「Dain's Combo」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Dain's Combo」(2010/02/02 (火) 16:57:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *ダインの攻撃コンボ/Dain's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ダインのコンボ(BASIC) //#ref(http://luniai.nexon.com/bible/content/img_dainn_combo.gif) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 非ダウン攻撃、連続3打| | &size(16){''特殊攻撃''}| &ref(c_S.jpg)| 押し続けてマナを溜める| | &size(16){''ダッシュ移動''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 移動キー2回で高速移動| | &size(16){''ダウン追い打ち''}| &ref(c_sp.jpg)| 通常攻撃の数倍の威力、モーションが小さく速い| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 3打ダウン、3打目の威力が通常攻撃の約2倍| | &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 5打ダウン、「-」は少し間を置く| |||| |||| | &size(16){''特殊攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打ダウン、3打目は短射程の魔力弾| | &size(16){''特殊攻撃-4打A''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 非ダウンで弾き飛ばす、「-」は少し間を置く| | &size(16){''特殊攻撃-4打B''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)-&ref(c_S.jpg)| 4打目の魔力弾でダウン、「-」は少し間を置く| | &size(16){''特殊攻撃-5打A''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 非ダウンで弾き飛ばす、「-」は少し間を置く| | &size(16){''特殊攻撃-5打B''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_S.jpg)| 4打目の魔力弾でダウン、「-」は少し間を置く| |||| |||| | &size(16){''ダッシュ攻撃-1打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_s.jpg)| 2打ダウン| |||| |||| | &size(16){''空中コンボ-基本1''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)○&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 3打浮き+2打空中コンボ| | &size(16){''空中コンボ-基本2''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)○&ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打浮き+ダッシュ2打空中コンボ| | &size(16){''ループコンボ''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg) ……| 通常2打ループ、「-」は少し間を置く| -コンボ詳細 A-A-A(振り上げ-振り下ろし-掌底) A-A-S(振り上げ-振り下ろし-ウェーブ) A-A--A-S(振り上げ-振り下ろし--突き-吹き飛ばし) (--少し間を置く) A-A--A--S(振り上げ-振り下ろし-突き--ウェーブ) A-A--A-A-S(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い-吹き飛ばし) A-A--A-A--S(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い--ウェーブ) A-A--A-A-A(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い-掌底) A-A--A-A--A・・・・・・(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い--振り下ろし・・・・・・) A-A--A--A・・・・・・(振り上げ-振り下ろし--突き--振り下ろし・・・・・・) ダインの通常攻撃はキャンセルするタイミングで派生が変わるようです。 