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錬金ヒーロー10」(2008/02/09 (土) 12:02:08) の最新版変更点

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-------------------------------------------------------------------------------- ■プレイヤー名: ■最終更新日 :200ー年 -月-日 -------------------------------------------------------------------------------- ■パーソナルデータ  キャラクター名 :  種族/性別/年齢:人間(ダンピール/フォックステイル)/ 歳(外見年齢:)  外見      :瞳の色: /髪の色: /肌の色:  身長・体重   :  職業/カバー  :(裏の職業)/(表の職業)  所属組織    : -------------------------------------------------------------------------------- ■設定: -------------------------------------------------------------------------------- ■口癖・台詞など:  「   」  「   」 -------------------------------------------------------------------------------- ■使用総経験点 :  0点  レベルアップ :  0点  アイテム常備化:  0点  能力基本値  :  0点  使用常備化P :  0点  残り経験点  :  0点 ■レベルと加護  クエスターレベル :10レベル    ホワイトメイジ: 1レベル [加護:イドゥン]     アルケミスト: 4レベル [加護:ヘル]       サモナー: 5レベル [加護:ブラギ] ■能力値  クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運  ホワイトメイジ  : 3  4  3  5  5  4  アルケミスト   : 3  3  5  5  4  4  サモナー     : 3  3  4  5  5  4  フリーポイント  :             1            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運           能力基本値    : 9 10 12 15 15 12                  能力ボーナス   :+3 +3 +4 +5 +5 +4 ■登場判定  幸運:+4  コネクション:+6 -------------------------------------------------------------------------------- ■シャード:  名称:  色彩:  形状:  場所: ■ライフパス:  □出自 :        →□特徴0:  □経験1:        →□特徴1:   経験2:        →□特徴2:                □グランドクエスト  :アスガルドの探求  □境遇1:        →□パーソナルクエスト1:   境遇2:         □パーソナルクエスト2:  □邂逅1:        →□コネクション:   [関係:]    邂逅2:         □コネクション:   [関係:] --------------------------------------------------------------------------------            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運           能力基本値    : 9 10 12 15 15 12                  能力ボーナス   :+3 +3 +4 +5 +5 +4 ■戦闘特性値                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃  クラス        レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐  戦闘値ベース        : 3  3  4  4  8  9 15        ホワイトメイジ1: 1  1  1  1  0  3  3  0         アルケミスト4: 2  2  3  2  3  9 13  1           サモナー5: 2  1  4  4  2  9 16  1  ライフパス1:       :  ライフパス2:       :  小計            : 8  7 12 11 13 30 47  2  武器(右):ギズモカード  :                   <斬>0  武器(左):なし      :  防具:           :  召喚装備:不可視の盾×3  :  ヴィークル:(戦闘機)   :  (-1 -1)  アクセサリー:Mバリアリング:  その他1:         :  その他2:         :                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃  現在値(合計)       : 8  7 13 11 16 30 47  2<斬> ■移動距離  戦闘移動:m  全力移動:m ■防御力  属性     :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光  武器     :3 3 3 3 3 3 3 3  防具     :  アクセサリ  :3 3 3  不可視の盾×3:3 3 3  合計     :9 9 9 3 3 3 3 3 -------------------------------------------------------------------------------- ■アイテム □武器      : □防具      : □マジックアイテム: □一般アイテム  : □住居アイテム  : □ライフスタイル : □財産ポイント  :  点 -------------------------------------------------------------------------------- ■特技  特技名         |レベル|種別|タイミング | 判定値 |難易度| 対象 | 射程 | 代償 |効果  チャンバーウェポン   | 1 | ア |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |チャンバーシステムを常備化:ギズモカード  スフィアマジック    | 1 | - |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |対象:単体の『種別:魔』特技の対象を範囲(選択)にする  チャージショット    | 1 | - | ダメージ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |ダメージロール+1D6  ダブルキャスティング  | 2 | - |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |種別「魔」の特技の判定を振りなおせる。