治癒
Lv | 種別 | 系統 | 属性 | ス | 効果 | カスタマイズ | スキル |
0 | 回復 (単体) |
防御 回復 |
水 | ○ | 基礎精霊術と同じ | デフォルト 回復量安定化 |
治40(40) |
0 | 回復 (全体) |
防御 回復 |
水 | ○ | 基礎精霊術と同じ | デフォルト 回復量安定化 |
治40(40) |
0 | 再生 (単体) |
防御 回復 |
風 | ○ | 基礎精霊術と同じ | デフォルト 持続時間調整 |
治40(40) |
0 | 活性 (単体) |
防御 補助 |
土 | ○ | 基礎精霊術と同じ | デフォルト 持続時間調整 |
治40(40) |
0 | 清浄 (単体) |
防御 回復 |
※1 | ○ | 基礎精霊術と同じ | デフォルト 異常特化 |
治40(40) |
0 | 清浄 (全体) |
防御 回復 |
※1 | ○ | 基礎精霊術と同じ | デフォルト 異常特化 |
治40(40) |
1 | 再生 (全体) |
防御 回復 |
風 | ○ | 味方全体に再生 効果は10タ-ン |
デフォルト 持続時間調整 |
治60(70) |
1 | 活性 (全体) |
防御 補助 |
土 | ○ | 味方全体に活性 効果は15ターン |
デフォルト 持続時間調整 |
治60(70) |
1 | 活力 (単体) |
防御 回復 |
火 | ○ | 回復と同じ効果に加え オーバーヒール分 最大HP上昇 |
デフォルト 回復量安定化 |
治60(70) |
1 | 慈愛 (単体) |
防御 回復 |
水 | ○ | 自分のHPを減らし その4倍回復 |
デフォルト | 治60(70) |
1 | 強壮 (単体) |
防御 補助 |
土 | ○ | スタミナを上昇 | デフォルト | 治60(70) |
1 | 異常耐性 上昇 (単体) |
防御 補助 |
※1 | ○ | 状態異常耐性が 10ターン上昇 |
デフォルト 持続時間調整 異常特化 |
治60(70) |
1 | 属性耐性 上昇 (単体) |
防御 補助 |
※2 | ○ | 属性耐性が10ターン上昇 | デフォルト 持続時間調整 属性特化 |
治60(70) |
2 | 活力 (全体) |
防御 回復 |
火 | ○ | 味方全体に活力 | デフォルト 回復量安定化 |
治80(85) |
2 | 強壮 (全体) |
防御 補助 |
土 | ○ | 味方全体のスタミナを上昇 | デフォルト | 治80(85) |
2 | 異常耐性 上昇 (全体) |
防御 補助 |
※1 | ○ | 味方全体に異常耐性 効果は5ターン |
デフォルト 持続時間調整 異常特化 |
治80(85) |
2 | 属性耐性 上昇 (全体) |
防御 補助 |
※2 | ○ | 属性耐性が10ターン上昇 | デフォルト 持続時間調整 属性特化 |
治80(85) |
2 | 博愛 (無差別) |
防御 回復 |
水 | ○ | 敵味方全体のHP回復 | デフォルト 回復量安定化 |
治80(85) |
2 | 生命の天秤 (全体) |
防御 回復 |
風 | ○ | 味方全体のHPを平均化 その後、味方全体のHP回復 |
デフォルト 回復量安定化 |
治80(85) |
3 | 生命の貯蔵 (単体) |
防御 補助 |
土 | ○ | 戦闘不能時に一度だけ復活 復活時のHPは効果発動時に 減少させたHPになる |
デフォルト | 治90(??) |
3 | 頑健 (単体) |
防御 補助 |
土 | ○ | 肉体系状態異常を無効 | デフォルト | 治90(??) |
治癒+強化
Lv | 種別 | 系統 | 属性 | ス | 効果 | カスタマイズ | スキル |
1 | 過剰再生 (敵) |
攻撃 補助 |
風 | ○ | 再生と同じ効果、但し その3割の最大HPが減少 |
デフォルト 持続時間調整 |
治60(??) 強40(??) |
1 | 過剰再生 (味方) |
防御 回復 |
風 | ○ | 再生と同じ効果、但し その3割の最大HPが減少 |
デフォルト 持続時間調整 |
治60(??) 強40(??) |
治癒+増幅
Lv | 種別 | 系統 | 属性 | ス | 効果 | カスタマイズ | スキル |
1 | 過剰回復 (敵) |
攻撃 補助 |
水 | ○ | 回復と同じ効果、但し その3割の最大HPが減少 |
デフォルト 回復量安定化 |
治60(??) 増40(??) |
1 | 過剰回復 (味方) |
防御 回復 |
水 | ○ | 回復と同じ効果、但し その3割の最大HPが減少 |
デフォルト 回復量安定化 |
治60(??) 増40(??) |
2 | 仮初 (単体) |
防御 回復 |
土 | ○ | HPと最大HPが上昇 効果は1ターン |
デフォルト | 治80(??) 増40(??) |
治癒+結界
Lv | 種別 | 系統 | 属性 | ス | 効果 | カスタマイズ | スキル |
1 | 浄化 (単体) |
防御 補助 |
※1 | ○ | 治癒【清浄】 + 治癒【異常耐性】 【異常耐性】効果は5ターン |
デフォルト 持続時間調整 異常特化 |
治60(??) 結40(??) |
2 | 浄化 (全体) |
防御 補助 |
※1 | ○ | 治癒【清浄】 + 治癒【異常耐性】 【異常耐性】効果は3ターン |
デフォルト 持続時間調整 異常特化 |
治80(??) 結40(??) |
治癒+精製
Lv | 種別 | 系統 | 属性 | ス | 効果 | カスタマイズ | スキル |
1 | 抗体生成 (単体) |
防御 補助 |
無 | ○ | 基本状態異常になった時、 該当する異常への耐性が 異常力の値分増加 ※異常耐性増加は永続 ※最大5ターン |
デフォルト | 治60(??) 精40(??) |
2 | 抗体生成 (全体) |
防御 補助 |
無 | ○ | 基本状態異常になった時、 該当する異常への耐性が 異常力の値分増加 ※異常耐性増加は永続 ※最大2.5ターン |
デフォルト | 治80(??) 精40(??) |
※1 優位属性は混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土
※2 優位属性は火炎は火、水冷は水、風雷は風、土重は土
※2 優位属性は火炎は火、水冷は水、風雷は風、土重は土