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回想シーンにて銃器戦闘訓練。
レフリー > /*/
レフリー > ケン・クリス・ライラが10歳くらいの時のことです。
レフリー > 皆さんはそこではじめて、銃を持たされます。
ライラ > 義務教育の一環なのですか?
レフリー > この星では伝統的に、自衛用に銃を持たされるんです。自警と称してね。遠いご先祖の、伝統です。
ケン > 重さに顔をしかめつつ、スライドをつまんで引っ張ったりしてます。
クリス > 殖民時代になんかあったんでしょうかね<ご先祖
レフリー > もっとも、かなり平和なこの星のこと、教育は受けるけど宇宙戦争はさておき、地上で銃をうつことはないだろうと、みんなかなり適当です。
クリス > 「うはー銃だ銃だ」おもちゃだと思ってる

レフリー > さて、みなさんが今回、仮に扱う銃のデータを出しますね。
ライラ > 「原始的な武器なのね」くるくる弄ってます。
レフリー > 名前 TL 全長 容積 重量 価格 損傷有無 使用条件、持続時間など
レフリー > オート・ピストル(9mm) 5 0.2 0.7 0.7 200 弾倉重量 0.25 価格 10
レフリー > 700gくらいの銃だよ(弾を除く)
クリス > 「あれかな、光線がビューっと出るやつ?」ぐりぐり(出ません)
レフリー > 長さは.5だから15cmから20cmという感じ。
クリス > フィート?<0.5
ライラ > 小さいですね。近距離用で精度も低そう。
ケン > それでも、10歳の僕らにはちと重いかもしれませんね。
レフリー > TL5だから火薬式だね。第2次世界大戦より前の技術レベルだ。
レフリー > さらに複式弾倉なんで、もちにくくてしょうがない。
クリス > 「重い、持ちにくい」腕が疲れてきて文句を言い始めた

レフリー > さて。
ライラ > はい。
クリス > はい
レフリー > 君達は3人並んでイヤーパットをあて
ライラ > (おお!)
レフリー > 5m、15m 30mの的に向かって撃つことになっている。
レフリー > 弾は15発だ。
レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度
レフリー > オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン
レフリー > んじゃ、まず戦闘の説明を遊びながらやっていきましょう。
レフリー > まず、不意打ち判定です。さっきから散々やったよね。
レフリー > これは戦闘中1回しか出来ません。
ライラ > はい。
レフリー > 次にイニシアチブ判定です。リーダー技能を持っているとイニシアチブを握れます。
レフリー > 敵味方誰も持ってない場合、ランダムです。サイコロで出目が大きいほうが先に動くんだよ。
レフリー > 今回は動かない的だから君達が先に動ける。
レフリー > 次に移動速度を決める。
レフリー > 立ち止まる、歩く、走る、から選べる。
レフリー > 立ち止まる0 歩く1 走る2 の移動速度がえられる。
レフリー > 1戦闘ラウンドは6秒。 速度1につき、屋外では15m動けるんだよ。

レフリー > さて、三人は移動、する?
ケン > 立ち止まってよく狙います。
レフリー > その場で射撃してもいいし、走りながら(後でおこられるけど)撃ってもいい。
ライラ > 止まっている的なら立ち止まります。
レフリー > ケンは移動なしなので0、ライラも0。
レフリー > クリスはどうする?
クリス > ためしに移動してみましょうか。はしゃいで走って
レフリー > OK。移動速度は2だ。
クリス > 的に向かって突進
レフリー > さて、次。

レフリー > 移動を処理した後で、アクション判定します。この場合は射撃だね。
ライラ > ええ。
レフリー > まずはクリスの移動判定を終わらせよう。
クリス > はい<移動判定
レフリー > クリス、的は5、15、30mのところにある。どこまで移動する?
クリス > 2だと30mまで移動可能ですか?
レフリー > 6秒で30mまで移動できる。
レフリー > 移動速度×15mだ。
クリス > 移動しながら的を射撃することは可能ですか?
レフリー > 出来ません。>クリス
レフリー > さ、決めよう。どうする?
クリス > はじめ1秒で5mの的を撃ち、3秒で移動、残り射撃というのはありですか?
レフリー > 出来ないんです。
クリス > では、15m移動で
レフリー > 1戦闘ラウンドで出来るのは、移動1回、攻撃が連射が許されている回数までです。
レフリー > はい。15m移動しました。

