武将の特技


拾った時から武将はそれぞれ特技を持っていますが竹簡を拾って武将に「使う」(装備)で、特技を任意の物に変更できます。
上書きしての変更も可能です。


防御側武将に守備力・魔法守備力の概念はあまりなく、攻撃側の能力値は全て攻撃力に加算されます。
 ※例えば…対戦相手武将の知力が高い・低いに関わらず、攻撃魔法のダメージ量は常に一定ということです。
 (2010.6.25現在、防衛側にも知力補正がついています)


竹簡…「採取」「探索」「クエスト」「魔物退治」「鍛練」を行うと、低確率で拾える可能性があるアイテム。


装備させる竹管の上手な?選択方法

        
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・攻撃魔法や回復魔法
  →「知力」依存です。知力が高い武将に装備させましょう。

・補助魔法(~(大・中・小)という名称)
  →「魅力」依存です。魅力が高い武将に装備させましょう。

(・国の名前)猛攻(大・中・小)
テスト2期では、プレイヤーと同じ所属武将+無所属しか拾えませんでした。
他国猛攻~の竹簡は、全国宛に高値で売るなり、一般売却するのが良いでしょう。

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知力と魅力、どちらが関係する竹簡か分からない場合、下の表から該当する竹管を調べてみて下さい。1つ1つ、知力(魅力)依存と書かれていますので、参考にどうぞ。


下の方に古いデータあり。

現在(2010.6.16)は三国志オンラインで見られる技がかなり加わっている様子。



4期以降の最新版は⇒【こちら】





【あ行】

暗黒炎 全体攻撃。知力依存。
   威力、発動率%
石兵八陣 戦闘前発動。味方全体の計略防御UP。魅力値依存。
  スキル「聖なる盾」の上位。
落とし穴 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 120 180
発動率 5 8
鬼火 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 80 100 120
発動率 5 10 10
大津波 全体攻撃。知力依存。
   威力100、発動率15%


【か行】


回復 単体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 80 85 90 95 100
発動率 10 12 15 16 18
回復波 全体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 24 28 32
発動率 50 55 60 75
火炎地獄 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
   威力20 発動率15%
火炎波 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 35 23 28 30 35 40
発動率 20 40 45 50 55 65
火計 単体攻撃。知力依存。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 5 30 40 50
発動率 5 30 30 30
加護 全体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 30 40 50
発動率 10 30 35 45
神の護り 戦闘前発動。味方全体の回復効果UP。魅力値依存。
     効果(大)(小)がある
画龍点睛 全体攻撃。知力依存。
   威力120、発動率20%
奸雄の謀略 戦闘前発動。味方全体の計略ダメージUP。魅力値依存。スキル「孟徳新書」の上位。
奇襲 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 100 150
発動率 10 10
気の障壁 戦闘前発動。味方全体が受ける物理ダメージを軽減する。魅力値依存。効果(大)(小)がある
騎馬猛攻 戦闘前発動。味方全体の騎馬兵の攻撃力UP。魅力値依存。効果(大)(小)がある
魏猛攻 戦闘前発動。味方全体の魏兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(小)がある
逆転乾坤 全体攻撃。知力依存。
   威力360、発動率2%
激流 全体攻撃。知力依存。
   威力65、発動率45% 
幻惑の誘い 全体攻撃。知力依存。
   効果50 発動率20%
剛鬼火 単体攻撃。知力依存。
   効果200 発動率20%
業火 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 60 100
発動率 10 20
呉猛攻 戦闘前発動。味方全体の呉兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(小)がある
渾身の一撃 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
   効果 発動率



