Video Codec
Call of Duty 4: Modern Warfare usesBink(.BIK) codec videos. To view these videos outside the game and create your own, you will need to download and install RAD Video Tools. RAD Video Tools are a set of utilities for handling video, animation, and sound data. The RAD Video Tools are free for download.
Call of Duty4:Modern Warfareは「Bink(.BIK)」コーデックビデオを使います。 ゲームの外(に・で)これらのビデオを見て、そしてあなた自身のものを作成するために、あなたは必要性がダウンロードするのを可能にします、そしてインストールRADビデオツール。 RAD Video Tools操作ビデオ、アニメーションと音データのための1セットのユーティリティである. RADビデオツールは無料でdownloadのためです。
Preparing Video
Rad Video Tools supports typical video codecs such as .AVI, .MOV, .MPEG4, .MPEG, .WMV, .SWF, etc...
.AVI、.movのようなRadビデオツールサポートの典型的なビデオコーデック、.MPEG4、.MPEG、.WMV、.SWF、など・・・
Call of Duty 4 videos are sized ''1280 (Width) x 720 (Height)''. They typically run ''29.97 frames per second''.
Call of Duty4ビデオはサイズを定められた「1280(幅) x 720(縦)」です。 それらは典型的に「29.97 フレーム/秒」を走ります。
Converting Video
Open up ''Rad Video Tools''. Look for and select your video in the graphical interface.
''Rad Video Tools''の上に開いてください。 グラフィックインターフェースの中にあなたのビデオを探して、そして選択してください。
On the bottom left, click the ''Bink It'' button.
曜日で指定左下、「それをBink する」ボタンをクリックしてください。
You should get a pop-up window GUI. In the output file should be the filename of your video with a .BIK extension, this will be the end product video. If you want, change the filename and/or location of where the video will be saved; it automatically saves to the same folder as your source video.
あなたはポップアップウィンドウGUIを取るべきです。 出力の中にファイルは.BIK拡張子を持ったあなたのビデオのファイル名であるべきです、この意志は完成品ビデオです。 もしあなたが欲するなら、チェンジ、ファイル名、そして/あるいはビデオがあるであろうところの場所がセーブしました;それはあなたの転送元ビデオと同じフォルダに自動的にセーブします。
You will want to change a couple values on the pop-up Bink GUI as follows (if they are not already set by default).
{Image Goes Here}
{Image Goes Here}
あなた意志はフォローとして(もしそれらがデフォルトですでに設定されないなら)ポップアップBinkGUIでチェンジに1組の1対値を欲します。
Video
Compress to a data rate(bytes): [650000]
Keep peak data rate under a multiple of the overall data rate: [3.0]
Scaling compression: [''No Scaling'']
How many frames to preview during bandwidth allocation (2-64): [29]
Keep peak data rate under a multiple of the overall data rate: [3.0]
Scaling compression: [''No Scaling'']
How many frames to preview during bandwidth allocation (2-64): [29]
データ率(バイト)への圧縮:[650000]
全体データ率の複数の下で先端データ率を保持してください:[3.0]Scaling圧縮:[''No Scaling'']何(個・人)ですか帯域幅分配(2-64)の間のプレビューへのフレーム毎:[29]
全体データ率の複数の下で先端データ率を保持してください:[3.0]Scaling圧縮:[''No Scaling'']何(個・人)ですか帯域幅分配(2-64)の間のプレビューへのフレーム毎:[29]
Audio
''[X]Compress Audio''
Compress leve (0=perceptually lossless, 4=barely lossy, 99=very lossy): [0]
Convert to rate(11025,etc): [44100]
Convert to what sound format:[x]16-bit/stereo
Compress leve (0=perceptually lossless, 4=barely lossy, 99=very lossy): [0]
Convert to rate(11025,etc): [44100]
Convert to what sound format:[x]16-bit/stereo
圧縮leve(0 = 非常にlossy的な知覚的にlossless、4 = ほとんどlossy、99ではない =):[0]
レート(11025など)への変換:[44100]
発音することへの変換フォーマット:[x]16-bit/stereo
レート(11025など)への変換:[44100]
発音することへの変換フォーマット:[x]16-bit/stereo
Once you have that done, click Bink on the right side. A new pop-up window will open as the previous Bink one closes, you will see your video begin to compress with progress information. Once done, you can close down Rad Video Tools.
かつてあなたはそれがされるようにします、右辺の上のクリックBink。 あなた意志が進行情報であなたのビデオが圧縮に始めるのを見るウィンドウが、前のBink(の・もの・人)が閉じるように、開くであろう新しいポップアップ。 いったんされると、あなたキャンはRadビデオツールを閉じます。
Testing Video In-Game
Now that you have your .BIK video, move it to theroot\main\video folder to give it a quick test.
あなたがあなたの.BIKビデオを持っている今、それに速いテストを与えることをroot\main\videoフォルダに動かしてください。
Launch Call of Duty 4: Modern Warfare. On the main menu, press ''"~" (Tilda)'' [by default] to bring up console. Type in console "''/cinematic filename-of-your-video''". Press enter. Your video should now be playing.
起動Call of Duty4:Modern Warfare。 曜日で指定メインメニュー、[デフォルトで]持って来るべき''"~" (Tilda)''をコンソールの上に押しつけてください。 コンソールの中に「''/cinematic filename-of-your-video''」とタイプしてください。 押すenter。 あなたのビデオは今プレーしているべきです。
If you're working on a map, your video will automatically play in game if the .BIK video shares the same filename as your map with a suffix_load (ie cargoship_load.BIK).
もしあなたがマップ上で作業しているなら、もし.BIKビデオが_load(すなわちcargoship_load.BIK)サフィックスとあなたのマップと同じファイル名を共有するなら、あなたのビデオはゲームの中に自動的にプレーするでしょう。