武将の特技【4期~】


拾った時から武将はそれぞれ特技を持っていますが竹簡を拾って武将に「使う」(装備)で、特技を任意の物に変更できます。
上書きしての変更も可能です。


攻撃魔法のダメージは知力値依存です。
 ただし3期より防御側の知力値が魔法防御補正がついています。


竹簡…「採取」「探索」「クエスト」「魔物退治」「鍛練」を行うと、低確率で拾える可能性があるアイテム。
「秘境」「大秘境」BP10消費しての探索は、必ず竹簡が拾える所となります。


装備させる竹管の上手な?選択方法

        
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・攻撃魔法や回復魔法
  →「知力」依存です。知力が高い武将に装備させましょう。

・補助魔法(~(大・中・小)という名称)
  →「魅力」依存です。魅力が高い武将に装備させましょう。

(・国の名前)猛攻(大・中・小)
  →所属国以外の国猛攻は無意味な竹簡です。
   装備せずに売却するなり、合成したりしましょう。

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知力と魅力、どちらが関係する竹簡か分からない場合、下の表から該当する竹管を調べてみて下さい。1つ1つ、知力(魅力)依存と書かれていますので、参考にどうぞ。


古いデータは⇒【こちら】





【あ行】

暗黒炎(3期以前のみ竹簡?) 全体攻撃。知力依存。
   威力80、発動率10%(3期データ)
石兵八陣 戦闘前発動。味方全体の計略防御UP。魅力値依存。
  「聖なる盾」の上位。
一騎当千 戦闘前発動。味方全体のクリティカル率UP。魅力値依存。「龍の逆鱗」の上位。
疫病蔓延 戦闘前発動。敵全体の回復効果ダウン。魅力値依存。
  「呪詛散布」の上位。
横行覇道 戦闘前発動。魅力値依存。敵全体の素早さが下がる。  「鈍化」の上位。
落とし穴 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 120 180
発動率 10 10
鬼火 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 140 160 180 200 200
発動率 10 10 10 10 15
大津波 全体攻撃。知力依存。
   威力100、発動率20%


【か行】


回復 単体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 120 130 140 150 160
発動率 10 12 14 16 18
回復波 全体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 35 38 40
発動率 50 55 60 75
火炎地獄 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
   威力40 発動率20%
火炎波 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 34 38 40 43 55
発動率 40 45 50 55 60 65
火計 単体攻撃。知力依存。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 80 40
発動率 30 30 55
加護 全体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 35 40 50
発動率 40 40 45 50
火焼連営 全体攻撃。知力依存。
   威力160、発動率20%
神の護り 戦闘前発動。味方全体の回復効果UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある
画龍点睛 全体攻撃。知力依存。
   威力120、発動率30%
奸雄の謀略 戦闘前発動。味方全体の計略ダメージUP。魅力値依存。「孟徳新書」の上位。
奇襲 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 140 180
発動率 10 10
気の障壁 戦闘前発動。敵の物理ダメージアップ効果を軽減する。魅力値依存。効果(大)(中)(小)がある。
 ※「ダメージアップ効果を軽減」がミソ。通常攻撃には通じない。味方全体が受ける物理ダメージを軽減する【3期まで】
騎馬猛攻 戦闘前発動。味方全体の騎馬兵の攻撃力UP。魅力値依存。効果(大)(中)(小)がある
魏猛攻 戦闘前発動。味方全体の魏兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある
逆転乾坤 全体攻撃。知力依存。
   威力380、発動率2%
激流 全体攻撃。知力依存。「水神」の上位。
   威力65、発動率45% 
幻惑の誘い 全体攻撃。知力依存。
   効果40 発動率50%
剛鬼火 単体攻撃。知力依存。「鬼火5」の上位。
   効果200 発動率20%
業火 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 80 140
発動率 20 20
呉猛攻 戦闘前発動。味方全体の呉兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある
渾身の一撃(3期以前のみ竹簡?) 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
   効果200 発動率3%(3期データ)



【さ行】


才子佳人 全体回復。知力依存。
  威力180、発動率15%
再生 単体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 10 13 16
発動率 60 70 80
斬釘截鉄単体攻撃。知力依存。ざんていせってつ 。
     威力240、発動率5%
自然治癒 単体回復。知力依存。「大再生」の上位。
   威力40、発動率100%
七灯延寿単体回復。知力依存。「治癒2」の上位。
     威力60、発動率50%
死の宣告(3期までの竹簡?)全体攻撃。知力依存。
     威力180、発動率2%(3期データ)
灼熱 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 35 40 45 45 50 55
発動率 40 40 40 45 50 55
祝福戦闘前発動。味方全体の素早さUP。魅力値依存。
  効果(大)(中)(小)がある
呪詛散布戦闘前発動。敵兵の回復効果ダウン。魅力値依存。
  効果(大)(中)(小)がある
唱空城全体攻撃。知力依存。「誘引4」の上位。
     威力50、発動率90%
小覇王の知略 戦闘前発動。味方全体の計略発動率UP。魅力値依存。孫子の兵法の上位。
蜀猛攻 戦闘前発動。味方全体の蜀兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある
人心掌握戦闘前発動。自軍全体の統率能力UP。魅力値依存。
  効果(大)(中)(小)がある
神龍剣(3期までの竹簡?) 単体攻撃。知力依存。
    威力200、発動率10%(3期データ)
水計 全体攻撃。知力依存。
   威力40、発動率30%
水神 全体攻撃。知力依存。「水流」の上位。
   威力55、発動率40% 
水流 全体攻撃。知力依存。「水計」の上位。
   威力、発動率% 
聖なる盾 戦闘前発動。味方全体の計略非ダメージを軽減。魅力値依存。効果(大)(中)(小)がある
石兵八陣 戦闘前発動。味方全体の計略非ダメージを軽減。魅力値依存。「聖なる盾」の上位。
精霊の加護 戦闘前発動。自軍全体の素早さがアップする。魅力値依存。「祝福」の上位。
鮮血渇望 戦闘前発動。味方全体の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある
戦神の風 単体回復。知力依存。
   威力50、発動率65%
速戦速決 単体攻撃。知力依存。
   威力260、発動率12%
双龍騰空全体攻撃。知力依存。
   威力140、発動率20%
孫子の兵法 戦闘前発動。味方全体の計略発動率UP。魅力値依存。効果(大)(中)(小)がある
孫武の大号令 戦闘前発動。味方全体の呉兵の攻撃力UP。魅力値依存。「呉猛攻」の上位。