【さ行】


才子佳人 全体回復。知力依存。
  威力180、発動率15%
再生 単体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 10 13 16
発動率 60 75 80
斬釘截鉄単体攻撃。知力依存。ざんていせってつ 。
     威力220、発動率5%
自然治癒
   威力、発動率%
七灯延寿単体回復。知力依存。
     威力50、発動率60%
死の宣告全体攻撃。知力依存。
     威力、発動率
灼熱 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 35 35 40 45 50 55
発動率 25 30 40 45 50 55 60
唱空城全体攻撃。知力依存。
     威力50、発動率90%
小覇王の知略 戦闘前発動。味方全体の計略発動率UP。魅力値依存。スキル孫子の兵法の上位。
蜀猛攻 戦闘前発動。味方全体の蜀兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(小)がある
神龍剣 単体攻撃。知力依存。
    威力、発動率%
水計 全体攻撃。知力依存。
   威力30、発動率20%
水神 全体攻撃。知力依存。
   威力30、発動率40% 
水流 全体攻撃。知力依存。
   威力30、発動率30% 
聖なる盾 戦闘前発動。味方全体の計略非ダメージを軽減。魅力値依存。効果(大)(小)がある
石兵八陣 戦闘前発動。味方全体の計略非ダメージを軽減。魅力値依存。スキル「聖なる盾」の上位。
鮮血渇望 戦闘前発動。味方全体の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(小)がある
戦神の風 単体回復。知力依存。
   威力50、発動率65%
速戦速決 単体攻撃。知力依存。
   威力260、発動率12%
双龍騰空全体攻撃。知力依存。
   威力120、発動率15%
孫子の兵法 戦闘前発動。味方全体の計略発動率UP。魅力値依存。効果(大)(小)がある
孫武の大号令 戦闘前発動。味方全体の呉兵の攻撃力UP。魅力値依存。スキル「呉猛攻」の上位。


【た行】


大火炎波 全体攻撃。知力依存。
   威力70、発動率50%
大回復波 全体回復。知力依存。
   威力40、発動率80%
大激流 全体攻撃。知力依存。
   威力80、発動率60%
大再生 単体回復。知力依存。
  威力20、発動率90%
大灼熱 単体攻撃。知力依存。
   威力60、発動率60%
大地の恵み 単体回復。知力依存。
  威力、発動率%
大爆破 全体攻撃。知力依存。
  威力200、発動率12%
大崩落 単体攻撃。知力依存。
  威力220、発動率10%
大流星の儀式 戦闘前発動。味方全体の回復力UP。魅力値依存。スキル「神の護り」の上位。
大練丹 単体回復。知力依存。
  威力140、発動率20%
治癒 単体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 40
発動率 40 40
治癒大 全体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 80 100
発動率 10 12
天下無双戦闘前発動。味方全体の攻撃力UP。魅力値依存。スキル「鮮血渇望」の上位。
天地崩壊 全体攻撃。知力依存。
   威力、発動率%
桃園の誓い 戦闘前発動。味方全体の蜀兵の攻撃力UP。魅力値依存。スキル「蜀猛攻」の上位。
刀光剣影単体攻撃。知力依存。
   威力100、発動率20%
突撃 全体攻撃。知力依存。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 60
発動率 10
突撃の号令 戦闘前発動。味方全体の槍兵の攻撃力UP。魅力値依存。スキル「槍猛攻」の上位。


【な行】

奈落 全体攻撃。知力依存。
  威力280、発動率10%

【は行】


破壊の雷全体攻撃。知力依存。
  威力、発動率%
爆炎陣全体攻撃。知力依存。
  威力110、発動率15%
爆炎波 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 40 50 60 75 80
発動率 10 10 10 10 10
爆破 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 80 120
発動率 5 5
覇者の求心 戦闘前発動。味方全体の魏兵攻撃力UP。魅力値依存。スキル「魏猛攻」の上位。
破竹之勢 全体攻撃。知力依存。知力値依存。
  威力100、発動率25%
百花斉放 単体攻撃。知力依存。知力値依存。
  威力240、発動率25%
伏兵 単体攻撃。知力依存。知力値依存。
  威力、発動率%
復活 単体回復。知力依存。
  威力、発動率%
不撓不屈 戦闘前発動。味方全体の物理防御力UP。魅力値依存。
スキル「気の障壁」の上位。
崩射の号令 戦闘前発動。魅力値依存。味方全体の弓兵の攻撃力が上がる。スキル「弓猛攻」の上位。
保護 1人のHPを回復。知力依存。数字が大きいほど効果大
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力
発動率

【ま行】


猛進の号令 戦闘前発動。魅力値依存。味方全体の騎兵の攻撃力が上がる。スキル「騎馬猛攻」の上位。
孟徳新書 戦闘前発動。味方全体の計略ダメージUP。魅力値依存。効果(大)(小)がある

【や行】


槍猛攻 戦闘前発動。味方全体の槍兵の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(小)がある
弓猛攻 戦闘前発動。味方全体の弓兵の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(小)がある
誘引 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 33 38
発動率 60 70
勇力絶人 単体回復。知力依存。
  威力180、発動率22%


