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ま行 マッチ戦(ルール) 三回デュエルを行い、その内勝利回数の多い方が勝利となる。 巻き戻し(ルール) 戦闘で攻撃対象のモンスターの数・内容が変わった時に攻撃対象を選び直す行為。 負け先(その他) マッチ戦で前のデュエルに敗北した方が先攻・後攻を選べるルール。 マジックカード(ルール) 魔法カードに同じ。 魔法カード(ルール) 通常・永続・速攻・装備・フィールド・儀式の6種類から為る緑色のカード、 速攻魔法以外は自分のターンにしか使えない。 魔力カウンター(ルール) 特定のカードの効果でのみ発生する特殊なカウンター。 まわす(その他) デッキのテーマとする事ができるかどうか実験する。 帝(デッキ・カード名) 1、雷帝ザボルグ、氷帝メビウス、炎帝テスタロス、地帝グランマーグの略。 2、1や生贄を要すカードを生贄補助カードで連続して召喚するデッキ。[[参考>http://www12.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/40.html]] ミラーマッチ (その他) お互いのデッキが同じタイプのデッキ同士の戦い。 メインフェイズ(ルール) スタンバイフェイズとバトルフェイズの間に入るメインフェイズ1、 バトルフェイズとエンドフェイズの間に入るメインフェイズ2が有る魔法・罠・効果発動や表示変更等が行なえる。 メタ(その他) パソコンの専門用語が由来? 特定のデッキに対抗カードをデッキに組み込む事。 [[ホームに戻る>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/1.html]]
ま行 マッチ戦(ルール) 三回デュエルを行い、その内勝利回数の多い方が勝利となる。 巻き戻し(ルール) 戦闘で攻撃対象のモンスターの数・内容が変わった時に攻撃対象を選び直す行為。 負け先(その他) マッチ戦で前のデュエルに敗北した方が先攻・後攻を選べるルール。 マジックカード(ルール) 魔法カードに同じ。 魔デッキライン(その他) 1、魔のデッキ破壊ウイルスのコストとなる闇属性の攻撃力2000以上のカード。 2、     〃     の効果で破壊される攻撃力1500以下のモンスター、別称ザコモン。 魔法カード(ルール) 通常・永続・速攻・装備・フィールド・儀式の6種類から為る緑色のカード、 速攻魔法以外は自分のターンにしか使えない。 魔力カウンター(ルール) 特定のカードの効果でのみ発生する特殊なカウンター。 まわす(その他) デッキのテーマとする事ができるかどうか実験する。 帝(デッキ・カード名) 1、雷帝ザボルグ、氷帝メビウス、炎帝テスタロス、地帝グランマーグの略。 2、1や生贄を要すカードを生贄補助カードで連続して召喚するデッキ。[[参考>http://www12.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/40.html]] ミラーマッチ (その他) お互いのデッキが同じタイプのデッキ同士の戦い。 メインフェイズ(ルール) スタンバイフェイズとバトルフェイズの間に入るメインフェイズ1、 バトルフェイズとエンドフェイズの間に入るメインフェイズ2が有る魔法・罠・効果発動や表示変更等が行なえる。 メタ(その他) パソコンの専門用語が由来? 特定のデッキに対抗カードをデッキに組み込む事。 [[ホームに戻る>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/1.html]]

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