分岐は以下の通りです 分岐1. 振り下ろし-掌底 振り下ろし--突き 分岐2. 突き-切り払い 突き--振り下ろし 分岐3. 切り払い-掌底 切り払い--振り下ろし 分岐4. 突き-吹き飛ばし 突き--ウェーブ 分岐5. 切り払い-吹き飛ばし 切り払い--ウェーブ ---- &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ダインのコンボ(ADVANCE) #ref(sho.jpg) #ref(ti.jpg) #ref(jo.jpg)    注意)青い[→][→]は[→][→][A][S]の略 ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ダインのコンボ(ORIGINAL) 始動 ・AAADAS ・(下からスタート)AAA776AADAS ・(右からスタート)AAA446AADAS ・AADAS ・AASDAS ・AAS116AADAS 直線コンボパーツ ・DAS氷矢キャンセルDAS(氷矢のモーションになったら、すぐにダッシュでキャンセルできる事を利用) ・火炎弾1打キャンセルDAS ・手6646AADAS ・石柱6AA-AASDAS ・石柱6AA116AADAS ・石柱氷雨D歩きAADAS ・石柱氷雨隕石 ・火雨氷柱AADASorDAS ・青龍岩石 ・青龍DAS ・青龍DA石柱AA-AADAS覇気D←→AA-AADAS 壁際での方向転換 ・DA手992AADAS ・AA手992AADAS ・石柱AA992AADAS 壁際限定コンボ ・AAA446AA-AASDAS ・DAS火炎弾2打手446AADAS ・青龍446AADAS ・DAS石柱6AADAS青竜→隕石召還 ・DAS手66DAS青竜→隕石召還 例 ・AAA446AADAS火炎弾DAS手6646AADAS石柱AA-AASDAS青龍岩石 ・AAA446AADAS火炎弾DAS手6646AADAS(壁際)柱AA992AADAS ・AADAS石柱AA-AASDAS手6646AADAS火炎弾DAS ・AADAS火炎弾1打DAS石柱6AA-AADAS手6646AADAS氷矢キャンセルDAS火炎弾1打DAS青竜DAS ・(壁際限定)AAA446AA-AASDAS火炎弾2打手446AADAS石柱46AA-AASDAS青龍446AADAS火炎弾2打DAS ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -コンボの基本 Mob相手ならばAAADASが最も初歩で基本の起点になるだろう。 AAAは高くmobが浮き、DASでくぐってしまう事があるため、うまくいかないようなら少し間を空けるといい。 慣れてきたらAAA992AADASなどにも挑戦してみよう。 しかしPvPではAAAを入力すると3段目の打ち上げの出の遅さによりほぼ確実に割り込まれてしまう。 必ずAADASか、AASからコンボを始めること。 火炎弾を確実に当てるために少し位置をずらすのもポイント。 -よくコンボに絡めるスキル 火炎弾 最も初期から利用するであろうスキル。1発目が地上ヒット、壁際での空中コンボでのみ2発ヒットする。 火力もそれなりに見込め、再使用時間も短い。 コンボの中に組み込むことができれば狩りでもそこそこ使えるスキル。 PvPならけん制にも役立つだろう。 余談ではあるが、1発目は左手から、2発目は右手から発射されるため軸が微妙にずれており掠めるように撃つと地上でも1発しか当たらない。 空中コンボでも、右の軸ずれには強いが左の軸ずれには弱いので気をつけること。 他にどうしても振りたいスキルがあるというなら別だが、最大まで上げておくことをおすすめする。 大地の覇気 コンボ用スキル。通称:手 手のあとはDASしか当たらないと思われがちかもしれないが、手→→←→AADASというつなげ方ができる。(高度や距離によってはAA-AASDASも入る) PvPなら火炎の雨のスキルキャンセルや、 隙ができてしまったときこれをわざと外して撃ち、DCして逃げるという使い方もできる。 同様の使い方が火炎弾でもできるが、こちらの方が発動時間が短いので、相手との距離を考えて使い分けるといいだろう。 大してMAXまであげる必要もないので、1でとめておけば十分だと思われる。 深淵の柱 これも完全にコンボ用スキル。通称:石柱 氷の雨を取っているならDAS石柱氷雨D歩きAADAS あせらずに、ドンッという音が聞こえた瞬間撃つのがコツ。 氷の雨を取っていないないなら少し難しいが石柱AA-AASDASとつなげるといいだろう。 コンボ中の間空け連撃は難しいので要練習。高度を見てコンボするより、AA-Aがどのくらい感覚をあければ出るのかをつかむといいだろう。 AA-AASで高度が低くなってもその後のDASで意外と拾えるのであせらず入力すること。 これもMAXする必要もないだろう、1で十分。 氷の青龍 魔術1番のダメージ元。狩り向け魔術でもPvP向け魔術でもMAX推奨。 発動時間が若干長いので、PvPで単発使用すると2hitしかしなかったり、つぶされる恐れがあるため、DASなどで浮かせた後に確実に当てること。 