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//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)#ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *アリエンの攻撃コンボ/Arien's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(BASIC) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 3打目からダウン攻撃、連続5打| | &size(16){''特殊動作''}| &ref(c_S.jpg)| 矢を放つ| | &size(16){''ダウン追撃''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン中の敵を踏みつけてダメージ| | ||| | &size(16){''ダッシュ''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向にダッシュ移動| | &size(16){''ダッシュ攻撃''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、ダッシュ突き| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目でダウン、S部分が2hit判定で2倍ダメージ| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、DC(ダッシュキャンセル)受付| | &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| ダウン(3発目)、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打目で打ち上げ、Sで矢を放つ、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン属性の通常技、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)|ダウン属性の回し蹴り、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-6打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)|2倍ダメージの矢を放つ、DC受付| | &size(16){''打ち上げ攻撃''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目打ち上げ、DC受付| &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ADVANCE) #ref() ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ORIGINAL) 下の例 AADASサマソDAS~~~AAA乱れ散風DAS~~~AAA突風瞬閃AAADAS~~~AAADASサマソ雷の矢 アローストーム雷鳴召喚D雷雲の絆DAS~~~ AADAS雷鳴召喚DASアローストーム ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -弓手のコンボについて -コンボ基本 【コンボ始動】 ・D(ダッシュ)AS~Sが2ヒット判定ありだが、攻撃の性質上高さに弱い。硬直が短いので次のAにつなげやすい。PV・ステージ問わずAA→DASでの始動は軸の補正もやりやすく、始動技としては最も基本となる技。・・・なのだが矢の部分の横の判定があまりにも狭い為、PVでは軸をずらされて回避されることも多い。 ・DA→サマーソルトキック~現状PVでの始動技で最も実戦的。クレイグ並みの間合いを誇るAAからの始動もいいが、空振りの隙もなかなか大きいので注意。 ・AAA~最初のAAの判定が広いが、残念ながら3発目のAの攻撃発生が遅い為ほぼ全てのキャラのAに割り込まれる。ステージ専用。 ・AS~エイルとユキのASと同じ感覚で使える技。ASDA AADA AADASとつなげば高さが普通になり使えなくもないが、基本は上記の始動のほうがいい。 【ループの流れ】 人によって好みがあるので、決まった形はないが・・・「コンボを持続させる」技としては ①AAADAS ②AA→DAS ③AAAS→DAS この2つの基本技を組み合わせるだけでよい。②はダッシュ後のAが早いと相手との距離が開くので注意。 【壁コン基礎知識】 やり方として、 ①AADAS AADAS ・・・  DASのあとのAのタイミングを遅くする必要がある ②AADASS AADASS ・・・ ①のAの合間をSで埋めてつなげるやり方  どちらもタイミングが重要になるので慣れは必要になります 【コンボに絡めるスキル】 前述のループ中にからめていけるスキルとしては ①サマーソルト~DASやDAAのあとにつなぐとhit数とダメージ稼ぎになる。このまま締めに移行することも、DASでつなぐことも可能。 ②雷の矢~サマソやDASのあとに締めとして使える。壁際での15ヒット狙い、間合いを突き放しての起き攻めなどに ③乱れ散風~AAAのあとに1打キャンセルでつなぎとして使用可能。サマソやDASの後でキャンセルせずに打つと締めになる。壁際でのヒット数増加によるダメージ狙いも可能。 ④突風瞬閃~乱れ散風と大して変わらない。 また風系・雷系はダッシュキャンセルできるものばかりなので、コンボに入れようと思えば大抵は入る(軸がずれたりとかはあります) コンボの締めとして、例.疾風瞬閃⇒乱れ散風⇒(伝承の乱れ散風)⇒雷の矢 アリエンのコンボの基本は通常攻撃にあるのでサマソや低LV風系のスキルはあまり需要がない(pvで方向転換などをするのなら別)。 【通常攻撃の知識として】 Sで射る矢の威力は通常のS連打だとかなり低くなる。 しかし、DASやAAAS、AAAAASの最後のSではキャラの最大攻撃力ほどの威力になる。これを利用して DASS をループするとなかなかの火力になる。DASは射程も威力も有能なのでアリエンを使う上でこれをマスターすると便利です。 2回目のSのタイミングはDASで2本矢がでたあとがベストになります。慣れるとDASを連射できるのでかなり効率UPにつながります。 ---- コメント欄 ---- - AASDAの時点で無理なんですけど(笑)orz -- 名無しさん (2008-11-24 01:46:00) - コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22:15:48 -- スキルコメより転載 (2008-11-24 14:47:28) - 基本AAADASを使うとつなげやすい でもキックの後はDASでつなげにくい -- 名無しさん (2008-11-29 19:08:11) - 壁ではAAASで一応方向転換できます。その後2~3HIT攻撃当てると落ちます。ボクはw -- 名無しさん (2008-12-04 19:46:24) - AAAS -- 名無しさん (2009-01-07 12:37:07) - SとDASの矢は遠距離攻撃。DASの矢はかなり射程が長い -- 攻撃種別 (2009-01-14 07:10:45) - 壁際だとAAAAAS雷の矢がいい感じ。雷の矢の当たり具合でダメージがかなり変わりますがノックバックしないので当たりやすいです -- 名無しさん (2009-02-28 21:32:34) - pvpでかなりダメージを与えれるコンボはAA乱れ散風突風瞬閃 -- 名無しさん (2009-03-07 20:26:22) - ここはいつになったら賞金稼ぎと吟遊詩人が増えるのやら -- 名無しさん (2009-09-24 07:34:17) #comment