レフリー > さて、では次は射撃の判定です。
レフリー > ケン、ライラ、クリスは射撃を行います。
ライラ > はい。

レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度
オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン
レフリー > 読みにくくて申し訳ないが、反動/連射のところに1/R3とあります。
レフリー > これは反動が1で、3発まで連射できることを示しています。

レフリー > みなさんはそれぞれの位置で3発をうちます。
レフリー > ケン
ケン > はい。
レフリー > 一発目はどの的に?
レフリー > 二発目、三発目は?
ケン > 堅実に、一番近い的に2発狙います。
ケン > 3発目は次に近い奴へ1発。
レフリー > はい。

レフリー > では判定をやりましょうか。
レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
(直接射撃難易度表に示された難易度)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
レフリー > 5m先の的にあてる難易度は易。(3+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM
レフリー > 合計で4+で成功だよ。
ケン > 2D6で4以上出せば命中、ですね。
レフリー > さ、まず2回2d6してみよう。
ケン > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8 (11/18-13:22:22)ケン :射撃:2射目: 2D6 → 5 + 5 = 10 (11/18-13:22:28)
クリス > おお
ライラ > 凄い。

レフリー > 15m先の的にあてる難易度は難。(11+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM
合計で12+で成功だ。
レフリー > こっちも命中判定しよう。
ケン > ま、まあ15m距離で3射目なんで。。。(ドキドキ) 
ケン > ケン :射撃:3射目: 2D6 → 2 + 1 = 3 (11/18-13:24:10)
レフリー > 3発目ははずれた。
レフリー > 反動は合計で3.実際では射撃に-DMが入る。

レフリー > さて、命中した二発の弾を見てみようか。
レフリー > 的の耐久力は20だ。 人間と同じ程度には丈夫なやつだよ。
レフリー > 装甲度は1.
レフリー > 貫通判定で貫通成功。 ダメージはそのまま。
レフリー > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8  目標4+で8なので+4相当
レフリー > ダメージは4倍になる。
レフリー > ダメージは3とあるから3×4 で12.
ケン > えっと、貫通力以降がよくわかりません、
ケン > 貫/減 が 2/2で、、、
クリス > 貫通判定ってなんだろう
レフリー > 貫通に成功するとダメージは100% さらに命中判定で要求値より高い出目の時にダメージが増えるんです。
レフリー > で、要求4に対して8の場合、ダメージは4倍になると、芝トラベラのサマリーにあります。
レフリー > で、これが適用されてダメージ3は4倍になって12
レフリー > 二発目も10なんで同じ処理で12.つまり24ダメージ与えて的はばらばらにふっとぶわけさ。
ケン > えっと、えーと、 貫通力が確定してて、貫通力と装甲から貫通判定が行われ、

レフリー > 一応転記しておこう。こんな感じです。
レフリー >
▽ダメージ確定
貫徹力と装甲でダメージは決まる。
貫徹力:装甲
2:1以上 完全貫通 ダメージは額面値
1:1以上 部分貫通 ダメージは額面値の半分
1:1より下 貫通なし ダメージは額面値の10分の1(端数切捨て)

ダメージ修正
命中時に基準値をどれくらい超えたかでダメージは修正される。貫徹などに重複して適用すること。
+0 ダメージは半分
+2 ダメージは2倍
+4 ダメージは4倍
+8 ダメージは8倍

ライラ > えーと、人間ってどれくらいのダメージを受けたら死亡なんですか?
レフリー > 生命力 筋力+敏捷力+耐久力 (余命)
ケン > で、命中値に超えた分がどれくらいかで、損害が確定する。
レフリー > ライラは筋力7、敏捷6、耐久11で24だね。
レフリー > はい>ケン
レフリー > 大丈夫?分からないことはない?
クリス > クリスは 8+7+6=21 と
レフリー > はい。
ケン > 減衰につまづきましたが、あとは大丈夫です
ライラ > はい、分かりました。
レフリー > 貫通値はこの武器の場合、2 貫通力が半分になるのは長距離からになるね。

レフリー > では、ライラの判定を試してみようか。
レフリー > 三発をどう、割り振る?
ライラ > 5mの的を貫通させて15mの的を狙うことはできますか?
レフリー > 無理。
ライラ > では、折角なので15mを3発狙います。
ライラ > 訂正。30Mを散発。
レフリー > 30m? 了解。
レフリー >
距離表:
至近 0-1m
近 1-5m
中 5-50m
長 50-250m
超長 500-5000m
遠方 5000-50000m
超遠方 50km-500km
地域間 500km-5000km

