Sunlight
日光は「ダイレクト」ライトであると思われます。 これが意味することはモデルとワールドマテリアルのスペキュラとノーマルマップはこのライトの影響を受けます。
言い換えると、これは影を付け、スクリプトを通して少しずつ変わることのできるリアルタイムダイナミックライトなのです。
言い換えると、これは影を付け、スクリプトを通して少しずつ変わることのできるリアルタイムダイナミックライトなのです。
日光は無限の平行光線です。これは空間の一点から光が発散しないことを意味します。
これはCOD4のライトのすべての種類の中で最も単純で使いやすいのです。
あなたは太陽を光らせるために向き、色、強さ(sunlight value)決めなければいけません。
これはCOD4のライトのすべての種類の中で最も単純で使いやすいのです。
あなたは太陽を光らせるために向き、色、強さ(sunlight value)決めなければいけません。
Note: You can disable the sun as a primary light if needed by entering "sunIsPrimaryLight" "0" into the world spawn.
1. SunDirection
これは COD2 とまったく同じものをもたらします
軸線は光(人たち・もの)にワールドスペースに基づいていて、ローカルではありません。 最初の数は南北の軸線です。 2番目の数は上下の軸線です。 3番目の数は光の方向に沿う軸線であって、エフェクトを持ちません(なぜそれがそこに ? ...だれが知る。)
軸線は光(人たち・もの)にワールドスペースに基づいていて、ローカルではありません。 最初の数は南北の軸線です。 2番目の数は上下の軸線です。 3番目の数は光の方向に沿う軸線であって、エフェクトを持ちません(なぜそれがそこに ? ...だれが知る。)
ここにラディアントで全体から細部にいたるまで見るための例がいくつかあります:
“sundirection” “0 0 0” --- Light comes from the right “sundirection” “90 0 0” ---Light comes from the bottom “sundirection” “-90 0 0” --- Light comes from the top “sundirection” “0 90 0” --- Light comes from the top “sundirection” “0 180 0” --- Light comes from the left
2. Sun Color/Sunlight (Brightness)
「suncolor 」「# # #」は3つの数を色を設定するために使います。それらは赤/緑/青を表します。 0-255の形式を使う代わりにラディアントは0-1の形式を使います。 値を0-255範囲で0-1適用範囲へ変換するには、数を255で割ってください。
Example: 128/255 = .5 (roughly)
“sunlight” “#” Is how bright the sun is. You can use values over one if needed.
“sunlight” “#” Is how bright the sun is. You can use values over one if needed.
“sunlight” “#”は太陽がどのくらい輝くかです。必要なときover one、valuesを使えます。
ノート:f8を押すことによってラディアントでライトプレビューを有効にできます。太陽と環境光
のすべての設定をすることがこの作業のために必要です。
ノート:f8を押すことによってラディアントでライトプレビューを有効にできます。太陽と環境光
のすべての設定をすることがこの作業のために必要です。