「図形シフター」(2006/05/30 (火) 22:27:14) の最新版変更点
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Lv10-Lv25くらいまでの攻略(問題は毎回違います)
攻略1:大きいパーツから使う
例)Lv16
図1
□■
■■
図2
■
■
図3
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図4
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図5
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図6
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図7
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図8
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図9
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図10
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図11
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図12
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ボード:
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①最後は全部剣(■)になるのですが、最初に全部コテ(□)になるパーツを探します
座標は左から右、下から上の順にアルファベットでナンバリング
して説明します
abc
def
ghi
jkl
・図1→bにドロップ
・図5→aにドロップ
□□□
□□□
□□□
□□□
②残った図を使って、全部コテの状態→全部剣の状態になるようにします。
全部を反転させなければならないので面積の大きいパーツの位置をまず適当に決めます。
・図10→aにドロップ
・図12→gにドロップ
・図7→dにドロップ
□■■
□□□
■■□
□□□
③中くらいの面積の(又は形がへんてこな)パーツを適当に使います
・図11→aにドロップ
・図8→dにドロップ
■■■
□□□
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□□□
④あとは小さいやつだけなので適当につじつまを合わせます
・図3→aにドロップ
・図6→cにドロップ
・図4→gにドロップ
※同じ形のは同じところに使えば使わなかったのと同じ
・図2→aにドロップ(どこでもいい)
・図9→aにドロップ(どこでもいい)
■■■
■■■
■■■
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⑤なにも考えず、図1~12の順番で図を指定の位置に貼り付けます
・図1→bにドロップ
・図2→aにドロップ
・図3→dにドロップ
・図4→jにドロップ
・図5→aにドロップ
・図6→fにドロップ
・図7→dにドロップ
・図8→dにドロップ
・図9→aにドロップ
・図10→aにドロップ
・図11→aにドロップ
・図12→gにドロップ
攻略2:重ねると低レベルの図形になる図形に注目
□□■
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+
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=
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・コンボ技をきめる
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+
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+
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+
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攻略3:あきらめて別の問題にする
回答が存在しない問題が出る場合があります
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Lv10-Lv25くらいまでの攻略(問題は毎回違います)
攻略1:大きいパーツから使う
例)Lv16
図1
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図2
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図3
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図4
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図5
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図6
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①最後は全部剣(■)になるのですが、最初に全部コテ(□)になるパーツを探します
座標は左から右、下から上の順にアルファベットでナンバリング
して説明します
abc
def
ghi
jkl
・図1→bにドロップ
・図5→aにドロップ
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②残った図を使って、全部コテの状態→全部剣の状態になるようにします。
全部を反転させなければならないので面積の大きいパーツの位置をまず適当に決めます。
・図10→aにドロップ
・図12→gにドロップ
・図7→dにドロップ
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③中くらいの面積の(又は形がへんてこな)パーツを適当に使います
・図11→aにドロップ
・図8→dにドロップ
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④あとは小さいやつだけなので適当につじつまを合わせます
・図3→aにドロップ
・図6→cにドロップ
・図4→gにドロップ
※同じ形のは同じところに使えば使わなかったのと同じ
・図2→aにドロップ(どこでもいい)
・図9→aにドロップ(どこでもいい)
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⑤なにも考えず、図1~12の順番で図を指定の位置に貼り付けます
・図1→bにドロップ
・図2→aにドロップ
・図3→dにドロップ
・図4→jにドロップ
・図5→aにドロップ
・図6→fにドロップ
・図7→dにドロップ
・図8→dにドロップ
・図9→aにドロップ
・図10→aにドロップ
・図11→aにドロップ
・図12→gにドロップ
攻略2:重ねると低レベルの図形になる図形に注目
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・コンボ技をきめる
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攻略3:あきらめて別の問題にする
回答が存在しない問題が出る場合があります
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