カイン・R・ハインライン





シュワルツモーント / レバー横+C
掴みつつ蹴り上げる投げ技。少しダメージが大きい。画面端に向けて投げればフレイム、ランツェ、潜在ゼーレで追い打ち可能。


シュワルツ・シュトゥース / TOP中にC+D
ガードクラッシュ値が高くガクラ連携の要。

シュワルツフレイム / ←ため→+AorC
弱は水平方向に、強は斜め上に向けて炎を放つ。弾速は遅く牽制には使いづらいが撃った後に後ろにはねるので反撃は受けづらい。

シュワルツパンツァー / ←ため→+BorD
突進技。基本的には連続技の締めに使う。強は発生が遅いがブレーキング可能。

シュワルツランツェ / ↓ため↑+BorD
対空、地上の固めなどカインの主戦力。ブレーキング後に+11F(強は+9F)と大きく有利になる。上段避けなど上半身に判定のない技に弱い。

ヒムリッシュ・アーテム / 236236+AorC
空からエネルギー弾が落ちてくる技。超必殺技で1発、潜在で3発。発生は異様に早いが実際に届くのは超必技で19F~20F程度。

ヒムリッシュ・ゼーレ 236236+BorD
超必版で7ヒット、潜在版で10ヒットするエネルギー弾を目の前に出す技。超必版は思った以上に発生が遅く判定が小さいので注意。

【フレーム&ガードクラッシュ値表】

技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考
近立ちA 4 4 5 13 4 4 6 6 連/◯
近立ちB 5 4 11 20 7 4 0 0
近立ちC 8 3 24 35 10 5 -6 -6
近立ちD 9 1,1,3 30 44 5×3 3,3,3 -12 -12 ×
遠立ちA 4 4 5 13 5 4 6 6 連/◯
遠立ちB 5 4 11 20 7 4 0 0
遠立ちC 12 2,1 23 38 8,8 3,3 -3 -3 ※◯
遠立ちD 9 1,1,3 30 44 6×3 3,3,3 -12 -12 ×
屈みA 3 5 6 14 4 4 4 4 連/×
屈みA・屈みB 4 4 7 15 4,5 4,4 4 4 ×
屈みB 4 4 7 15 6 4 4 4 連/×
屈みAor屈みB・屈みC 7 3 19 29 4or6,8 4,5 -1 -1 ×
屈みC 7 3 19 29 10 5 -1 -1 ×
屈みD 11 5 21 37 10 5 -5 ダウン ×
ジャンプA 5 6 6 4 ×
ジャンプB 6 8 6 4 ×
ジャンプC 9 6 10 5 ×
ジャンプD 8 6 10 5 ×
上段避け攻撃 8 4 27 39 10 6 -6 -12 1~6F上半身無敵
上段避け・C 6 1 36 37 10,10 6,3 -16 ダウン
下段避け攻撃 23 3,8 12 46 6,6 3,3 5 -1 ×
シュワルツモーント 1 7×3 78 通常投げ
※キャンセルできるのは相手にヒット、もしくはガードさせた初段のみ
※コンビネーション2段目以降の持続と硬直差はそれぞれ屈み技の数値と等しい
連:連打キャンセル可能
▽:ヒット時のみキャンセル可能

技名 発生 ガード ヒット ガクラ値 備考
弱シュワルツフレイム 12 -5 -5 8
強シュワルツフレイム 12 -14 -14 8,5
弱シュワルツパンツァー 13 -8 ダウン 7
強シュワルツパンツァー 22 -7(-2) ダウン 2×3,3
弱シュワルツランツェ 6 -4(+11) ダウン 7,5,7 1~6F全身無敵
強シュワルツランツェ 6 -8(+9) ダウン 8,5×2,7 1~5F全身無敵
シュワルツ・シュトゥース 18 -13 ダウン 25
ヒムリッシュ・アーテムA 1 +8 ダウン 15 1~6F全身無敵、発生保障あり
ヒムリッシュ・アーテムC 2 +34 ダウン 15,8×2 1~6F全身無敵、発生保障あり
ヒムリッシュ・ゼーレB 13 +34 ダウン 2×7 1~4F全身無敵、発生保障あり
ヒムリッシュ・ゼーレD 9 +46 ダウン 2×10 1~4F全身無敵、発生保障あり

()内はブレーキング時の数値です
※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技

※小ジャンプDは上段避け攻撃を潰すことが出来る。
最終更新:2018年12月04日 00:06
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