バフノック12
バフラウ遺構の装備ドロップは他の遺構と比べて特殊であり、その特徴からバフノックと呼ばれています。
バフラウ遺構の特徴
バフラウ遺構のNMポップ条件は非常に特殊であり、またその特殊さ故に評判があまり良くありません。
ただし有る程度任意に作戦時間を決められる為、入門には適しているとも言えます。
ただし有る程度任意に作戦時間を決められる為、入門には適しているとも言えます。
- ある特定の条件を満たすとNPC扉がPOPする。条件は層毎に異なる。
- POPしたNPC扉に触るとPT全員が小部屋にワープする。小部屋の中にはMob扉がいる。
- Mob扉に敵対行動を取ると、Mob扉は一定間隔で敵を呼び出す。
- 稀にNMが呼び出される事があり、運が良ければ装備をドロップする。
- 扉は敵対行動後、HPが徐々に減って行き0になると入った場所に戻される。
※NPC→緑ネームのNPC、Mob→黄色ネーム(いわゆる敵モンスター)
例えば1層ではボムNMを自爆する前に倒すと扉がPOPします。
ワープしたところにいる扉は通常はチゴーを呼び出しますが、稀に蜘蛛NMを呼び出し、蜘蛛NMが装備を落とします。
ワープしたところにいる扉は通常はチゴーを呼び出しますが、稀に蜘蛛NMを呼び出し、蜘蛛NMが装備を落とします。
蜘蛛は1匹だけとは限らず、扉のHPが0になるまでに複数匹出る可能性があります。
またその逆に1匹も湧かない可能性もあります。
扉にはNMが良く湧く扉(俗に言う当たり扉)と湧かない扉(ハズレ扉)が有る事が開発者のインタビューからわかっていますが、当たりハズレの見分け方や湧かせ方については(存在するかどうかすら)わかっていません。
当たりハズレ扉の他にNMが1~2匹程度湧く扉(普通扉?)も存在します。
またその逆に1匹も湧かない可能性もあります。
扉にはNMが良く湧く扉(俗に言う当たり扉)と湧かない扉(ハズレ扉)が有る事が開発者のインタビューからわかっていますが、当たりハズレの見分け方や湧かせ方については(存在するかどうかすら)わかっていません。
当たりハズレ扉の他にNMが1~2匹程度湧く扉(普通扉?)も存在します。
1層
1層ではまず魔法、アビ、HPMP、装備の制限解除アイテムを取得します。
解放ドロップ目安
ボム:武器サポ
トロール:HPMPその他
ワモーラ成虫:アビ魔法
ワモーラ幼虫:装備
ボム:武器サポ
トロール:HPMPその他
ワモーラ成虫:アビ魔法
ワモーラ幼虫:装備
- 箱を開けてインビュードアイテムを取得。
- 向かって左側(西側)の扉を開ける。
- 道なりに北へ進みボムを倒す。直近左右の部屋にいるボムも倒す。ワモーラ幼虫は無視。
- この時点で開放順が遅い人(白)が東西の部屋を見てボムNMの位置を確認、報告。ただし絶対に絡まれない事。
- 北に進みオークがいたらオークも倒す。
- 北中央へ行く扉を開け南下、大部屋にいるワモーラ成虫とトロールを倒す。
- 戻って放置してきたワモーラ幼虫を倒す。大量にインビュードが出るので注意。
装備が整ったところでボムNMを倒しノックに入ります。
NM扉の出現条件はボムNMを自爆前(戦闘開始からX秒経過)までに倒すことです。
ボムNMは格打耐性があるため、バードベーンが有れば使用、バードベーンが無く無念夢想を覚えていればそちらを使用します。
慣れていないうちは百烈拳を使ってしまった方が良いと思います。
また赤は精霊魔法で攻撃サポートします。場合によっては連続魔で攻撃しても良いと思います。
(この遺構では他に2hを使う場所はない。)
ボムNMは格打耐性があるため、バードベーンが有れば使用、バードベーンが無く無念夢想を覚えていればそちらを使用します。
慣れていないうちは百烈拳を使ってしまった方が良いと思います。
また赤は精霊魔法で攻撃サポートします。場合によっては連続魔で攻撃しても良いと思います。
