ステータス修正案
戦闘計算式(簡易版)
ダメージ = 威力 * (倍率/20) * (±分散度[%])
通常攻撃 … ATK - (DEF/2)
スキル … スキル威力(固定値)
通常攻撃 … 20 + STR
スキル … HP・SP以外の基本能力 * その能力F[%]
通常攻撃 … 15
スキル … スキルの分散度(固定値)
※能力F
スキル毎に設定する、基本能力の影響力。
ATK F 1以上 かつ MAG F 0 の場合、純物理攻撃,
ATK F 0 かつ MAG F 1以上 の場合、純魔法攻撃と見なす。
基本ステータス
レベルアップで成長するステータス。
キャラクター毎に成長曲線を設定可能。
戦闘ステータス
装備によってのみ、変化するステータス。
ステートは、一般に言われる状態異常の事を指す。
属性関連はA(200%)からF(-100%)で50%毎の幅で設定できる。
Cが標準の100%。
一覧
基本ステータスの装備補正は未定。
4項目設定可能で、デフォルトではHP・MP以外の4つ。
名称 |
説明 |
装備補正 |
|
|
|
HP |
|
? |
MP |
|
? |
STR |
腕力, 通常攻撃の倍率に唯一影響 |
? |
WIL |
精神力, 命中率や気分の変わりやすさに影響 |
? |
AGI |
素早さ, 回避率とターンの回ってくる早さに影響 |
? |
MAG |
魔力, 魔法スキルのダメージに一番影響 |
? |
|
|
|
ATK |
攻撃力, 武器で上昇, 通常攻撃の威力に唯一影響 |
○ |
DEF |
防御力, 防具全般で上昇 |
○ |
MDEF |
魔法防御力, 防具全般で上昇 |
○ |
|
|
|
属性 |
属性攻撃にする, 複数属性可能, 重複可能 |
○ |
属性防御 |
属性攻撃のダメージを半減する, 複数属性可能, 重複可能 |
○ |
属性有効度 |
クラス毎に設定 |
× |
ステート |
付加と除去が選べる |
○ |
ステート防御 |
ステート付加に対しての完全な耐性 |
○ |
ステート有効度 |
クラス毎に設定, ステートのかかりやすさ |
× |
- 重さの設定方法などが課題。
ステータス名はWEIかな? -- shun (2006-10-26 21:53:24)
最終更新:2006年10月26日 21:53