岩石召喚に繋げて〆てもいいが、青龍DAS火炎DAS手・・・とつなげ続ければ岩石召喚を上回るダメージを稼ぐ事も可能なので PvP1:1を重視した魔術を作りたいなら岩石を取らずに他のスキルに手を出すのも手。 しかし多数vs多数でのPvPの場合はコンボを阻止される可能性が高いので、多数でも安定したダメージを与えたいなら岩石を取るといいだろう。 ---- **コメントフォーム - ダウンする熊相手にはAAA反対側にダッシュ後すかさずAA-AAryしてれば空中コンボになる -- 名無しさん (2007-08-10 17:39:30) - だが多数の敵には向いていないため食べ残した敵に有効 -- 名無しさん (2007-08-10 17:40:26) - クマならAAA大地の覇気ループコンボでおk -- 名無しさん (2007-08-20 08:22:00) - ↑↑↑大地の覇気使用不能時間中ならいいと思う -- 名無しさん (2007-08-20 08:22:45) - A・A・S・ダッシュA・S・深遠の柱・氷の雨・ダッシュA・S・大地の覇気・ダッシュA・S・火炎弾・ダッシュA・S  再使用時間が短いものでつながるくせに結構ダメージ強力 -- 名無しさん (2007-08-25 04:49:11) - 実際は表にあるようなコンボなどをやっている暇はない。またできる条件など稀であろう(特にpt時)。そのため自分の扱いやすい簡易コンボを覚え戦っていくほうがいいと思われる。案山子で実験しできたからといって実践投入できるとは限らないので注意 -- 名無しさん (2007-09-07 23:38:47) - ↑どんな戦い方してるか知らないけど、コンボでさっさと数匹or特定の敵を殺した方が良くなる場面は一杯あるぞ? -- 名無しさん (2007-09-11 22:01:08) - AA・Aが出しにくい人は最初のAを二回連打してタイミングを図ってみよう -- 名無しさん (2007-11-12 00:59:07) - 覇気→怒り→岩石で一掃できる可能性も -- くんぱぁ (2007-11-12 16:09:51) - PT -- 名無しさん (2007-11-14 00:45:21) - 隕石→氷竜→岩石のスキル3コンボでもいがいとけるwただし、隕石の後の氷竜はタイミングが大切w -- nixtushin (2008-01-10 21:00:23) - AASのSは遠距離攻撃。 -- ど (2009-01-14 07:00:58) - a -- 名無しさん (2009-09-24 14:22:44) #comment ----                      (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *ダインの攻撃コンボ/Dain's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ダインのコンボ(BASIC) //#ref(http://luniai.nexon.com/bible/content/img_dainn_combo.gif) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 非ダウン攻撃、連続3打| | &size(16){''特殊攻撃''}| &ref(c_S.jpg)| 押し続けてマナを溜める| | &size(16){''ダッシュ移動''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 移動キー2回で高速移動| | &size(16){''ダウン追い打ち''}| &ref(c_sp.jpg)| 通常攻撃の数倍の威力、モーションが小さく速い| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 3打ダウン、3打目の威力が通常攻撃の約2倍| | &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 5打ダウン、「-」は少し間を置く| |||| |||| | &size(16){''特殊攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打ダウン、3打目は短射程の魔力弾| | &size(16){''特殊攻撃-4打A''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 非ダウンで弾き飛ばす、「-」は少し間を置く| | &size(16){''特殊攻撃-4打B''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)-&ref(c_S.jpg)| 4打目の魔力弾でダウン、「-」は少し間を置く| | &size(16){''特殊攻撃-5打A''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 非ダウンで弾き飛ばす、「-」は少し間を置く| | &size(16){''特殊攻撃-5打B''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_S.jpg)| 