Radiantの画面を上から見た画面にします。(ALT+TABで選択)
フィールドの外側に正方形をイメージします。(画像の緑枠)この正方形はフィールドギリギリ外側でもOKです。
正方形の頂点の一つにScript/Originを配置します。(画像の赤マス)
配置したScript/OriginのEntiresに以下の値を設定します。
配置したScript/OriginのEntiresに以下の値を設定します。
Key:targetname
Value:minimap_corner
Value:minimap_corner
Script/Originをコピー&ペーストして対角線の反対側の正方形の頂点に配置します。
マップをセーブしてCompile Toolsに移ります。
いつものように1~4を行って、『Enable Developper Script』にチェックして、『5.Rum Selected Map』を実行します。
マップをセーブしてCompile Toolsに移ります。
いつものように1~4を行って、『Enable Developper Script』にチェックして、『5.Rum Selected Map』を実行します。
ゲーム画面が出たら 半角/全角キーでコンソールを出します。
※このままでは全角入力になっているのでAlt+半角/全角を押して半角入力にするとわかりやすいです。
コンソールに以下の命令をうちこみます。
コンソールに以下の命令をうちこみます。
/set scr_minimap_height 高さ
※高さは任意です。10000を入力してみてマップが小さければ数値を小さく、画面からはみ出すようなら数値を大きくします。
打ち込むとマップを上空から見た視点になります。
次に、コンソールに以下の命令をうちこみます。
/exec minimap
おそらく何も変わらないと思います。この命令がなんなのかよくわからないです・・・
Script/Originを配置した場所を頂点として白い線で正方形が描かれています。
この正方形の線にジャギー(ギザギザ)が出ないように水平・垂直にします。
この正方形の線にジャギー(ギザギザ)が出ないように水平・垂直にします。
スクリーンショットを取ります。
この画像を画像編集ソフト(Photoshop等)で白線のギリギリ内側で切り取ります。
画像サイズを512×512にリサイズします。
画像サイズを512×512にリサイズします。
それを、raw¥texture_assetsフォルダに、tgaファイル(24bit)でファイル名を
『compass_map_マップファイル名.tga』として保存します。
※フォルダは無ければ作ってください。
『compass_map_マップファイル名.tga』として保存します。
※フォルダは無ければ作ってください。
Compile ToolsのApplication}タブよりLaunch Asset Managerを起動します。
メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。
メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。
左の一覧より『material』を選択し、New Entryを押し、『compass_map_マップファイル名』を入力しOKを押します。
下の画像の設定と同じにします。
ミニマップ画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。
ミニマップ画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。
エラーが出なければOKです。
エラーが出なければOKです。
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ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。
サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。
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ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。
サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。
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raw¥maps¥mp¥マップファイル名.gscをメモ帳(改行がおかしいならワードパッドなど)で開きます。
maps\mp\_load::main(); の行の後に以下の文を追加し保存します。
maps\mp\_load::main(); の行の後に以下の文を追加し保存します。
maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_マップファイル名")
Compile Toolsの4.Update Zone Fileで右窓に以下の文を追加し保存します。
material,compass_map_マップファイル名
3.Build Fast Fileを実行します。
実行すると以下の2ファイルが生成されます。
実行すると以下の2ファイルが生成されます。
COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名.ff
COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff
COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff
この2ファイルを
COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ
にコピーします。
例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test
COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ
にコピーします。
例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test
usermapsフォルダの中にimagesフォルダを作ります。
raw¥imagesフォルダにある『compass_map_マップファイル名.iwi』ファイルを
usermaps¥imagesフォルダにコピーし、このフォルダをzip圧縮します。
出来たzipファイルの名前を『マップファイル名.iwd』に変更します。
※iwdが出来たらusermaps¥imagesフォルダは消して構いません。
あとはサーバーを立ち上げて確認します。
by Modsan