【た行】


大火炎波 全体攻撃。知力依存。「火炎波6」の上位。
   威力60、発動率60%
大回復波 全体回復。知力依存。「回復波4」の上位
   威力40、発動率80%
大激流 全体攻撃。知力依存。「激流」の上位。
   威力80、発動率60%
大再生 単体回復。知力依存。「再生3」の上位。
  威力20、発動率90%
大灼熱 単体攻撃。知力依存。「灼熱6」の上位。
   威力60、発動率60%
大地の恵み(3期以前のみ竹簡?)単体回復。知力依存。
  威力40、発動率80%(3期データ)
大爆破 全体攻撃。知力依存。「爆破2」の上位。
  威力220、発動率12%
大崩落 単体攻撃。知力依存。「落石2」の上位。
  威力220、発動率10%
大流星の儀式 戦闘前発動。味方全体の回復力UP。魅力値依存。   「神の護り」の上位。
大練丹 単体回復。知力依存。「回復5」の上位。
  威力180、発動率20%
治癒 単体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 40
発動率 40 40
治癒大 全体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 80 140
発動率 10 12
忠肝義胆 戦闘前発動。自軍全体の統率能力がアップする。魅力値依存。「人心掌握」の上位。
天下無双戦闘前発動。味方全体の攻撃力UP。魅力値依存。「鮮血渇望」の上位。
天地崩壊(3期までの竹簡?)全体攻撃。知力依存。
   威力120、発動率20%(3期データ)
桃園の誓い 戦闘前発動。味方全体の蜀兵の攻撃力UP。魅力値依存。「蜀猛攻」の上位。
刀光剣影単体攻撃。知力依存。
   威力200、発動率20%
突撃 全体攻撃。知力依存。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 60 80
発動率 20 20
突撃の号令 戦闘前発動。味方全体の槍兵の攻撃力UP。魅力値依存。「槍猛攻」の上位。
鈍化戦闘前発動。素早さダウン。魅力値依存。
  効果(大)(中)(小)がある


【な行】

奈落 全体攻撃。知力依存。「落とし穴2」の上位。
  威力280、発動率10%

【は行】


破壊の雷全体攻撃。知力依存。
  威力80、発動率30%
爆炎陣全体攻撃。知力依存。
  威力110、発動率15%
爆炎波 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 80 100 120 140 160
発動率 10 10 10 10 10
爆破 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 120 180
発動率 5 5
覇者の求心 戦闘前発動。味方全体の魏兵攻撃力UP。魅力値依存。「魏猛攻」の上位。
破竹之勢 全体攻撃。知力依存。知力値依存。「突撃2」の上位。威力100、発動率25%
豹頭環眼 戦闘前発動。一定確率で、自軍敵軍共に特技による強化特技を完全に無効化する。魅力値依存。「付与剥奪」の上位。
伏兵(3期までの竹簡?)単体攻撃。知力依存。知力値依存。
  威力30、発動率20%(3期データ)
復活単体回復。知力依存。
  威力80、発動率40%
不撓不屈 戦闘前発動。味方全体の物理防御力UP。魅力値依存。
   「気の障壁」の上位。
付与剥奪戦闘前発動。一定確率で、敵軍共に特技による能力強化を完全無効化。魅力値依存。効果(大)(中)(小)がある
崩射の号令 戦闘前発動。魅力値依存。味方全体の弓兵の攻撃力が上がる。「弓猛攻」の上位。
保護 1人のHPを回復。知力依存。数字が大きいほど効果大
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力
発動率

【ま行】


猛進の号令 戦闘前発動。魅力値依存。味方全体の騎兵の攻撃力が上がる。「騎馬猛攻」の上位。
孟徳新書 戦闘前発動。味方全体の計略ダメージUP。魅力値依存。効果(大)(中)(小)がある

【や行】


槍猛攻 戦闘前発動。味方全体の槍兵の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある
唯我独尊 全体回復。知力依存。「加護4」の上位。
  威力60、発動率60%
誘引 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 33 38
発動率 60 70
弓猛攻 戦闘前発動。味方全体の弓兵の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある
勇力絶人 単体回復。知力依存。「大練丹」の上位。
  威力180、発動率22%


【ら行】


落石 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 120 160
発動率 10 10


【わ行】

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最終更新:2012年07月11日 22:24