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戦術的にはいわゆる「ぶっぱ」などの類になりがちなキャラ。 通常攻撃が遠距離なので、スキルのCTの合間やMP不足のときにでもある程度は戦闘ができる。 ---- 【戦闘の方法】    ・ある程度の距離がある場合        DASSの遠距離射撃で牽制   ⇒ もし集団戦であればこれを利用して味方の救援も可能。連射すれば起き上がりにあたり連発することもある 火・雷スキルでの妨害&牽制  ⇒ これを多様すると当然のことながらMP不足におちいる。その場面によっての使い分けが重要     ・敵がすぐ近くにいる場合 ASで打ち上げて距離をとる   ⇒ 範囲が狭いのでエイルで慣れている人以外は少々つらいかもしれない。AS始動でコンボをするのも手 AA始動でコンボを開始する   ⇒ 範囲の広さを利用して先手を取ろう。あたったらDASorサマソでコンボを開始するか、AADA乱れ散風もなかなか良い。散風のあとの追撃はそのときのCT、MPとご相談
戦術的にはいわゆる「ぶっぱ」などの類になりがちなキャラ。 通常攻撃が遠距離なので、スキルのCTの合間やMP不足のときにでもある程度は戦闘ができる。 ---- 【戦闘の方法】    ・ある程度の距離がある場合        DASSの遠距離射撃で牽制   ⇒ もし集団戦であればこれを利用して味方の救援も可能。連射すれば起き上がりにあたり連発することもある 火・雷スキルでの妨害&牽制  ⇒ これを多様すると当然のことながらMP不足におちいる。その場面によっての使い分けが重要     ・敵がすぐ近くにいる場合 ASで打ち上げて距離をとる   ⇒ 範囲が狭いのでエイルで慣れている人以外は少々つらいかもしれない。AS始動でコンボをするのも手 AA始動でコンボを開始する   ⇒ 範囲の広さを利用して先手を取ろう。あたったらDASorサマソでコンボを開始するか、AADA乱れ散風もなかなか良い。

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