//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)#ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *アリエンの攻撃コンボ/Arien's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(BASIC) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 3打目からダウン攻撃、連続5打| | &size(16){''特殊動作''}| &ref(c_S.jpg)| 矢を放つ| | &size(16){''ダウン追撃''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン中の敵を踏みつけてダメージ| | ||| | &size(16){''ダッシュ''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向にダッシュ移動| | &size(16){''ダッシュ攻撃''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、ダッシュ突き| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目でダウン、S部分が2hit判定で2倍ダメージ| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、DC(ダッシュキャンセル)受付| | &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| ダウン(3発目)、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打目で打ち上げ、Sで矢を放つ、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン属性の通常技、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)|ダウン属性の回し蹴り、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-6打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)|2倍ダメージの矢を放つ、DC受付| | &size(16){''打ち上げ攻撃''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目打ち上げ、DC受付| &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ADVANCE) #ref() ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ORIGINAL) 下の例 AADASサマソDAS~~~AAA乱れ散風DAS~~~AAA突風瞬閃AAADAS~~~AAADASサマソ雷の矢 アローストーム雷鳴召喚D雷雲の絆DAS~~~ AADAS雷鳴召喚DASアローストーム ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -弓手のコンボについて -コンボ基本 【コンボ始動】 ・D(ダッシュ)AS~Sが2ヒット判定ありだが、攻撃の性質上高さに弱い。硬直が短いので次のAにつなげやすい。PV・ステージ問わずAA→DASでの始動は軸の補正もやりやすく、始動技としては最も基本となる技。・・・なのだが矢の部分の横の判定があまりにも狭い為、PVでは軸をずらされて回避されることも多い。 ・DA→サマーソルトキック~現状PVでの始動技で最も実戦的。クレイグ並みの間合いを誇るAAからの始動もいいが、空振りの隙もなかなか大きいので注意。 ・AAA~最初のAAの判定が広いが、残念ながら3発目のAの攻撃発生が遅い為ほぼ全てのキャラのAに割り込まれる。ステージ専用。 ・AS~エイルとユキのASと同じ感覚で使える技。ASDA AADA AADASとつなげば高さが普通になり使えなくもないが、基本は上記の始動のほうがいい。 【ループの流れ】 人によって好みがあるので、決まった形はないが・・・「コンボを持続させる」技としては ①AAADAS ②AA→DAS ③AAAS→DAS この2つの基本技を組み合わせるだけでよい。②はダッシュ後のAが早いと相手との距離が開くので注意。 【壁コン基礎知識】 やり方として、 ①AADAS AADAS ・・・  DASのあとのAのタイミングを遅くする必要がある ②AADASS AADASS ・・・ ①のAの合間をSで埋めてつなげるやり方  どちらもタイミングが重要になるので慣れは必要になります 【コンボに絡めるスキル】 前述のループ中にからめていけるスキルとしては ①サマーソルト~DASやDAAのあとにつなぐとhit数とダメージ稼ぎになる。このまま締めに移行することも、DASでつなぐことも可能。 ②雷の矢~サマソやDASのあとに締めとして使える。壁際での15ヒット狙い、間合いを突き放しての起き攻めなどに ③乱れ散風~AAAのあとに1打キャンセルでつなぎとして使用可能。サマソやDASの後でキャンセルせずに打つと締めになる。壁際でのヒット数増加によるダメージ狙いも可能。 ④突風瞬閃~乱れ散風と大して変わらない。 また風系・雷系はダッシュキャンセルできるものばかりなので、コンボに入れようと思えば大抵は入る(軸がずれたりとかはあります) コンボの締めとして、例.疾風瞬閃⇒乱れ散風⇒(伝承の乱れ散風)⇒雷の矢 アリエンのコンボの基本は通常攻撃にあるのでサマソや低LV風系のスキルはあまり需要がない(pvで方向転換などをするのなら別)。 【通常攻撃の知識として】 Sで射る矢の威力は通常のS連打だとかなり低くなる。 しかし、DASやAAAS、AAAAASの最後のSではキャラの最大攻撃力ほどの威力になる。これを利用して DASS をループするとなかなかの火力になる。DASは射程も威力も有能なのでアリエンを使う上でこれをマスターすると便利です。 2回目のSのタイミングはDASで2本矢がでたあとがベストになります。慣れるとDASを連射できるのでかなり効率UPにつながります。 ---- コメント欄 ---- - AASDAの時点で無理なんですけど(笑)orz -- 名無しさん (2008-11-24 01:46:00) - コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22:15:48 -- スキルコメより転載 (2008-11-24 14:47:28) - 基本AAADASを使うとつなげやすい でもキックの後はDASでつなげにくい -- 名無しさん (2008-11-29 19:08:11) - 壁ではAAASで一応方向転換できます。その後2~3HIT攻撃当てると落ちます。ボクはw -- 名無しさん (2008-12-04 19:46:24) - AAAS -- 名無しさん (2009-01-07 12:37:07) - SとDASの矢は遠距離攻撃。DASの矢はかなり射程が長い -- 攻撃種別 (2009-01-14 07:10:45) - 壁際だとAAAAAS雷の矢がいい感じ。雷の矢の当たり具合でダメージがかなり変わりますがノックバックしないので当たりやすいです -- 名無しさん (2009-02-28 21:32:34) - pvpでかなりダメージを与えれるコンボはAA乱れ散風突風瞬閃 -- 名無しさん (2009-03-07 20:26:22) - ここはいつになったら賞金稼ぎと吟遊詩人が増えるのやら -- 名無しさん (2009-09-24 07:34:17) - 新ウィキいきなよ… -- 名無しさん (2009-10-06 16:42:58) #comment

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