ラウンド1回。  アペンドユニット    | 3 | ア |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |ハーディフィールドを常備化  マナインターセプション | 4 | - |リアクション|【魔導値】| 対決 | 自身 | なし | 1発 |物理攻撃の回避を、【魔導値】で行える。ラウンド1回。  サモンカード      | 1 | 自 |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |「種別:魔」特技をサモナー特技として扱う  アイテムブック     | 1 | ア |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |召喚装備を5+1個保有できる。(ギズモカード・疾風の妖刀・戦闘機・不可視の盾×3)  ドローギズモ      | 1 |魔ア| メジャー |【魔導値】| 対決 | 単体 | 至近 | 2MP |(ギズモカード攻撃力<属性>)+1D6+1の魔法攻撃。  マルチドロー      | 1 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP |「対象:単体」を「対象:5体」に。  アーマメントチャージ  | 2 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP |「種別:召喚」の武器で与えるダメージに+5  カードコンボ       | 3 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 2MP |サモナー特技であるマイナーアクションを即座に2つ使える。  ポゼッショニングウェポン| 4 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP |「種別:召喚」のダメージ属性を<光>に変更し、ダメージ+1D6  ファストドロー      | 4 | - |セットアップ| 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP |ラウンド中、行動値+10。メジャーアクションではサモナー特技しか使えない。  イノセントゾーン    | 1 | 魔 | メジャー | 自動成功 | なし | 結界 | 結界 | なし |結界。  ヒール         | 1 | 魔 | メジャー | 自動成功 | なし | 単体 |15m| 2MP |対象のHPを2D6+3回復  マジックシールド    | 1 | 魔 | ダメージ | 自動成功 | なし | 単体 |15m| 3MP |対象の受けるダメージを1D6+1軽減。ラウンド1回。  ライトニードル     | 1 | 魔 | メジャー |【魔導値】| 対決 | 単体 |15m| 5MP |<光>2D6の魔法攻撃。 --------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------- ■プレイヤー名: ■最終更新日 :200ー年 -月-日 -------------------------------------------------------------------------------- ■パーソナルデータ  キャラクター名 :  種族/性別/年齢:人間(ダンピール/フォックステイル)/ 歳(外見年齢:)  外見      :瞳の色: /髪の色: /肌の色:  身長・体重   :  職業/カバー  :(裏の職業)/(表の職業)  所属組織    : -------------------------------------------------------------------------------- ■設定: -------------------------------------------------------------------------------- ■口癖・台詞など:  「   」  「   」 -------------------------------------------------------------------------------- ■使用総経験点 :  0点  レベルアップ :  0点  アイテム常備化:  0点  能力基本値  :  0点  使用常備化P :  0点  残り経験点  :  0点 ■レベルと加護  クエスターレベル :10レベル    ホワイトメイジ: 1レベル [加護:イドゥン]     アルケミスト: 4レベル [加護:ヘル]       サモナー: 5レベル [加護:ブラギ] ■能力値  クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運  ホワイトメイジ  : 3  4  3  5  5  4  アルケミスト   : 3  3  5  5  4  4  サモナー     : 3  3  4  5  5  4  フリーポイント  :             1            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運           能力基本値    : 9 10 12 15 15 12                  能力ボーナス   :+3 +3 +4 +5 +5 +4 ■登場判定  幸運:+4  コネクション:+6 -------------------------------------------------------------------------------- ■シャード:  名称:  色彩:  形状:  場所: ■ライフパス:  □出自 :        →□特徴0:  □経験1:        →□特徴1:   経験2:        →□特徴2:                □グランドクエスト  :アスガルドの探求  □境遇1:        →□パーソナルクエスト1:   境遇2:         □パーソナルクエスト2:  □邂逅1:        →□コネクション:   [関係:]    邂逅2:         □コネクション:   [関係:] --------------------------------------------------------------------------------            