「錬金ヒーロー10」(2008/02/09 (土) 12:02:08) の最新版変更点
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■プレイヤー名:
■最終更新日 :200ー年 -月-日
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■パーソナルデータ
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:人間(ダンピール/フォックステイル)/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
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■設定:
--------------------------------------------------------------------------------
■口癖・台詞など:
「 」
「 」
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■使用総経験点 : 0点
レベルアップ : 0点
アイテム常備化: 0点
能力基本値 : 0点
使用常備化P : 0点
残り経験点 : 0点
■レベルと加護
クエスターレベル :10レベル
ホワイトメイジ: 1レベル [加護:イドゥン]
アルケミスト: 4レベル [加護:ヘル]
サモナー: 5レベル [加護:ブラギ]
■能力値
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
ホワイトメイジ : 3 4 3 5 5 4
アルケミスト : 3 3 5 5 4 4
サモナー : 3 3 4 5 5 4
フリーポイント : 1
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
■登場判定
幸運:+4
コネクション:+6
--------------------------------------------------------------------------------
■シャード:
名称:
色彩:
形状:
場所:
■ライフパス:
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
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体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
■戦闘特性値
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 3 3 4 4 8 9 15
ホワイトメイジ1: 1 1 1 1 0 3 3 0
アルケミスト4: 2 2 3 2 3 9 13 1
サモナー5: 2 1 4 4 2 9 16 1
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 : 8 7 12 11 13 30 47 2
武器(右):ギズモカード : <斬>0
武器(左):なし :
防具: :
召喚装備:不可視の盾×3 :
ヴィークル:(戦闘機) : (-1 -1)
アクセサリー:Mバリアリング:
その他1: :
その他2: :
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) : 8 7 13 11 16 30 47 2<斬>
■移動距離
戦闘移動:m
全力移動:m
■防御力
属性 :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光
武器 :3 3 3 3 3 3 3 3
防具 :
アクセサリ :3 3 3
不可視の盾×3:3 3 3
合計 :9 9 9 3 3 3 3 3
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■アイテム
□武器 :
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
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■特技
特技名 |レベル|種別|タイミング | 判定値 |難易度| 対象 | 射程 | 代償 |効果
チャンバーウェポン | 1 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |チャンバーシステムを常備化:ギズモカード
スフィアマジック | 1 | - | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |対象:単体の『種別:魔』特技の対象を範囲(選択)にする
チャージショット | 1 | - | ダメージ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |ダメージロール+1D6
ダブルキャスティング | 2 | - | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |種別「魔」の特技の判定を振りなおせる。ラウンド1回。
アペンドユニット | 3 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |ハーディフィールドを常備化
マナインターセプション | 4 | - |リアクション|【魔導値】| 対決 | 自身 | なし | 1発 |物理攻撃の回避を、【魔導値】で行える。ラウンド1回。
サモンカード | 1 | 自 | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |「種別:魔」特技をサモナー特技として扱う
アイテムブック | 1 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |召喚装備を5+1個保有できる。(ギズモカード・疾風の妖刀・戦闘機・不可視の盾×3)
ドローギズモ | 1 |魔ア| メジャー |【魔導値】| 対決 | 単体 | 至近 | 2MP |(ギズモカード攻撃力<属性>)+1D6+1の魔法攻撃。
マルチドロー | 1 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP |「対象:単体」を「対象:5体」に。
アーマメントチャージ | 2 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP |「種別:召喚」の武器で与えるダメージに+5
カードコンボ | 3 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 2MP |サモナー特技であるマイナーアクションを即座に2つ使える。
ポゼッショニングウェポン| 4 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP |「種別:召喚」のダメージ属性を<光>に変更し、ダメージ+1D6
ファストドロー | 4 | - |セットアップ| 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP |ラウンド中、行動値+10。メジャーアクションではサモナー特技しか使えない。
イノセントゾーン | 1 | 魔 | メジャー | 自動成功 | なし | 結界 | 結界 | なし |結界。
ヒール | 1 | 魔 | メジャー | 自動成功 | なし | 単体 |15m| 2MP |対象のHPを2D6+3回復
マジックシールド | 1 | 魔 | ダメージ | 自動成功 | なし | 単体 |15m| 3MP |対象の受けるダメージを1D6+1軽減。ラウンド1回。
ライトニードル | 1 | 魔 | メジャー |【魔導値】| 対決 | 単体 |15m| 5MP |<光>2D6の魔法攻撃。
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■プレイヤー名:
■最終更新日 :200ー年 -月-日