【ら行】


落石 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 50 120
発動率 10 10
龍の逆鱗 戦闘前発動。味方全体のクリティカル率UP。魅力値依存。効果(大)(小)がある

【わ行】











以下、古いデータ



【あ行】

暗黒炎 全体攻撃。知力依存。
   威力80、発動率10%
落とし穴 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 30 60
発動率 30 40 20
鬼火 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 30 40 60 80 100 120 140 160 180
発動率 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10
大津波 全体攻撃。知力依存。
   威力80、発動率15%


【か行】


回復 単体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 40 60 95 100
発動率 35 30 20 16 18
回復波 全体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 30 40 75
発動率 35 35 30 32
火炎地獄 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
   威力20 発動率15
火炎波 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 25 25 25 30 30 35 38 40 40
発動率 30 35 40 45 45 50 50 55 55 60
火計 単体攻撃。知力依存。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 5 30
発動率 5 20
加護 全体回復。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 10 30 60
発動率 30 20 10
神の護り 戦闘前発動。味方全体の回復効果UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
奇襲 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 100 150 200
発動率 5 5 5
気の障壁 戦闘前発動。味方全体が受ける物理ダメージを軽減する。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
騎馬猛攻 戦闘前発動。味方全体の騎馬兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
魏猛攻 戦闘前発動。味方全体の魏兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
幻惑の誘い 全体攻撃。知力依存。
   効果20 発動率50
業火 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 60 120
発動率 20 10
呉猛攻 戦闘前発動。味方全体の呉兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
渾身の一撃 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
   効果200 発動率3



【さ行】


死の宣告 全体攻撃。知力依存。
     威力180、発動率2
灼熱 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
発動率 10 10 15 20 30 40 50 60 70 80
蜀猛攻 戦闘前発動。味方全体の蜀兵の攻撃力UP。魅力値依存。
     効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
神龍剣 単体攻撃。知力依存。
    威力200、発動率10
水計 全体攻撃。知力依存。
   威力10(20の物もある?)、発動率30%
水神 全体攻撃。知力依存。
   威力60、発動率10% 
水流 全体攻撃。知力依存。
   威力30、発動率20% 
聖なる盾 戦闘前発動。味方全体の計略非ダメージを軽減。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
鮮血渇望 戦闘前発動。味方全体の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
孫子の兵法 戦闘前発動。味方全体の計略発動率UP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)

【た行】


大再生 単体回復。知力依存。
  威力40、発動率60%
大地の恵み 単体回復。知力依存。
  威力40、発動率80%
治癒 単体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 50 80 160
発動率 40 30 15
治癒大 全体回復。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 40 60 80
発動率 15 10 5

天地崩壊 全体攻撃。知力依存。
   威力120、発動率20%

突撃 全体攻撃。知力依存。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 60 80 130
発動率 10 10 5

【な行】



【は行】


破壊の雷 全体攻撃。知力依存。
  威力80、発動率30%
爆炎波  全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 20 30 40 40 50 60 70 80 90 100
発動率 5 5 5 10 10 10 15 15 15 20
爆破 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど効果大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 60 80 120
発動率 5 5 5
伏兵 単体攻撃。知力依存。知力値依存。
  威力30、発動率20%
復活 単体回復。知力依存。
  威力80、発動率40%
保護 1人のHPを回復。知力依存。数字が大きいほど効果大
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 30 60 120
発動率 30 20 10

【ま行】


孟徳新書 戦闘前発動。味方全体の計略ダメージUP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)

【や行】


槍猛攻 戦闘前発動。味方全体の槍兵の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある(全て威力20.HIT20と表記)
唯我独尊 全体回復。知力依存。
 威力60、発動率60%
誘引 全体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 50 30
発動率 40 80
弓猛攻 戦闘前発動。味方全体の弓兵の攻撃力UP。魅力値依存。
    効果(大)(中)(小)がある


【ら行】


落石 単体攻撃。知力依存。数字が大きいほど威力大。
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 50 120 160
発動率 30 10 5
龍の逆鱗 戦闘前発動。味方全体のクリティカル率UP。魅力値依存。効果(大)(中)(小)がある

【わ行】

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最終更新:2010年07月25日 15:13