(この遺構では他に2hを使う場所はない。)
扉ワープ後は全員がなるべくその場を動かないようにし、呼び出される敵に対してその場で攻撃します。
こうすることで順次呼び出される敵に自動的にターゲットが行くようになるので楽が出来ます
(敵が湧くのが遅かったり位置がずれると扉にターゲットが行きます。)
こうすることで順次呼び出される敵に自動的にターゲットが行くようになるので楽が出来ます
(敵が湧くのが遅かったり位置がずれると扉にターゲットが行きます。)
- ボムNMを倒す。
- 扉が出現したらワープしノック開始(ワープ直後の場所から全員動かない事)。
- 扉が倒れたら終了、扉に入った場所に自動的に戻る。
- シーフがとんずらでワープに。
- 他の人は適当にワモーラ幼虫が残っていれば倒す。
2層
2層では中央のプリンを4匹倒して扉を湧かしノックに入ります。
プリンは与えられた物理ダメージの総量が多くなると角を生やし、魔法ダメージ(連携ダメージ含)の総量が多くなると角を消します。
角が出たままの状態で4匹のプリンを倒す事がNM扉の出現条件です。
連携ダメージも魔法ダメージに含まれる為、WSを打つ時には宣言するなどの注意が必要です。
また夢想無念でも角が消える為、夢想無念も使わないで下さい。
角が出たままの状態で4匹のプリンを倒す事がNM扉の出現条件です。
連携ダメージも魔法ダメージに含まれる為、WSを打つ時には宣言するなどの注意が必要です。
また夢想無念でも角が消える為、夢想無念も使わないで下さい。
- 中央のプリンを時計回りに倒す。攻撃魔法、連携、夢想無念を使わない。
- 扉が出現したらワープしノック開始(ワープ直後の場所から全員動かない事)。
終了後、3層以降に行く場合は南東?に行ってトロル、サソリを倒してHPやステータスを解放します。
サソリは範囲攻撃が強力な為、HP解放がまだの場合は注意してください。
適当に前衛解放後シーフが?に行ってワープします。
サソリは範囲攻撃が強力な為、HP解放がまだの場合は注意してください。
適当に前衛解放後シーフが?に行ってワープします。
- 中央のプリンを時計周りで4匹倒す。魔法ダメージに属するものは使わない。
- 扉が出現したらワープしノック開始(ワープ直後の場所から全員動かない事)。
- 扉が倒れたら終了。
- (これ以降進む場合は)南東のサソリ・トロールを必要に応じて倒す。
- シーフが(とんずらで)ワープに。
3層
NM扉のポップ条件は東西のギアズをほぼ同時に倒す事。
リンクするギアは寝ない為、釣り役(主にシーフ)が走ってタゲを切る。
リンクするギアは寝ない為、釣り役(主にシーフ)が走ってタゲを切る。
- 東(西)のギアズを釣る。ギアはタゲ切りする。
- 釣ったギアズをギリギリまで削ってから寝かす。当然スリップ魔法は禁止。
- 西(東)のギアズを釣る。ギアはタゲ切りする。
- 釣ったギアズを倒す。終盤は寝かして置いたギアズに備えてTPを温存する。
- 寝かして置いたギアズを倒す。
- 扉が出現したらワープしノック開始(ワープ直後の場所から全員動かない事)。
- 扉が倒れたら終了。
- シーフが(とんずらで)ワープに。
4層
NM扉のポップ条件はテレポするギア10体ををテレポさせずに倒す事。
(ギアに感知されない、ギアをリンクさせない、約60秒以内に倒すの3条件を満たす必要がある)
(ギアに感知されない、ギアをリンクさせない、約60秒以内に倒すの3条件を満たす必要がある)
またこれはボスの特殊技の弱体条件にもなっている。
戦車を倒す事がボスの弱体条件になっている為、ボスをやる場合は戦車を倒す。
戦車を倒す事がボスの弱体条件になっている為、ボスをやる場合は戦車を倒す。
ボス層
ボス戦車を倒す。
4層の弱体の成否によってやり方を多少変える必要がある。