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■パーソナルデータ
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:人間(ダンピール/フォックステイル)/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
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■設定:
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■口癖・台詞など:
「 」
「 」
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■使用総経験点 : 0点
レベルアップ : 0点
アイテム常備化: 0点
能力基本値 : 0点
使用常備化P : 0点
残り経験点 : 0点
■レベルと加護
クエスターレベル :10レベル
ホワイトメイジ: 1レベル [加護:イドゥン]
アルケミスト: 4レベル [加護:ヘル]
サモナー: 5レベル [加護:ブラギ]
■能力値
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
ホワイトメイジ : 3 4 3 5 5 4
アルケミスト : 3 3 5 5 4 4
サモナー : 3 3 4 5 5 4
フリーポイント : 1
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
■登場判定
幸運:+4
コネクション:+6
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■シャード:
名称:
色彩:
形状:
場所:
■ライフパス:
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
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体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
■戦闘特性値
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 3 3 4 4 8 9 15
ホワイトメイジ1: 1 1 1 1 0 3 3 0
アルケミスト4: 2 2 3 2 3 9 13 1
サモナー5: 2 1 4 4 2 9 16 1
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 : 8 7 12 11 13 30 47 2
武器(右):ギズモカード : <斬>0
武器(左):なし :
防具: :
召喚装備:不可視の盾×3 :
ヴィークル:(戦闘機) : (-1 -1)
アクセサリー:Mバリアリング:
その他1: :
その他2: :
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) : 8 7 13 11 16 30 47 2<斬>
■移動距離
戦闘移動:m
全力移動:m
■防御力
属性 :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光
武器 :3 3 3 3 3 3 3 3
防具 :
アクセサリ :3 3 3
不可視の盾×3:3 3 3
合計 :9 9 9 3 3 3 3 3
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■アイテム
□武器 :
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
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■特技
|特技名|レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果|
|チャンバーウェポン|1|ア|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|チャンバーシステムを常備化:ギズモカード|
|スフィアマジック|1|-|オート|自動成功|なし|自身|なし|1発|対象:単体の『種別:魔』特技の対象を範囲(選択)にする|
|チャージショット|1|-|ダメージ|自動成功|なし|自身|なし|1発|ダメージロール+1D6|
|ダブルキャスティング|2|-|オート|自動成功|なし|自身|なし|1発|種別「魔」の特技の判定を振りなおせる。ラウンド1回。|
|アペンドユニット|3|ア|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|ハーディフィールドを常備化|
|マナインターセプション|4|-|リアクション|【魔導値】|対決|自身|なし|1発|物理攻撃の回避を、【魔導値】で行える。ラウンド1回。|
|サモンカード|1|自|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|「種別:魔」特技をサモナー特技として扱う|
|アイテムブック|1|ア|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|召喚装備を5+1個保有できる。(ギズモカード・疾風の妖刀・戦闘機・不可視の盾×3)|
|ドローギズモ|1|魔ア|メジャー|【魔導値】|対決|単体|至近|2MP|(ギズモカード攻撃力<属性>)+1D6+1の魔法攻撃。|
|マルチドロー|1|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|3MP|「対象:単体」を「対象:5体」に。|
|アーマメントチャージ|2|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|4MP|「種別:召喚」の武器で与えるダメージに+5|
|カードコンボ|3|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|2MP|サモナー特技であるマイナーアクションを即座に2つ使える。|
|ポゼッショニングウェポン|4|-|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|3MP|「種別:召喚」のダメージ属性を<光>に変更し、ダメージ+1D6|
|ファストドロー|4|-|セットアップ|自動成功|なし|自身|なし|4MP|ラウンド中、行動値+10。メジャーアクションではサモナー特技しか使えない。|
|イノセントゾーン|1|魔|メジャー|自動成功|なし|結界|結界|なし|結界。|
|ヒール|1|魔|メジャー|自動成功|なし|単体|15m|2MP|対象のHPを2D6+3回復|
|マジックシールド|1|魔|ダメージ|自動成功|なし|単体|15m|3MP|対象の受けるダメージを1D6+1軽減。ラウンド1回。|
|ライトニードル|1|魔|メジャー|【魔導値】|対決|単体|15m|5MP|<光>2D6の魔法攻撃。|
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■成長方針:
『ギズモカードでヒーローをやってみよう』その1(失敗)
《ギズモカード》を使った前衛魔術師として、防御性能を求めたが故のこの結果。
《マナインターセプション》《アペンドユニット》《錬金術》を求めてアルケミストを取得したはいいものの、攻撃性能が射程・ダメージともにお粗末な事になってしまった。
それでも最低限の性能を、とサモナーを上げれば、今度はアルケミストのレベルが足りないという始末。
錬金術を使ってルーンメタルを取得しようと考えていたものの、結局お蔵入りになってしまった。
ギズモカードの使いにくさ、というのもあるが、コンセプトを上手い事絞らないとキャラは強くならない、という例の一つ。
ちなみに、何を思ったか設計コードネームは『ALGナイト劉輝』であった。
「戦わなければ生き残れない!!」
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