修正案

ステータス修正案



戦闘計算式(簡易版)


ダメージ = 威力 * (倍率/20) * (±分散度[%])

  • 威力
通常攻撃 … ATK - (DEF/2)
スキル … スキル威力(固定値)

  • 倍率
通常攻撃 … 20 + STR
スキル … HP・SP以外の基本能力 * その能力F[%]

  • 分散度
通常攻撃 … 15
スキル … スキルの分散度(固定値)

※能力F
スキル毎に設定する、基本能力の影響力。
ATK F 1以上 かつ MAG F 0 の場合、純物理攻撃,
ATK F 0 かつ MAG F 1以上 の場合、純魔法攻撃と見なす。

基本ステータス

レベルアップで成長するステータス。
キャラクター毎に成長曲線を設定可能。

  • HP
  • MP
  • STR
  • WIL
  • AGI
  • MAG

戦闘ステータス

装備によってのみ、変化するステータス。

  • ATK
  • DEF
  • MDEF

  • 属性
  • 属性防御
  • ステート変化
  • ステート防御

ステートは、一般に言われる状態異常の事を指す。
属性関連はA(200%)からF(-100%)で50%毎の幅で設定できる。
Cが標準の100%。

一覧


基本ステータスの装備補正は未定。
4項目設定可能で、デフォルトではHP・MP以外の4つ。

名称 説明 装備補正
HP ?
MP ?
STR 腕力, 通常攻撃の倍率に唯一影響 ?
WIL 精神力, 命中率や気分の変わりやすさに影響 ?
AGI 素早さ, 回避率とターンの回ってくる早さに影響 ?
MAG 魔力, 魔法スキルのダメージに一番影響 ?
ATK 攻撃力, 武器で上昇, 通常攻撃の威力に唯一影響
DEF 防御力, 防具全般で上昇
MDEF 魔法防御力, 防具全般で上昇
属性 属性攻撃にする, 複数属性可能, 重複可能
属性防御 属性攻撃のダメージを半減する, 複数属性可能, 重複可能
属性有効度 クラス毎に設定 ×
ステート 付加と除去が選べる
ステート防御 ステート付加に対しての完全な耐性
ステート有効度 クラス毎に設定, ステートのかかりやすさ ×



  • 重さの設定方法などが課題。
    ステータス名はWEIかな? -- shun (2006-10-26 21:53:24)
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最終更新:2006年10月26日 21:53
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