「ま行」(2006/05/23 (火) 01:27:34) の最新版変更点
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ま行
マッチ戦(ルール)
三回デュエルを行い、その内勝利回数の多い方が勝利となる。
巻き戻し(ルール)
戦闘で攻撃対象のモンスターの数・内容が変わった時に攻撃対象を選び直す行為。
負け先(その他)
マッチ戦で前のデュエルに敗北した方が先攻・後攻を選べるルール。
マジックカード(ルール)
魔法カードに同じ。
魔法カード(ルール)
通常・永続・速攻・装備・フィールド・儀式の6種類から為る緑色のカード、
速攻魔法以外は自分のターンにしか使えない。
魔力カウンター(ルール)
特定のカードの効果でのみ発生する特殊なカウンター。
まわす(その他)
デッキのテーマとする事ができるかどうか実験する。
帝(デッキ・カード名)
1、雷帝ザボルグ、氷帝メビウス、炎帝テスタロス、地帝グランマーグの略。
2、1や生贄を要すカードを生贄補助カードで連続して召喚するデッキ。[[参考>http://www12.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/40.html]]
ミラーマッチ (その他)
お互いのデッキが同じタイプのデッキ同士の戦い。
メインフェイズ(ルール)
スタンバイフェイズとバトルフェイズの間に入るメインフェイズ1、
バトルフェイズとエンドフェイズの間に入るメインフェイズ2が有る魔法・罠・効果発動や表示変更等が行なえる。
メタ(その他)
パソコンの専門用語が由来? 特定のデッキに対抗カードをデッキに組み込む事。
[[ホームに戻る>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/1.html]]
ま行
マッチ戦(ルール)
三回デュエルを行い、その内勝利回数の多い方が勝利となる。
巻き戻し(ルール)
戦闘で攻撃対象のモンスターの数・内容が変わった時に攻撃対象を選び直す行為。
負け先(その他)
マッチ戦で前のデュエルに敗北した方が先攻・後攻を選べるルール。
マジックカード(ルール)
魔法カードに同じ。
魔デッキライン(その他)
1、魔のデッキ破壊ウイルスのコストとなる闇属性の攻撃力2000以上のカード。
2、 〃 の効果で破壊される攻撃力1500以下のモンスター、別称ザコモン。
魔法カード(ルール)
通常・永続・速攻・装備・フィールド・儀式の6種類から為る緑色のカード、
速攻魔法以外は自分のターンにしか使えない。
魔力カウンター(ルール)
特定のカードの効果でのみ発生する特殊なカウンター。
まわす(その他)
デッキのテーマとする事ができるかどうか実験する。
帝(デッキ・カード名)
1、雷帝ザボルグ、氷帝メビウス、炎帝テスタロス、地帝グランマーグの略。
2、1や生贄を要すカードを生贄補助カードで連続して召喚するデッキ。[[参考>http://www12.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/40.html]]
ミラーマッチ (その他)
お互いのデッキが同じタイプのデッキ同士の戦い。
メインフェイズ(ルール)
スタンバイフェイズとバトルフェイズの間に入るメインフェイズ1、
バトルフェイズとエンドフェイズの間に入るメインフェイズ2が有る魔法・罠・効果発動や表示変更等が行なえる。
メタ(その他)
パソコンの専門用語が由来? 特定のデッキに対抗カードをデッキに組み込む事。
[[ホームに戻る>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/1.html]]
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