ステータス(旧)
基本ステータス
これを元に、戦闘ステータスが決定。
- VIT(生命力)
- STR(力)
- MAG(魔力)
- AGI(素早さ)
- WIL(精神力)
これらとは別に、移動能力がある。
これは、成長せずキャラクターによって異なる。
戦闘ステータス
直接は成長しないステータス。
()内は、元となる基本ステータス。
装備によって、補正がかかる。
- HP = VIT*10 + 装備補正
- MP = MAG*10 + 装備補正
- ATK = 装備補正 …攻撃力
- DEF = VIT/10 * 装備補正 …防御力
- ALI …属性
ゲーム中無表記
- 回避率(AGI,重量)
- 命中率(相手の回避率,WIL,装備)
- クリティカル率(命中率)
ステータス一覧
名称 |
関連能力 |
説明 |
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VIT |
HP,防御力 |
生命力 |
STR |
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力 |
MAG |
MP,魔法攻撃力 |
魔力 |
AGI |
回避率,ターンの回ってくる早さ |
素早さ |
WIL |
命中率,気分の沈みやすさ |
精神力 |
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HP |
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一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能 |
MP |
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殆んどの魔法で消費 |
気分 |
回避率,命中率 |
スキル失敗や被ダメージで沈む |
ATK |
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物理ダメージに影響 |
DEF |
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被ダメージに影響 |
ALI |
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相手の属性に応じてダメージに影響 |
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重量 |
回避率,移動力 |
キャラクターと装備によって決定 |
MOV |
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一度に移動出来るマス数 |
回避率 |
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命中率 |
クリティカル率 |
相手の回避率にも影響される |
クリティカル率 |
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最終更新:2006年10月26日 12:08