4打目の魔力弾でダウン、「-」は少し間を置く| |||| |||| | &size(16){''ダッシュ攻撃-1打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_s.jpg)| 2打ダウン| |||| |||| | &size(16){''空中コンボ-基本1''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)○&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 3打浮き+2打空中コンボ| | &size(16){''空中コンボ-基本2''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)○&ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打浮き+ダッシュ2打空中コンボ| | &size(16){''ループコンボ''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)-&ref(c_A.jpg) ……| 通常2打ループ、「-」は少し間を置く| -コンボ詳細 A-A-A(振り上げ-振り下ろし-掌底) A-A-S(振り上げ-振り下ろし-ウェーブ) A-A--A-S(振り上げ-振り下ろし--突き-吹き飛ばし) (--少し間を置く) A-A--A--S(振り上げ-振り下ろし-突き--ウェーブ) A-A--A-A-S(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い-吹き飛ばし) A-A--A-A--S(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い--ウェーブ) A-A--A-A-A(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い-掌底) A-A--A-A--A・・・・・・(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い--振り下ろし・・・・・・) A-A--A--A・・・・・・(振り上げ-振り下ろし--突き--振り下ろし・・・・・・) ダインの通常攻撃はキャンセルするタイミングで派生が変わるようです。 分岐は以下の通りです 分岐1. 振り下ろし-掌底 振り下ろし--突き 分岐2. 突き-切り払い 突き--振り下ろし 分岐3. 切り払い-掌底 切り払い--振り下ろし 分岐4. 突き-吹き飛ばし 突き--ウェーブ 分岐5. 切り払い-吹き飛ばし 切り払い--ウェーブ ---- &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ダインのコンボ(ADVANCE) #ref(sho.jpg) #ref(ti.jpg) #ref(jo.jpg)    注意)青い[→][→]は[→][→][A][S]の略 ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ダインのコンボ(ORIGINAL) 始動 ・AAADAS ・(下からスタート)AAA776AADAS ・(右からスタート)AAA446AADAS ・AADAS ・AASDAS ・AAS116AADAS 直線コンボパーツ ・DAS氷矢キャンセルDAS(氷矢のモーションになったら、すぐにダッシュでキャンセルできる事を利用) ・火炎弾1打キャンセルDAS ・手6646AADAS ・石柱6AA-AASDAS ・石柱6AA116AADAS ・石柱氷雨D歩きAADAS ・石柱氷雨隕石 ・火雨氷柱AADASorDAS ・青龍岩石 ・青龍DAS ・青龍DA石柱AA-AADAS覇気D←→AA-AADAS 壁際での方向転換 ・DA手992AADAS ・AA手992AADAS ・石柱AA992AADAS 壁際限定コンボ ・AAA446AA-AASDAS ・DAS火炎弾2打手446AADAS ・青龍446AADAS ・DAS石柱6AADAS青竜→隕石召還 ・DAS手66DAS青竜→隕石召還 例 ・AAA446AADAS火炎弾DAS手6646AADAS石柱AA-AASDAS青龍岩石 ・AAA446AADAS火炎弾DAS手6646AADAS(壁際)柱AA992AADAS ・AADAS石柱AA-AASDAS手6646AADAS火炎弾DAS ・AADAS火炎弾1打DAS石柱6AA-AADAS手6646AADAS氷矢キャンセルDAS火炎弾1打DAS青竜DAS ・(壁際限定)AAA446AA-AASDAS火炎弾2打手446AADAS石柱46AA-AASDAS青龍446AADAS火炎弾2打DAS ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -コンボの基本 Mob相手ならばAAADASが最も初歩で基本の起点になるだろう。 AAAは高くmobが浮き、DASでくぐってしまう事があるため、うまくいかないようなら少し間を空けるといい。 慣れてきたらAAA992AADASなどにも挑戦してみよう。 