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サルベージFAQ

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サルベージFAQ (2)

参考サイト

Air's museumには幾つか間違いがある為注意して下さい。

基本編

Q1. サルベージの目的って?

形式上は最深部にいるボスを倒すこと、実情としては途中のNMやボスが落とす装備(の材料)の入手になります。
各遺構内の敵が落とす特定の装備を3つ集めると1つの性能の良い装備に加工してもらうことが出来ます(ただし手数料が必要)。
ドロップ、加工後装備については以下のサイトなど。
http://f31.aaa.livedoor.jp/~airforce/sal_item.html

Q2. ドロップする装備って?加工って?

例えばモリガンローブであれば
 ネヴァンローブ Lv15 銀海遺構 3層NM
 バーブローブ Lv25 バフラウ遺構 ボス
 マッハコート Lv35 アラパゴ遺構 3・4・6層NM
上記の3つ装備を入手してアトルガン白門(K-10・2階)のGhanraamに預け、アトルガン黄金貨10枚及びアルザビウーツ鋼12個を渡すと、地球時間0時以降に入手する事が出来ます。

Q3. サルベージに参加する為の条件は?

Lv65以上でアトルガンの秘宝のミッション「賓客の資格」をクリア済みであること。
また1回の突入に1枚「謎の証文」が必要です。
「謎の証文」はアトルガン白門のアサルト受け付け扉の横のNPCからアサルト戦績1500ポイントと交換に貰うことが出来ます(リアル1日1枚のみ)。
どの作戦領域のアサルト戦績を使用するかはもらう時に選択できます。

Q4. 制限時間とか強制退出とかある?

制限時間は100分です。
100分経過で強制退出になりますが、その他の条件で退出になることはありません。
全滅時の扱いはBCなどと同じで、全滅状態から3分後に強制排出となります。

Q5. 大まかな流れについて教えて!

遺構はナイズルの様に複数の層から成っており、一方通行のワープ装置で繋がっています。
ただしナイズルとは違い遺構内の構造は固定されており、マップを開く事も出来ます。
また層によってはワープ装置が複数あることもあります。
基本的には何度かワープして深層まで行ってボスを倒すのですが、
  • ワープ装置前の扉が閉まっている事があるため、特定の条件(ある敵を倒す、等)を満たして開ける
  • 魔法、装備等が制限されている為、雑魚を倒して解放アイテムを必要数取って制限解除する
  • 装備をドロップするNMを湧かす条件を満たすして、NMを倒す
などを平行して行います。
解放アイテムはどの敵が何を落とすかが大体決まっている事が多い為、低層の特定の区画を殲滅して解放アイテムを取り、高層ではNM及びNMのPOP条件以外の敵はスルーする事が多いです。

Q6. ルートって?

遺構は一回の突入ですべて踏破出来るわけではなく、例えば西と東に扉があってどちらかに入るともう片方は開かなくなる、と言った場所がしばしば存在します。
東西それぞれのエリアには大抵異なる装備を落とすNMがいるため、欲しい装備の方のエリアの扉を開ける必要があります。
同様に北側と南側にワープ装置があり次の層以降(の南北エリア)のNMが違う事などがあります。
また時間的に全てのNMは出来ない為、目的の装備のNMだけをやる場合も多いです。
上記のような理由から突入前に通るエリア、倒すNMなどを決めます。
例えばバフラウ12ボスと言った場合には1層2層のNMとボスを倒すという事です。
(とは言え解放アイテム取りとワープ前の扉を開ける条件のための戦闘は当然必要ですが)

Q7. アルザダールパトス?インビュード?