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運           能力基本値    : 9 10 12 15 15 12                  能力ボーナス   :+3 +3 +4 +5 +5 +4 ■戦闘特性値                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃  クラス        レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐  戦闘値ベース        : 3  3  4  4  8  9 15        ホワイトメイジ1: 1  1  1  1  0  3  3  0         アルケミスト4: 2  2  3  2  3  9 13  1           サモナー5: 2  1  4  4  2  9 16  1  ライフパス1:       :  ライフパス2:       :  小計            : 8  7 12 11 13 30 47  2  武器(右):ギズモカード  :                   <斬>0  武器(左):なし      :  防具:           :  召喚装備:不可視の盾×3  :  ヴィークル:(戦闘機)   :  (-1 -1)  アクセサリー:Mバリアリング:  その他1:         :  その他2:         :                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃  現在値(合計)       : 8  7 13 11 16 30 47  2<斬> ■移動距離  戦闘移動:m  全力移動:m ■防御力  属性     :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光  武器     :3 3 3 3 3 3 3 3  防具     :  アクセサリ  :3 3 3  不可視の盾×3:3 3 3  合計     :9 9 9 3 3 3 3 3 -------------------------------------------------------------------------------- ■アイテム □武器      : □防具      : □マジックアイテム: □一般アイテム  : □住居アイテム  : □ライフスタイル : □財産ポイント  :  点 -------------------------------------------------------------------------------- ■特技 |特技名|レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果| |チャンバーウェポン|1|ア|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|チャンバーシステムを常備化:ギズモカード| |スフィアマジック|1|-|オート|自動成功|なし|自身|なし|1発|対象:単体の『種別:魔』特技の対象を範囲(選択)にする| |チャージショット|1|-|ダメージ|自動成功|なし|自身|なし|1発|ダメージロール+1D6| |ダブルキャスティング|2|-|オート|自動成功|なし|自身|なし|1発|種別「魔」の特技の判定を振りなおせる。ラウンド1回。| |アペンドユニット|3|ア|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|ハーディフィールドを常備化| |マナインターセプション|4|-|リアクション|【魔導値】|対決|自身|なし|1発|物理攻撃の回避を、【魔導値】で行える。ラウンド1回。| |サモンカード|1|自|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|「種別:魔」特技をサモナー特技として扱う| |アイテムブック|1|ア|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|召喚装備を5+1個保有できる。(ギズモカード・疾風の妖刀・戦闘機・不可視の盾×3)| |ドローギズモ|1|魔ア|メジャー|【魔導値】|対決|単体|至近|2MP|(ギズモカード攻撃力<属性>)+1D6+1の魔法攻撃。| |マルチドロー|1|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|3MP|「対象:単体」を「対象:5体」に。| |アーマメントチャージ|2|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|4MP|「種別:召喚」の武器で与えるダメージに+5| |カードコンボ|3|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|2MP|サモナー特技であるマイナーアクションを即座に2つ使える。| |ポゼッショニングウェポン|4|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|3MP|「種別:召喚」のダメージ属性を<光>に変更し、ダメージ+1D6| |ファストドロー|4|-|セットアップ|自動成功|なし|自身|なし|4MP|ラウンド中、行動値+10。メジャーアクションではサモナー特技しか使えない。| |イノセントゾーン|1|魔|メジャー|自動成功|なし|結界|結界|なし|結界。| |ヒール|1|魔|メジャー|自動成功|なし|単体|15m|2MP|対象のHPを2D6+3回復| |マジックシールド|1|魔|ダメージ|自動成功|なし|単体|15m|3MP|対象の受けるダメージを1D6+1軽減。ラウンド1回。| |ライトニードル|1|魔|メジャー|【魔導値】|対決|単体|15m|5MP|<光>2D6の魔法攻撃。| -------------------------------------------------------------------------------- ■成長方針: 『ギズモカードでヒーローをやってみよう』その1(失敗) 《ギズモカード》を使った前衛魔術師として、防御性能を求めたが故のこの結果。 《マナインターセプション》《アペンドユニット》《錬金術》を求めてアルケミストを取得したはいいものの、攻撃性能が射程・ダメージともにお粗末な事になってしまった。  それでも最低限の性能を、とサモナーを上げれば、今度はアルケミストのレベルが足りないという始末。 錬金術を使ってルーンメタルを取得しようと考えていたものの、結局お蔵入りになってしまった。  ギズモカードの使いにくさ、というのもあるが、コンセプトを上手い事絞らないとキャラは強くならない、という例の一つ。 ちなみに、何を思ったか設計コードネームは『ALGナイト劉輝』であった。 「戦わなければ生き残れない!!」

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