しかしPvPではAAAを入力すると3段目の打ち上げの出の遅さによりほぼ確実に割り込まれてしまう。 必ずAADASか、AASからコンボを始めること。 火炎弾を確実に当てるために少し位置をずらすのもポイント。 -よくコンボに絡めるスキル 火炎弾 最も初期から利用するであろうスキル。1発目が地上ヒット、壁際での空中コンボでのみ2発ヒットする。 火力もそれなりに見込め、再使用時間も短い。 コンボの中に組み込むことができれば狩りでもそこそこ使えるスキル。 PvPならけん制にも役立つだろう。 余談ではあるが、1発目は左手から、2発目は右手から発射されるため軸が微妙にずれており掠めるように撃つと地上でも1発しか当たらない。 空中コンボでも、右の軸ずれには強いが左の軸ずれには弱いので気をつけること。 他にどうしても振りたいスキルがあるというなら別だが、最大まで上げておくことをおすすめする。 大地の覇気 コンボ用スキル。通称:手 手のあとはDASしか当たらないと思われがちかもしれないが、手→→←→AADASというつなげ方ができる。(高度や距離によってはAA-AASDASも入る) PvPなら火炎の雨のスキルキャンセルや、 隙ができてしまったときこれをわざと外して撃ち、DCして逃げるという使い方もできる。 同様の使い方が火炎弾でもできるが、こちらの方が発動時間が短いので、相手との距離を考えて使い分けるといいだろう。 大してMAXまであげる必要もないので、1でとめておけば十分だと思われる。 深淵の柱 これも完全にコンボ用スキル。通称:石柱 氷の雨を取っているならDAS石柱氷雨D歩きAADAS あせらずに、ドンッという音が聞こえた瞬間撃つのがコツ。 氷の雨を取っていないないなら少し難しいが石柱AA-AASDASとつなげるといいだろう。 コンボ中の間空け連撃は難しいので要練習。高度を見てコンボするより、AA-Aがどのくらい感覚をあければ出るのかをつかむといいだろう。 AA-AASで高度が低くなってもその後のDASで意外と拾えるのであせらず入力すること。 これもMAXする必要もないだろう、1で十分。 氷の青龍 魔術1番のダメージ元。狩り向け魔術でもPvP向け魔術でもMAX推奨。 発動時間が若干長いので、PvPで単発使用すると2hitしかしなかったり、つぶされる恐れがあるため、DASなどで浮かせた後に確実に当てること。 岩石召喚に繋げて〆てもいいが、青龍DAS火炎DAS手・・・とつなげ続ければ岩石召喚を上回るダメージを稼ぐ事も可能なので PvP1:1を重視した魔術を作りたいなら岩石を取らずに他のスキルに手を出すのも手。 しかし多数vs多数でのPvPの場合はコンボを阻止される可能性が高いので、多数でも安定したダメージを与えたいなら岩石を取るといいだろう。 ---- **コメントフォーム - ダウンする熊相手にはAAA反対側にダッシュ後すかさずAA-AAryしてれば空中コンボになる -- 名無しさん (2007-08-10 17:39:30) - だが多数の敵には向いていないため食べ残した敵に有効 -- 名無しさん (2007-08-10 17:40:26) - クマならAAA大地の覇気ループコンボでおk -- 名無しさん (2007-08-20 08:22:00) - ↑↑↑大地の覇気使用不能時間中ならいいと思う -- 名無しさん (2007-08-20 08:22:45) - A・A・S・ダッシュA・S・深遠の柱・氷の雨・ダッシュA・S・大地の覇気・ダッシュA・S・火炎弾・ダッシュA・S  再使用時間が短いものでつながるくせに結構ダメージ強力 -- 名無しさん (2007-08-25 04:49:11) - 実際は表にあるようなコンボなどをやっている暇はない。またできる条件など稀であろう(特にpt時)。そのため自分の扱いやすい簡易コンボを覚え戦っていくほうがいいと思われる。案山子で実験しできたからといって実践投入できるとは限らないので注意 -- 名無しさん (2007-09-07 23:38:47) - ↑どんな戦い方してるか知らないけど、コンボでさっさと数匹or特定の敵を殺した方が良くなる場面は一杯あるぞ? -- 名無しさん (2007-09-11 22:01:08) - AA・Aが出しにくい人は最初のAを二回連打してタイミングを図ってみよう -- 名無しさん (2007-11-12 00:59:07) - 覇気→怒り→岩石で一掃できる可能性も -- くんぱぁ (2007-11-12 16:09:51) - PT -- 名無しさん (2007-11-14 00:45:21) - 隕石→氷竜→岩石のスキル3コンボでもいがいとけるwただし、隕石の後の氷竜はタイミングが大切w -- nixtushin (2008-01-10 21:00:23) - AASのSは遠距離攻撃。 -- ど (2009-01-14 07:00:58) - a -- 名無しさん (2009-09-24 14:22:44) - 6646ってなんだよ?おしえろよくそやろうどもが -- ああああああ (2010-02-02 16:57:45) #comment ----                      (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー