■プレイヤー名:-
■最終更新日 :200-年 -月 -日
■最終更新日 :200-年 -月 -日
■パーソナルデータ
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:ホムンクルス/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:ホムンクルス/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
■設定:
■口癖・台詞など:
「 」
「 」
「 」
「 」
■使用総経験点 :1100点
レベルアップ :1040点
アイテム常備化: 0点
能力基本値 : 60点
レベルアップ :1040点
アイテム常備化: 0点
能力基本値 : 60点
残り経験点 : -点
■レベルと加護
クエスターレベル :12レベル
スカウト: 2レベル [加護:ヘイムダル]
ソードマスター: 3レベル [加護:タケミカヅチ]
ホムンクルス: 7レベル [加護:ネルガル]
クエスターレベル :12レベル
スカウト: 2レベル [加護:ヘイムダル]
ソードマスター: 3レベル [加護:タケミカヅチ]
ホムンクルス: 7レベル [加護:ネルガル]
■能力値
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
スカウト : 3 5 5 3 3 5
ソードマスター : 4 5 4 5 3 3
ホムンクルス : 6 5 5 2 3 3
フリーポイント : 1
能力強化 : 2
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 :15 15 15 10 9 11
能力ボーナス :+5 +5 +5 +3 +3 +3
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
スカウト : 3 5 5 3 3 5
ソードマスター : 4 5 4 5 3 3
ホムンクルス : 6 5 5 2 3 3
フリーポイント : 1
能力強化 : 2
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 :15 15 15 10 9 11
能力ボーナス :+5 +5 +5 +3 +3 +3
■登場判定
幸運:+3
コネクション:+5
幸運:+3
コネクション:+5
■シャード:
名称:
色彩:
形状:
場所:
名称:
色彩:
形状:
場所:
■ライフパス:
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
■戦闘特性値
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 5 4 4 3 8 15 9
スカウト2: 1 2 1 1 3 5 3 2
ソードマスター3: 3 2 1 1 3 7 4 4
ホムンクルス7: 5 3 3 3 6 23 14 7
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 :14 11 9 8 20 50 30 13
武器(右):ホワイト : <斬>7
武器(左): スクリーム×2: ダブルウェポン<斬>7
防具: :
アクセサリー: :
その他1:独立型 : 1 2
その他2:バトルフォーム : 2 7
その他3:ウェポンエヴォルト: 8
その他4:魔器強化・命の刃 : 7
その他5:刹那の見極め : 3
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) :14 11 9 8 22 50 30 54<斬>
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 5 4 4 3 8 15 9
スカウト2: 1 2 1 1 3 5 3 2
ソードマスター3: 3 2 1 1 3 7 4 4
ホムンクルス7: 5 3 3 3 6 23 14 7
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 :14 11 9 8 20 50 30 13
武器(右):ホワイト : <斬>7
武器(左): スクリーム×2: ダブルウェポン<斬>7
防具: :
アクセサリー: :
その他1:独立型 : 1 2
その他2:バトルフォーム : 2 7
その他3:ウェポンエヴォルト: 8
その他4:魔器強化・命の刃 : 7
その他5:刹那の見極め : 3
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) :14 11 9 8 22 50 30 54<斬>
■移動距離
戦闘移動:m
全力移動:m
戦闘移動:m
全力移動:m
■アイテム
□武器 :
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
□武器 :
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
■特技
特技名 | レベル | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 |
独立型 | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 【命中値】+1、攻撃力+2。 |
バイオウェポン:WS | 1 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | ホワイトスクリームを常備化 |
バイオウェポン:WS | 1 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | ホワイトスクリームを常備化 |
バトルフォーム | 1 | - | セットアップ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP | シーン中、行動値+5、ダメージ+7。 |
ウェポンエヴォルト | 2 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | WSの攻撃力がそれぞれ+4(修正済み) |
パワーチャージ | 2 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 物理攻撃ダメージ+5。【HP】を3点失う。 |
メガパワーアタック | 5 | - | メジャー | 【命中値】 | 対決 | 単体 | 武器 | 6MP | ダメージ+5、放心を与える物理攻撃。【HP】を5点失う。 |
バトルフォームII | 6 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | バトルフォームの効果書き換え(修正済み) |
ウェポンエヴォルトII | 7 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | ウェポンエヴォルトの効果書き換え(修正済み) |
ダブルウェポン | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 必要体力10までの武器を右手左手に持っている場合、両者の攻撃力を合計できる。 |
奇襲攻撃 | 1 | - | メジャー | 【命中値】 | 対決 | 単体 | 武器 | 6MP | 命中+2の物理攻撃。ダメージ+2D6。シーン1回 |
刹那の見極め | 2 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 物理攻撃のダメージ+3(修正済み) |
庇護の剣 | 1 | 自 | ダメージ | 自動成功 | なし | 単体 | 至近 | 1MP | カバーリング。 |
魔剣所持 | 1 | 自ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 魔剣の指定及び必要体力-3(WS1) |
煌く刃 | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 物理攻撃の命中判定クリティカルー1(最終11) |
魔器強化 | 2 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 攻撃力+3 |
命の刃 | 2 | - | メジャー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 5HP | シナリオ中攻撃力+4。シナリオ1回。 |
■成長方針:
とにかく攻撃力に絞って上げたらこうなる。全力攻撃時のダメージロールは1D6+64。
※表記上の数値は、シーン中などの持続特技を込みで計算しているので注意。
性能は決してよくない。近寄って殴るだけしかできず、しかも脆い。だが、攻撃性能だけを見れば他の同レベル帯の味方の1.2倍程度と、非常に強力にはなった。
ここまで極端に拘らず、バランスよく特技を習得していけば実用性のある強さにはなるはず。
アクティベイトの存在もあり、能力強化で体力基本値を上げ続けることにメリットが存在するので、代償を気にしないなら更なる強化も可能。ソードマスターを1レベルのままにしてホムンクルス9にしたほうが、ダメージそのものは大きい。
とにかく攻撃力に絞って上げたらこうなる。全力攻撃時のダメージロールは1D6+64。
※表記上の数値は、シーン中などの持続特技を込みで計算しているので注意。
性能は決してよくない。近寄って殴るだけしかできず、しかも脆い。だが、攻撃性能だけを見れば他の同レベル帯の味方の1.2倍程度と、非常に強力にはなった。
ここまで極端に拘らず、バランスよく特技を習得していけば実用性のある強さにはなるはず。
アクティベイトの存在もあり、能力強化で体力基本値を上げ続けることにメリットが存在するので、代償を気にしないなら更なる強化も可能。ソードマスターを1レベルのままにしてホムンクルス9にしたほうが、ダメージそのものは大きい。