punsuka @wiki 図形シフター

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Lv10-Lv25くらいまでの攻略(問題は毎回違います)

攻略1:大きいパーツから使う
例)Lv16
図1
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図2
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図3
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図4
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図5
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図6
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図7
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図8
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図9
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図10
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図11
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図12
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ボード:
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①最後は全部剣(■)になるのですが、最初に全部コテ(□)になるパーツを探します
座標は左から右、下から上の順にアルファベットでナンバリング
して説明します
abc
def
ghi
jkl

  • 図1→bにドロップ
  • 図5→aにドロップ

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②残った図を使って、全部コテの状態→全部剣の状態になるようにします。
全部を反転させなければならないので面積の大きいパーツの位置をまず適当に決めます。
  • 図10→aにドロップ
  • 図12→gにドロップ
  • 図7→dにドロップ

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③中くらいの面積の(又は形がへんてこな)パーツを適当に使います
  • 図11→aにドロップ
  • 図8→dにドロップ

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④あとは小さいやつだけなので適当につじつまを合わせます
  • 図3→aにドロップ
  • 図6→cにドロップ
  • 図4→gにドロップ
 ※同じ形のは同じところに使えば使わなかったのと同じ
  • 図2→aにドロップ(どこでもいい)
  • 図9→aにドロップ(どこでもいい)

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⑤なにも考えず、図1~12の順番で図を指定の位置に貼り付けます
  • 図1→bにドロップ
  • 図2→aにドロップ
  • 図3→dにドロップ
  • 図4→jにドロップ
  • 図5→aにドロップ
  • 図6→fにドロップ
  • 図7→dにドロップ
  • 図8→dにドロップ
  • 図9→aにドロップ
  • 図10→aにドロップ
  • 図11→aにドロップ
  • 図12→gにドロップ


攻略2:重ねると低レベルの図形になる図形に注目
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  • コンボ技をきめる
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攻略3:あきらめて別の問題にする
 回答が存在しない問題が出る場合があります