ダメージ&ゲージ計算式

【ダメージ計算式】


基本ダメージ、防御力補正、ヒット数補正、TOP補正を順に乗算していく。
ただし、乗算を一回行うごとに1以下の端数は切り捨てる。
体力ゲージは実質MAX121。


【防御力補正】


高い:グラント、グリフォンマスク…95%
低い:ほたる、北斗丸、ジェニー…110%
標準:それ以外…100%


【ヒット数補正】


初段…100%
2段目…90%
3段目…80%
4段目…80%
5段目以降…70%


【TOP補正】


基本は125%。家庭用に限り、ゲージの長さを変更することで150%、175%に変えることが可能。


【パワーゲージ】


1本の長さが64。Pゲージ状態は64×2=128


【パワーゲージ増加条件と計算式】


通常技をヒットさせると攻撃値の1/4がパワーゲージとして増加
通常技をガードさせると攻撃値の1/8がパワーゲージとして増加
相手の攻撃を受けるとダメージの1/4がパワーゲージとして増加

必殺技は上記の値に加え出しただけでその技固有のゲージ増加が見込める。
(大半の必殺技は弱が6、強が7の増加量に設定されている)
ただしガードキャンセルした場合は固有のゲージ増加のみ発生しない。
(ガードキャンセルした技がヒットorガードされた時の増加は通常通り)

必殺技、TOPアタック、ゲージ技をジャストディフェンスした場合は
増加量が1.5倍(元の値が1の時のみ2倍)になる。

ダメージ計算と同様各種計算で発生した小数点以下の端数は切り捨て。
最終更新:2009年06月02日 20:45
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