レフリー > なんで、15mと30mの差は実はありません(笑)同じ中距離です。
ライラ > はい(笑)。それでも一応30mで。
ライラ > (ケンが的を壊してるし<15m)
レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
難(11+)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
クリス > 5mの的じゃね?壊れたの
ライラ > (あ、そっか)
ケン > (まあ的は幾らでもあるのではという話も)
レフリー > 敏捷は+1DM。移動は0、体格の不利は-2DM
クリス > (ひとりづつ3つかな?)
レフリー > あわせて-1DM
レフリー > 2d6で12+で成功だね。
レフリー > 二発目以降は反動もついて13以上、14以上で成功する。実質、一発だけ撃てばよかったということになる。
レフリー > さ、ダイス振ってみよう。
レフリー > ライラ :射撃:1射目 2D6 → 4 + 1 = 5   ライラ :射撃2射目 2D6 → 1 + 3 = 4  ライラ :射撃3射目 2D6 → 1 + 6 = 7
レフリー > ライラは全部外してしまった。
ライラ > 遠くを狙いすぎましたね。

レフリー > そうだね。ということで、クリスを見てみようか。
クリス > はーい
レフリー > クリス、どの的を狙う?
クリス > 15m移動してせっかく至近になったので15mの的を
レフリー > 5m、15m、30m いまや距離的には15m0m15mだ。
レフリー > はい。
クリス > 全弾叩き込みます。両手で抱えもって。

レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
(易)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
レフリー > 敏捷で+1DM、移動で-2DM 体格の不利で-2DM あわせて-3DM
レフリー > 6+で成功だ。
クリス > 6+?
レフリー > そうだね。反動までちゃんと判定すると、6、7、8で成功する。

クリス > はい、では振ってきます
クリス > クリス :射撃:3射目: 2D6 → 1 + 1 = 2 (11/18-13:45:12)
クリス :射撃:2射目: 2D6 → 4 + 1 = 5 (11/18-13:45:05)
クリス :射撃:1射目: 2D6 → 3 + 5 = 8 (11/18-13:44:55)
クリス > げ、最後がー
レフリー > やるなあ。
ライラ > 着実に上達してますね。
ライラ > あ、逆・・・・反動に負けてる
クリス > 逆逆<上達 悪化してる
レフリー > 最初の奴が+2で成功でダメージは2倍。
レフリー > つまり3の倍で6ダメージ。
クリス > 耐久力ないから(笑)<反動負け
レフリー > 二発目、三発目は、走ったせい+反動で失敗。
レフリー > さらに3発目は暴発した。
ライラ > (反動で転んで天井に撃って、跳弾が顔を掠めてるんですよ(笑)
クリス > うわ、暴発!
レフリー > さ、指が吹き飛んだかもしれないね。

レフリー > 判定しよう。
レフリー > 事故表(2dして決める。致命的なら3d)
2  ふりなおし
3  微小 1d
7  小  2d
11 大  3d
15 重大 4d
クリス > どういう判定になるんでしょう(汗)
レフリー > 2d6すればいいよ。
クリス > わかりました。振ってきまーす
ケン > 小さい値!小さい値!
クリス > クリス :暴発判定: 2D6 → 5 + 2 = 7 (11/18-13:48:53)
レフリー > 7.事故の程度は小。ダメージは2d6だ。
クリス > な、なんとか…
クリス > あ、レフリーが振るんですか?
レフリー > レフリー : 2D6 → 4 + 5 = 9 (11/18-13:49:36)
レフリー > 9ダメージだね。
レフリー > クリスは軽傷を負って泣き出した。

クリス > 失礼しました。生命力21-9=12かな
レフリー > そうだね。
レフリー > 能力が3つとも0にならない限りは死なない。
レフリー > 1つなら軽傷。2つなら重傷。3つなら死亡だ。
レフリー > さて、戦闘の説明終わり。

クリス > 「うああああん、銃なんか嫌いだー!うあああああん」血が出てびっくりしている
レフリー > ははは。ちょっと休憩して。いよいよ実戦に入りましょう。
レフリー > 1357まで休憩にしますー。
ケン > はい。
ライラ > はーい。
クリス > はーい。
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