メダロットの基本
■メダル
・レベル 機動と防御、移動速度の増加
・属性 メダルとパーツの相性
・性格 攻撃時に狙うメダロットやパーツの部位
・相性 相性が合うと成功値が増加する
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する
■熟練度…成功値が増加する
○撃つ
狙った敵、パーツを攻撃
○狙い撃ち
狙った敵、パーツを攻撃、クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで回避不可
○殴る
一番近い敵を攻撃、多少クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで防御不可
○がむしゃら
一番近い敵を攻撃、推進の半分の値を威力値に加算、次の行動をするまで防御・回避不可
■パーツ
装甲 | HP(頭部が破壊されると即死、脚部は能力半減、腕は使用不能になる) |
成功 | 成功値の基本 |
威力 | 威力値の基本 |
充填 | チャージエリアでの前進速度の遅さ |
放熱 | チャージエリアでの後退速度の遅さ |
回数 | 使用できる回数 |
推進 | 地形エリアでの移動速度、罠解除率の増加 |
機動 | 回避発生率、被ダメージボーナスの軽減 |
防御 | 防御発生率、クリティカルの回避率 |
近接 | 殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値の増加 |
遠隔 | 撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値の増加・回避 |
回避 | 攻撃によるダメージや効果を無条件で0にする |
貫通 |
パーツを完全に破壊・回復した場合、残りの威力をさらに他のパーツに移すことができる。 貫通ダメージは防御不可能 |
○成功値
成功+近接(遠隔)+相性+熟練度+友好値(パワー発生時のみ)+索敵(攻撃パーツのみ)
行動の成功率や命中率、クリティカル発生率、±症状の継続時間、威力ボーナス
○威力値
威力+推進の半分(がむしゃら攻撃のみ)+性能アップの威力(装備時のみ)
行動のダメージや効力、±症状の威力
■脚部タイプ…得意な地形だと移動速度が増加し、苦手な地形だと減少する
・二脚 飛行タイプと潜水タイプが好む地形は苦手
・飛行 潜水タイプが好む地形は苦手
・潜水 飛行タイプが好む地形は苦手
・多脚 車両タイプが好む地形は苦手
・車両 得意な地形以外は全て苦手
・浮遊 全ての地形が多少得意
・戦車 苦手な地形がなく、全て普通
豆知識
■戦闘
・アンチエア、アンチシー行動はそれぞれ脚部タイプ飛行、潜水が対象だと成功が16倍される。
(つまり威力より成功を優先した方が良い)
・トラップを上乗せした場合、古い物は消える
・防御不能のときはかまえが取れない
・停止状態だと、防御・回避不可
・防御・回避不可状態の場合、必ずクリティカルが発生する
・友好パワーは、同性型(のティンペット)より異性型で発生したときの方が成功の増加が大きい
・攻撃を受けると、少し移動が遅れる
・属性「症状」は与えるダメージが半減する
・成功値が高いと、ダメージにボーナスが付く。これは相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる。ボーナスは成功値の1/4くらい(かなりアバウト)
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
■特殊行動の充填・放熱
・メダフォースを溜める [00]
・メダチェンジ [01]
・頭部パーツの使用 [06]
・メダフォース [12]
対象 | 機動 | ボーナス | |
索敵 | 攻撃 | 軽減 | 威力+成功値÷6.3の値を攻撃パーツの成功値に加算 |
成功値 | 全部 | 軽減 | {攻撃成功値-(敵機動+敵レベル)}÷約4.2 |
メダフォース | 攻撃 | 無視 | メダフォース÷5程度の値を攻撃ダメージに加算 |
クリティカル | 無視 | 成功値÷約3.8の値をダメージに加算 |