海良 雫(かいら しずく)
PL・クセ毛ボンバー
年齢・19歳
種族・人間
シャード
色彩・7・白(霧)
形状・十二面体
場所・イヤリング
出自・古き血族・魔導の血脈 魔導+1 抗魔-1
経験・結社の一員・魔術士同盟
境遇・正義・人を救う
コネクション・師匠・ブライアン・ゴールディ
PL・クセ毛ボンバー
年齢・19歳
種族・人間
シャード
色彩・7・白(霧)
形状・十二面体
場所・イヤリング
出自・古き血族・魔導の血脈 魔導+1 抗魔-1
経験・結社の一員・魔術士同盟
境遇・正義・人を救う
コネクション・師匠・ブライアン・ゴールディ
設定
腰まで届くやや暗い茶色の長髪。ほっそりした身体。ブラウンの瞳。
腰まで届くやや暗い茶色の長髪。ほっそりした身体。ブラウンの瞳。
慈愛に満ちた女性であり、人を救う為にクエスターとして参加している。
前回の事件後、事件の影響で奈落が発生しやすくなったその街に滞在。
カバーとして初台の同級生(初台15歳・海良19歳)として学校に編入した。
「いいの。無理しないで・・・お願いだから」
クエスターレベル・6
クラス・レベル・加護
アルケミスト・2・ヘル
ブラックマジシャン・2・オーディン
ホワイトメイジ・2・イドゥン
クラス・レベル・加護
アルケミスト・2・ヘル
ブラックマジシャン・2・オーディン
ホワイトメイジ・2・イドゥン
特技
アルケミスト
チャンバースタッフ
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
ダブルキャスティング・オート・一発・種別:魔の判定直後に使用。振りなおし。1Rに一回
アペンドユニット・常時・アクセサリー追加・パワーブースタ(魔導1 行動3)
チャンバースタッフ
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
ダブルキャスティング・オート・一発・種別:魔の判定直後に使用。振りなおし。1Rに一回
アペンドユニット・常時・アクセサリー追加・パワーブースタ(魔導1 行動3)
ブラックマジシャン
アイスブリッド・メジャー(20m)・3MP・氷 2d6
ファイアランス・メジャー(15m)・4MP・炎 魔導+1 3d6
クイック・オート(15m)・4MP・命中+2
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
ロケーション・メジャー・2MP・探し物はなんですかー? な魔法
ロック・メジャー(10m)・3MP・鍵掛け 与える難易度は10+クラスレベル
アイスブリッド・メジャー(20m)・3MP・氷 2d6
ファイアランス・メジャー(15m)・4MP・炎 魔導+1 3d6
クイック・オート(15m)・4MP・命中+2
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
ロケーション・メジャー・2MP・探し物はなんですかー? な魔法
ロック・メジャー(10m)・3MP・鍵掛け 与える難易度は10+クラスレベル
ホワイトメイジ
エンチャントウェポン・メジャー(15m)・4MP・炎・雷・氷に属性変化
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6
ライトニードル・メジャー(15m)・5MP・光 2d6
スロウ・セット(15m)・5MP・行動値 -1d6
シンパシー・メジャー(10m)・3MP・何を考えてるかなー? の魔法
エンチャントウェポン・メジャー(15m)・4MP・炎・雷・氷に属性変化
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6
ライトニードル・メジャー(15m)・5MP・光 2d6
スロウ・セット(15m)・5MP・行動値 -1d6
シンパシー・メジャー(10m)・3MP・何を考えてるかなー? の魔法
能力
クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
アルケミ 3: 3: 5: 5: 4: 4
ブラマジ 3: 2: 4: 5: 6: 4
ホワイト 3: 4: 3: 5: 5: 4
合計 9: 9:12:15:15:12
ボーナス 3: 3: 4: 5: 5: 4
クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
アルケミ 3: 3: 5: 5: 4: 4
ブラマジ 3: 2: 4: 5: 6: 4
ホワイト 3: 4: 3: 5: 5: 4
合計 9: 9:12:15:15:12
ボーナス 3: 3: 4: 5: 5: 4
クラス修正
クラス(LV):命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
ブラマジ2 1: 1: 2: 2: 2: 4: 6: 0
アルケミ3 1: 1: 3: 2: 2: 7: 9: 0
ホワイト2 2: 1: 2: 2: 1: 4: 6: 1
合計 6 4: 3: 7: 6: 5:15:21: 1