遺構に突入した時には魔法詠唱不可、装備不可等のさまざまな制限がかかっており、それをアルザダールパトスといいます。
それぞれの制限の名前は以下の通りですが、名前が違う事には対して意味がないと思われます。
 エンカンバー:装備不可、解除は部位毎
 オブリビセンス:サポートジョブ無効
 インペア:ジョブアビリティ使用禁止
 オメルタ:魔法詠唱禁止
 デビリテート:ステータス大幅マイナス(HPMP半分、それ以外は-30)、解除はステータス毎。
インビュードアイテム(○雲の真輝管)はこれらの制限を解除するアイテムで、遺構内の敵を倒す事によって入手できます。
ただし装備は1つのアイテムに対して各部位ごと、ステータスはそれぞれのステータス毎となっています。
例えば碧雲の真輝管を使用すると魔法詠唱が可能に、嶺雲の真輝管を使用すると頭と首の装備が可能になります。
また突入してすぐのところに置いてある箱に10個のインビュードアイテムが入っています。
箱のインビュードアイテムはある程度入っている種類がきまっています。
(武器魔法アビはそれぞれ1~2個ずつ計5個、サポは1個、残り4個は武器魔法アビサポ以外からランダム。)
インビュードアイテムは通常アイテム扱い(テンポラリではない)ので、遺構を出てもアイテム欄に残りますが、パーティメンバーにインビュードアイテムを所持している人がいる場合、遺構に突入する事は出来ません(前回取得したインビュードを持ち越すことは出来ない)。

準備編

Q1. 必要なアイテムとかありますか?

場所や慣れにも依りますが大体以下の通りです。
 全員 : リレイズ系アイテム、プリズムパウダー、サイレントオイル、やまびこ薬、場所によっては毒薬、毒消し
 前衛 : ハイポーション
 シーフ : 遠隔武器、パウダーブーツ
 後衛 : ジュース、ハイエーテルとかあると楽な事もあるかも
 詩人 : 遠隔武器、ハイポーション、エルメスクエンチャ、パウダーブーツ
パウダーブーツを装備出来るジョブの方はなるべく持った方が良いと思います(装備解放の関係で役目が回って来る事があるので)。
魔法解放されていないタイミングや魔法反応がある為後衛もオイルパウダー必須です。

Q2. 制限解除アイテムって覚えなきゃダメ?

アイテムのヘルプテキストに解除対象が記載されており、戦利品欄にある状態でも選択すれば何の解除アイテムかわかる為、必ずしも覚えておく必要はありません。
ただ重要な解放については覚えておいた方が序盤の展開が楽になります。また時間制限が割と厳しい事もある為、迅速なロット/パスが重要になってきます。
重要な解放というのは、例えば
 魔法 : 碧雲の真輝管
 サポ : 乱雲の真輝管
 アビ : 曙雲の真輝管
 武器 : 戦雲の真輝管
 遠隔 : 飛雲の真輝管
 HP : 密雲の真輝管
 MP : 霊雲の真輝管
などです。
装備やステータス等については種類が多く最初から覚えておくのは難しいですし、やっていくうちに徐々に覚えていきます。

Q3. 解放順って覚えないとダメ?

大抵は戦闘中に指示してくれる人いますが、出来れば覚えて指示がなくてもロット・パスが出来るようになると助かります。
また突入直後の箱のインビュードアイテムの確定は生死に関わるため覚えて迅速にロット/パスしましょう(特に魔法1)。
最初は自分よりもロット順が高い人が全員パスしたものについて自分が持っていなければロット、というやり方でも良いと思います。
他の人が全員パスしたらロットする、というやり方はなるべく避けましょう(特にロット順が早い人)。

Q4. 謎の証文交換のためのアサルト戦績が・・・

頑張って稼いで下さい。
不滅隊魔滅隊合同演習、ペリキア架橋作戦、オグマ奪取指令あたりが少人数(3,4人)で高い戦績(1500前後)が取得できます。

Q5. ナイズルにワープする為のアトルガン戦績が・・・

頑張って稼いで下さい。
メリポやビシージ、黒でワモーラ等がお勧めです。
また大尉になっていれば戦績は不要です。
うっかり足りない時や魔笛が無い時は頑張ってバフラウ北西等へ走って下さい。

ジョブ、構成編

Q1. ジョブ構成とかどんな感じ?

とにかく最初は何も装備出来ないため、前衛は裸でも強いジョブ(=モンク)が安定しているとされています。
次点としては戦士、侍辺りが多いようです。
また装備や真輝管ドロップ率アップと釣り、囮役を兼ねてシーフ、後衛はほぼ赤白詩になります。
野良ではモモシ赤白詩が鉄板とされているようです。
上記の通り割とジョブ縛りがきつめではあります。
7,8人突入であればもう少し融通が効きますが、解放アイテムの関係で人数を増やしすぎても楽にならなかったりもします。

Q2. 解放順って?

