The purpose of this section is to give people an outline of things that they should do in order to create a multiplayer map and get it working properly.
Step 1: Create map geometry in Radiant
The first step is to create some sort of map geometry for the gameplay to take place in. The more details you have sorted out about what you're making before you open Radiant, the better. Know the locale, the theme, and the kind of gameplay flow that you want. Iteration is key to making a good MP map, but having a good plan beforehand will save you lots of time in the long haul.
Use this Radiant Basics tutorial to get you started with the map creation.
第1ステップは起きるべきゲームプレイのためのある種のマップジオメトリを作るはずです。あなたがあなたがあなたの前に何をしているかについて分類したディテールが明るくて、もっと良く開けるさらに多く。現場、主題とあなたが欲する種類のゲームプレイフローを知ってください。繰返しは良いMPマップを作ることへの鍵です、しかしあらかじめ良い計画を持っていることはあなたにとってロングホールでのたくさんの時間を節約するでしょう。
この明るい基礎学習をマップ生成であなたが始められるようにするために使ってください。
Step 2: Set up the map for MP
Once you have geo to a playable state, you're going to want to set it up for gameplay ASAP. Don't focus on detailing geo out before the gameplay is exactly as you want it.
This MP Mapping tutorial describes how to implement the items from this section.
あなたがプレーすることができる状態に geo を持っている途端に、あなたはゲームプレイ陸軍科学顧問団に適格でそれを設定することを望もうとしています。あなたがそれを欲するように、ゲームプレイが正確にである前に、外に geo を詳述することに焦点をあてないでください。
このMPマッピング学習はどれほどこの項からインプリメント、アイテム、までか記述します。
The following is required to set up a MP map's gameplay:
次のことがMPの上にマップのゲームプレイを設定することを必要とされます:
- Place a global_intermission entity (Spectator location during scoreboard)
- Set up Free-For-All
- Set up Team Deathmatch
- Set up Domination
- Set up Sabotage
- Set up Search and Destroy
- Set up Headquarters
- Set up Old-School Mode
- Create a Radar map image (Required for UAV and air strikes)
- Set up helicopter paths (Required for helicopter strikes)
Step 3: Add reflection probes
At least one reflection probe is necessary to prevent the compiled map from being tinted red. More are recommended for accurate reflections in-game. The following section talks about reflection probes more in-depth.
少なくとも1本の反射プローブが編集されたマップが赤く色づけられるのを阻止するために必要です。さらに多くがゲーム内正確な反射のために推薦されています。次の項はいっそう深く反射プローブについて話をします。
Step 4: Create a load screen
A custom load screen isn't necessary for operation of the map, but the alternative is for the ugly default texture to show whenever your custom map is loaded. To avoid that, follow this tutorial on load screen creation.
カスタムロードスクリーンがマップのオペレーションに必要ではありません、しかし、あなたのカスタムマップがロードされるときはいつでも、選択肢は見せるべき醜いデフォルトテクスチャのためです。それを避けるために、フォローがこの学習後にスクリーン生成をロードします。
Step 5: Create .GSC (Game script files)
The level.gsc is needed in order for MP maps to run properly. Other .gsc files can also be added to control various other things. This section covers the various .gsc files used for multiplayer maps.
level.gsc はMPマップが適切に走るために必要とされます。他の .gsc ファイルはさまざまな他のことをコントロールするために同じく加えられることができます。この項はマルチプレ-ヤーマップのために使われた種々の .gsc ファイルをカバーします。
Step 6: Create .CSV (Zone files)
Zone Files load items into memory that the map requires, like sounds, effects, script files, images, etc. This section covers how to set up the .csv files used for multiplayer maps.
区間ファイルはマップが音、効果、スクリプトファイル、イメージ、などのように、必要とするメモリの中にアイテムをロードします。この項はどのように .csv の上にマルチプレ-ヤーマップのために使われたファイルを設定するべきかを取り扱います。
Step 7: Compile and run map
Once everything above is done, you simply need to compile the map and you're set for some multiplayer action in your own custom map! Check out the following tutorial on compiling maps in order to do this.
上のすべてがされる、あなたがただマップを編集する必要がある、そしてあなたが設定される途端にあなた自身のカスタムマップで若干のマルチプレ-ヤーの行動のためですか! これをするためにコンパイルマップの上に次の学習をチェックしてください。
Step 8 (optional): Add a .vision file
Coming soon.