ステータス

修正案になる可能性があります

ステータス(旧)


基本ステータス

これを元に、戦闘ステータスが決定。

  • VIT(生命力)
  • STR(力)
  • MAG(魔力)
  • AGI(素早さ)
  • WIL(精神力)

これらとは別に、移動能力がある。
これは、成長せずキャラクターによって異なる。


戦闘ステータス

直接は成長しないステータス。
()内は、元となる基本ステータス。
装備によって、補正がかかる。

  • HP = VIT*10 + 装備補正
  • MP = MAG*10 + 装備補正
  • ATK = 装備補正 …攻撃力
  • DEF = VIT/10 * 装備補正 …防御力
  • ALI …属性

ゲーム中無表記

  • 回避率(AGI,重量)
  • 命中率(相手の回避率,WIL,装備)
  • クリティカル率(命中率)


ステータス一覧


名称 関連能力 説明
VIT HP,防御力 生命力
STR
MAG MP,魔法攻撃力 魔力
AGI 回避率,ターンの回ってくる早さ 素早さ
WIL 命中率,気分の沈みやすさ 精神力
HP 一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能
MP 殆んどの魔法で消費
気分 回避率,命中率 スキル失敗や被ダメージで沈む
ATK 物理ダメージに影響
DEF 被ダメージに影響
ALI 相手の属性に応じてダメージに影響
重量 回避率,移動力 キャラクターと装備によって決定
MOV 一度に移動出来るマス数
回避率
命中率 クリティカル率 相手の回避率にも影響される
クリティカル率



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最終更新:2006年10月26日 12:08
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