バトルシステム


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バトルシステム



用語


バトラー
バトルに参加しているキャラクターやそのグラフィック
アクター
バトラーのうちの味方側
エネミー
バトラーのうちの敵側
エンカウント
イベントによる戦闘以外の戦闘
クォータービュー
X,Y軸を傾かせたような立体的に見せる見せ方


エンカウント


マップ画面で、敵キャラクターグラフィックと接触する事でバトルに突入。
接触の際の向きが、バトル開始時のポジションに反映される。


バトル画面


クォータービュー。
具体的な角度については未決定。

バトラーの頭上にHPとMPの簡易メーターを表示し、
画面の端に選択中のバトラーとターゲットのステータスを表示する予定。


マス


六角形の物を使用。

マスに属性を持たせる事が可能。
(得意地形やトラップなど)

各種のグラフィックを並べる。

マスの名前候補。
  • ヘキサゴン
  • ヘックス
  • フレーム
  • ポジションフレーム(ポジフレ)


ターン


アクティブターン制。
素早さの早い順に行動の順番が決定。


アクション(未決定)


A…移動とその他の二種で、どちらを先に行うか選択可能

B…行動回数を複数設け、移動もその中に含める


移動(未決定)


バトラー毎の基本移動能力に、装備の重量やスキルによる補正がかかる。



  • こんな感じで少しずつまとめていこうと思います。 -- shun (2006-05-24 22:55:53)
  • お疲れ様です!システムについてのメニューは仮で作ったので、shunさんの方で自由に編集して下さい^^ -- 秋山 (2006-05-25 00:10:14)
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