5 43 7%
6 49 8%
7 55 9%
8 61 10%


体力増加

体力(HP)の最大値が増加する。
Lv 習得Lv 増加量(累積)
1 34 HP最大値+100
2 38 HP最大値+180
3 42 HP最大値+260
4 46 HP最大値+340



コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします)

  • えーととりあえず習得Lvが大幅に間違ってます。修正できる方、修正お願いします -- (名無しさん) 2008-08-16 17:37:44
  • 精神集中ですがあんなに確立高かったっけ?すごい確立なんだけど -- (名無しさん) 2008-08-20 15:17:38
  • このページはクレイグのスキルページをそのまま移植してしまっています。数値とかそのままの状態だとどれが正しいのか分かり辛いですよね・・・。 -- (通りすがり) 2008-08-20 17:11:24
  • とりあえず精神集中のところをスキルシュミから転載して修正。 -- (名無しさん) 2008-08-25 05:17:50
  • 核のデータ修正。不慣れなので書式が・・・orz。以下スキルシュミとデータの違うスキル>>>青龍・極限息吹・冷気・元素・火氷大地抵抗強化・魔法の心得 -- (名無しさん) 2008-08-30 06:09:17
  • 以前記述したスキルコメント欄に主観がかなり入っていたため簡潔な文章に訂正 -- (名無しさん) 2008-10-09 11:33:54
  • 誰か氷の精霊王についてもう少し詳しく書いてください -- (名無しさん) 2008-10-19 23:58:55
  • スキル説明を少し修正しました -- (名無しさん) 2008-11-01 13:56:05
  • スキル説明を一部修正・・・ -- (名無しさん) 2008-12-04 19:59:15
  • ↑GJ!! -- (名無しさん) 2008-12-12 16:56:55
  • ど~やったらユキてにいれれるのw -- (名無しさん) 2009-04-07 14:58:24
  • ↑まず日本語を勉強してこい -- (名無しさん) 2009-06-17 16:58:09
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