The Golden Lore @ wiki キャラ作成


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キャラ作成

キャラ作成時のあれこれ。
冒険中(13:00~16:00)は作成不能なので注意。

出身地

「都会」「田舎」「山岳」「海港」の4つから選択。
選べる前職に影響する。
特定の場所にしか無い職業も。

職業 都会 田舎 山岳 海港
上級兵士
下級兵士
人足
衛兵
ならずもの
ごろつき
鍛冶屋
農夫
鉱夫
漁師
貴族の側近
貴族の召使
猟師
船乗り
旅籠の主人
旅籠の下働き
馬丁
牧童
職人
徒弟
学者
文士
学生
占い師
芸術家
医者
薬草売り
商人
丁稚
墓守
職業 都会 田舎 山岳 海港

年齢

15~30歳の間で選択。
初期ステータスは、年齢が高ければ高い程、高くなり、
特定の年齢以上で無いと選べない前職もある。

年齢 職業
21歳以上 文士
24歳以上 上級兵士, ならずもの, 旅籠の主人, 職人, 商人
27歳以上 貴族の側近, 学者, 医者

前職

冒険者になる前の職業。
初期ステータスと装備に影響する。
リスト中の矢印はおおまかな傾向。
↑が多い程高く、↓は低い。-は平均的。
なお、運勢だけは前職に依存せず、ランダムに決まる。

サブ適性
下記に表記されているもの以外にもう一つ、サブの適性がある場合がある。
特に近接キャラは結構な確率で射撃・魔法の適性を持っている。
手に入れた武器の攻撃力が、未使用であるにも関わらず、器用・魔力の成長に応じて上昇していれば適正があるということ。
近接武器を使っていても、射撃か魔法の適正があれば、それに応じた器用か魔力の数値は良く伸びる。
反面、魔法を使うと近接や射撃の適正があっても、筋力や器用の成長は著しく衰える。
適正「-」はサブ適正のみ存在。
※全く同じキャラメイキングをしても、サブ適正まで同じになるとは限らない。

職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応
上級兵士 近接 ↑↑↑ ↓↓ ↓↓↓
下級兵士 近接 ↑↑↑ ↓↓ ↓↓↓
近接 ↑↑↑ ↑↑↑ ↓↓ ↓↓↓
人足 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓↓ ↓↓↓
衛兵 近接 ↑↑ ↓↓ ↓↓
ならずもの 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓↓↓
ごろつき 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓↓↓
鍛冶屋 ↑↑ ↓↓
農夫 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓↓
鉱夫 近接 ↑↑↑ ↓↓ ↓↓
漁師 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓↓ ↓↓
貴族の側近 ↑↑ ↑↑ ↓↓
貴族の召使 ↑↑ ↑↑ ↓↓
猟師 射撃 ↑↑ ↓↓ ↓↓
船乗り 近接 ↑↑↑ ↓↓ ↓↓
旅籠の主人 ↑↑ ↑↑ ↓↓
旅籠の下働き ↑↑ ↑↑ ↓↓
馬丁 ↑↑ ↓↓
牧童 射撃
職人 射撃 ↓↓ ↑↑↑ ↓↓
徒弟 射撃 ↓↓ ↑↑↑ ↓↓
学者 杖(氷) 魔法 ↓↓ ↑↑↑ ↑↑↑
文士 魔法 ↓↓ ↑↑↑ ↑↑↑
学生 魔法 ↓↓ ↑↑↑ ↑↑↑
占い師 杖(炎) 魔法 ↓↓ ↓↓ ↑↑↑ ↑↑
芸術家 魔法 ↓↓ ↓↓ ↑↑↑ ↑↑
医者 杖(光) 魔法 ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑↑
薬草売り 魔法 ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑↑
商人 杖(雷) 魔法 ↓↓ ↓↓ ↑↑↑
丁稚 魔法 ↓↓ ↓↓ ↑↑↑
墓守 魔法 ↓↓ ↑↑ ↓↓ ↑↑ ↑↑
職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応


平均値の測定によるステータス別の前職ランキング。
前職の横の数値は左が15歳、右が30歳。

筋力 耐久 敏捷 器用
1 下級兵士 111 146 人足 113 145 馬丁 102 130 徒弟 105 135
2 105 135 漁師 106 138 墓守 100 128 99 123
3 人足 102 131 鉱夫 106 138 旅籠の下働き 100 126 鍛冶屋 98 123
知力 魔力 感応 合計
1 学生 106 140 占い師 114 151 芸術家 99 125 人足 632 761
2 丁稚 106 137 学生 106 139 墓守 99 125 下級兵士 630 758
3 薬草売り 99 124 芸術家 105 136 占い師 99 124 627 753

  • 上級兵士=下級兵士、ならずもの=ごろつき、貴族の側近=貴族の召使、旅籠の主人=旅籠の下働き、職人=徒弟
    上記の前職は、能力値も装備も変わらない。
  • 学者=文士=学生、医者=薬草売り、商人=丁稚
    上記の前職は、能力値は同じだが、初期装備が剣か杖かで異なる。
    どの前職も「魔法向き」の前職なので、杖装備の前職を選んだ方が、序盤は楽になる。
  • 「適性」があると、その武器系統を使用せずともステータス上昇により攻撃力が上がる。
    しかし、実際に使用したほうが上昇量は大きいので、適性のある武器を入手したとしても、入手が遅ければ、今まで使ってきた武器の方が強い事も多い。

理由

冒険者になった理由。
依頼の傾向と欲望に影響する。
なお、正義感が普通以上だと討伐しか依頼を受けられない。

欲望
冒険者になった理由 金銭欲 名誉欲 正義感 緊張感 克己心
一攫千金を狙って 過剰 普通 貧弱 皆無 皆無
立身出世を目論んで 普通 過剰 貧弱 皆無 皆無
国の現状を憂えて 貧弱 貧弱 過剰 普通 貧弱
平凡な生活に飽きて 貧弱 皆無 貧弱 過剰 普通
己を鍛えるため 皆無 貧弱 皆無 普通 過剰
何となく 普通 普通 普通 普通 普通
やむをえない事情により 旺盛 旺盛 貧弱 皆無 皆無
裏社会に魅入られて 貧弱 皆無 皆無 過剰 普通
故郷に錦を飾りたくて 貧弱 過剰 皆無 皆無 普通
世界を救うため 皆無 皆無 旺盛 普通 普通
弱きものを救うため 皆無 貧弱 過剰 皆無 普通
悪い奴を倒すため 皆無 普通 旺盛 普通 普通
親に言われて 貧弱 皆無 普通 普通 旺盛
運命に導かれて 皆無 皆無 普通 旺盛 旺盛
出身地を追われて 旺盛 旺盛 皆無 貧弱 皆無
食うに困って 過剰 普通 皆無 貧弱 皆無