クラス(LV):命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
ブラマジ2 1: 1: 2: 2: 2: 4: 6: 0
アルケミ3 1: 1: 3: 2: 2: 7: 9: 0
ホワイト2 2: 1: 2: 2: 1: 4: 6: 1
合計 6 4: 3: 7: 6: 5:15:21: 1
登場判定
上4/下6
移動
戦闘移動・18
全力移動・26
上4/下6
移動
戦闘移動・18
全力移動・26
戦闘値基本・クラス修正
命中 ・ 3・ 4=7
回避 ・ 3・ 3=6
魔道 ・ 4・ 7=11(15)
抗魔 ・ 4・ 6=10(マジックローブと出自で変化無し)
行動値・ 8・ 5=13 (15)
耐久値・ 9・15=24
精神力・15・21=36
命中 ・ 3・ 4=7
回避 ・ 3・ 3=6
魔道 ・ 4・ 7=11(15)
抗魔 ・ 4・ 6=10(マジックローブと出自で変化無し)
行動値・ 8・ 5=13 (15)
耐久値・ 9・15=24
精神力・15・21=36
アイテム・常備化P・0
ライフスタイル・工作員・2・財産点2
住居・隠れ家・2・情報収集 +1
住居・隠れ家・2・情報収集 +1
装備アイテム
名称・常備P・効果・射程
時空鞘・5
チャンバースタッフ・0・殴+3 魔導+1・至近
時空マント・5
マジックローブ・15・抗魔・魔導+1 行動-1 斬+1
マジックブースター・魔導+1 行動+3
名称・常備P・効果・射程
時空鞘・5
チャンバースタッフ・0・殴+3 魔導+1・至近
時空マント・5
マジックローブ・15・抗魔・魔導+1 行動-1 斬+1
マジックブースター・魔導+1 行動+3
アイテム
魔法弾X20・120
MPポーション・10・MP+1d6
アクセサリー・1・ロケットペンダント
携帯電話・0・電話
MPポーション・10・MP+1d6
アクセサリー・1・ロケットペンダント
携帯電話・0・電話
戦闘の簡単行動まとめ
魔導値 11+1+1+1+1=15
行動値 13-1+3=15
防御判定
回・6 抗・10
行動値 13-1+3=15
防御判定
回・6 抗・10
24/24
36/36
36/36
魔法弾X20
所持加護
オーディン・常時・加護打消し
ヘル・他PCおk・(神) +4d6
イドゥン・常時・全回復
オーディン・常時・加護打消し
ヘル・他PCおk・(神) +4d6
イドゥン・常時・全回復
探索時等
シンパシー・メジャー(10m)・3MP・何を考えてるかなー? の魔法
ロケーション・メジャー・2MP・探し物はなんですかー? な魔法
ロック・メジャー(10m)・3MP・鍵掛け 与える難易度は10+クラスレベル
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
シンパシー・メジャー(10m)・3MP・何を考えてるかなー? の魔法
ロケーション・メジャー・2MP・探し物はなんですかー? な魔法
ロック・メジャー(10m)・3MP・鍵掛け 与える難易度は10+クラスレベル
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
常時
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大 1ラウンド一回
クイック・オート(15m)・4MP・命中+2
ダブルキャスティング・オート・一発・種別:魔の判定直後に使用。振りなおし。1Rに一回
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大 1ラウンド一回
クイック・オート(15m)・4MP・命中+2
ダブルキャスティング・オート・一発・種別:魔の判定直後に使用。振りなおし。1Rに一回
セット
スロウ・セット(15m)・5MP・行動値 -1d6
スロウ・セット(15m)・5MP・行動値 -1d6
マイナー
移動(微調整)・MPポーション
移動(微調整)・MPポーション
メジャー
アイスブリッド・メジャー(20m)・3MP・氷 2d6
ファイアランス・メジャー(15m)・4MP・炎 魔導+1 3d6
エンチャントウェポン・メジャー(15m)・4MP・炎・雷・氷に属性変化
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
ライトニードル・メジャー(15m)・5MP・光 2d6
アイスブリッド・メジャー(20m)・3MP・氷 2d6
ファイアランス・メジャー(15m)・4MP・炎 魔導+1 3d6
エンチャントウェポン・メジャー(15m)・4MP・炎・雷・氷に属性変化
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
ライトニードル・メジャー(15m)・5MP・光 2d6
ダメージ
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6+クラスレベル 一ラウンド一回
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6+クラスレベル 一ラウンド一回