構成や遺構、ルートによっても違いますが、おおむね以下の通りとなります。
 武器 : モ以外の前衛>モ>シ>赤>詩>白
 魔法 : 赤>詩>=白>モ>他
 MP : 赤>白>詩>他
 サポ : 赤>詩>=モ>他
 アビ : モ>シ>赤>詩>他
 遠隔 : 詩>シ>他
 防具 : モ>モ以外の前衛>赤>詩>白
 HP : モ>モ以外の前衛>赤>詩>白
 ステ : モ>モ以外の前衛>赤>詩>白
防具については部位によって優先度が違ったりすることもあります(シーフの手足、赤の頭など)。
魔法系は赤から、その他装備他はモンクから、例外もあるよ、と言ったところです。
例えばゼオルムに関しては特定のNMを狙う場合上記とは大きく異なる順序になる事があります。
また銀海は赤の優先度が概ね多少上がります。

Q3. ジョブ毎の注意点とか推奨事項ある?

まずは何のジョブかに関らず全体の進行をちゃんと理解して、次にやることを意識して動く事が重要だと思います。
それ以外としては
(モ)
 低層での「かまえる」使用(銀海除く?)
 ハイポ使用
(戦)
 ギア等突特攻に槍の使用(スキルが十分の場合)
 ハイポ使用
(シ)
 囮作戦(絶対回避ログアウト等)
 釣り
(赤)
 ファランクス2(3段階以上)
 特定NMへの精霊魔法による攻撃
 銀海での(サポ忍)釣り
(白)
 イカ戦のミゼリエスナ等(アビ有り時)
 先行ワープ装置行き
 解放アイテムの優先度が低くても泣かない
(詩)
 釣り
 ストームファイフ
 先行ワープ装置行き
辺りを参考に。

Q4. 食事とかどうすれば良い?

前衛は低層では肉系、高層やボスではスシ系が良さそうです。
命中に自信があればピザという手もあります。
後衛は好きにして。
詩人は釣りも多いのでタコスが割りと良さげです。

攻略全般編

Q1. 突入時に強化魔法は持ち越せますか?

持ち越せません。
ただし装備リレイズは持ち越す事が出来ます(サルベージに限らないけど)。
突入してしまうと装備が出来なくなる為、装備リレイズを使うなら突入前に。

Q2. 次層へのワープ装置には誰が行くの?ワープ前にする事って?

サルベージのワープはナイズル同様1人が飛べば全員飛ぶタイプです。
またワープ時にHPMPが全快するという特徴があります。
サルベージは時間がネックになる事が多いため、時間短縮のためにその層での最後の戦闘中に抜けても問題がない人が先行してワープにむかう事があります。
具体的には白や詩が多いです。
また戦闘がないけれど距離がある場合はシーフがとんずらで行く事もあります。
ワープ時にHPMPが回復する為、ワープする前にHPMP制限解除のインビュードの使用、プロシェル等をかけ直しておくとお得です。

Q3. ワープ装置方面の扉が閉まってるよ?

閉まっている扉にはロックされているものとされていないものがあります。
ロックされているものは条件(部屋内の敵の全滅等)を満たすと開きます。
ロックされていないものはタゲって開ける事が可能ですが、ある扉を開けると逆側の扉が開かなくなったりする事が多いため、開ける際には注意が必要です。
またインビジを切らなければいけないため、周囲に気をつける必要もあります。

Q4. スロットって何?

遺構毎に1つずつ存在し、他の遺構で取得したカードをトレードするとNMが出現し、倒すと特定のLv15胴装備を落とします。
例えば銀海遺構3層のslotにゼオルムのカードをトレードするとDon Poroggoが出現し、倒すとエニュオプレートかネヴァンローブを落とします。

Q5. ソケットって何?

遺構毎に1つずつ存在し、真輝管をトレードするとNMが出現し、倒すとトレードした真輝管と同じ種類の真輝管を2倍の数だけ落とします。
トレードできるのは1種類のみで、数は5個までです。

Q6. ボスは倒すもの?

ボスがドロップする装備を希望している人がいなければ倒さない事もあります。
もちろん時間が無ければ倒せませんし、希望者がいなくても時間があればついでに倒すこともあります。

アラパゴ遺構編

Q1. アラパゴ遺構の特徴は?

一番の特徴は制限解除アイテムのドロップ数が非常に渋い事です。
解放順番の遅いジョブの場合ほとんど回って来ない事すらあります。

Q2. 主な敵は?

ラミア、メロー、クトゥルブ、お化け、ソウルフレアなど。
NMにキキルン、インプ等。

Q3. ボスの固有技は?

モータルレボリューション
ダメージ約600程度のノックバック+スタン付き物理範囲技。空蝉複数消費。
蝉で避けられる、前衛壁際でノックバックが防げる、というような理由からボスの固有技の中では一番楽だと思われます。

バフラウ遺構編

Q1. バフラウ遺構の特徴は?

NMの出現方法が特徴的です。
何らかの条件を満たすとNPC扉が出現し、その扉をタゲるとPT全員がMob扉がいる小部屋に飛ばされます。
Mob扉に何らかの敵対行動を取ると一定時間毎に雑魚敵を召喚しますが、稀にNMを呼ぶことがあります。
扉にはスリップがかかっているため、ある程度の時間が経つと自動的に倒れ、PCは扉に入った部屋に戻されます。
NMが召喚される確率についてはよくわかっておらず、最悪1度もNMを呼ばないまま扉が倒れるさえあります。
(開発者インタビューによると条件は秘密だがNMを出さない扉が出ることもあるらしい。)
このためNMが出ないまま何度も通う破目になる事もあるため、扉NMを目的にバフラウ遺構に通う事はバフノックと呼ばれ悪名が高いです。

Q2. 主な敵は?

トロール、ボム、フラン、赤芋、ワモーラ、サソリなど。
NMは上記の通り扉+α。

Q3. ボスの固有技は?

ホーミングミサイル。
ここのボスの固有技は道中の行動によって弱体する事が可能です(弱体方法はそこそこ難しく失敗する事も)。
弱体無し時:ターゲット中心範囲瀕死ダメージ+ヘイト減少
弱体有り時:250程度の範囲固定ダメージ。
どちらの時もPCが敵の正面にいる時にのみ使用してきます(戦車は一定時間毎にターゲットの方向に向きを変える。)。
また弱体が不完全の場合にはターゲットのみ弱体無し時の効果になることもあります(倒せたギアの数に比例して効果が弱体化)。
弱体無し時と有り時では難易度が大幅に変わります。

ゼオルム遺構編

Q1. ゼオルム遺構の特徴は?

弱めの雑魚敵がたくさん纏まってポップしている印象です。
またNMの湧かし方が突入後○分以内に到達、何人以上全制限解除、NM何匹以上討伐、等多彩です。

Q2. 主な敵は?

マムージャ、ポロッゴ、トカゲ、ワイバーンなど。
NMはポロッゴ等。

Q3. ボスの特殊技は?

ディスコイド。
ターゲットを中心に4400/受けた人数分の魔法ダメージ。
6人で食らった場合は1人約700強。
ディスコイドのみを受けられる(他の技を受けない)位置があるため、後衛はその場所に陣取り、全員で受けるようにします。
更に白/召等で召喚獣を出し受ける人数を増やす、後衛はストンスキンをする等の対処法を取ればそれほど怖くありません。

銀海遺構編

Q1. 銀海遺構の特徴は?

4遺構の中では難易度が高めのイメージ。
NMのPOP方法は特定の種族の敵を全滅させるという単純なものが多いですが、大リンクや特殊なリンクをする場所が多く安定させる為にはそれなりに慣れが必要です。
また人気装備のドロップが多く、突入回数が多くなりがちになります。

Q2. 主な敵は?

敵はフォモルとインプ。
NMはフォモル、ギア等。

Q3. ボスの特殊技は?

ブレインジャック。
PC1人魅了+スリップダメージ。
使用前にターゲットに振り向くという特徴があり、またその後4~6連発する事が多いので、振り向き後前衛は武器を弱い物に持ち帰る等の対処は取れるが、その上でも戦闘時間が長くなりやすく割と厄介です。


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