スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :デモンベイン | パイロット :エイグラント・H・加賀見 | 改造レベル | 基本HP : 780: | 基本EN : 170: | 基本装甲値 :11/16(S防):12/17(S防) | 基本運動性 : 2: 3 | 基本精密性 : 4: 5 | 移動力 : 5 | | タイプ : 陸 | 特殊能力 :切り払い・シールド(防御魔法)| | バリア : |
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初期値 / 現在値 気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :780+ + =|780/ |_________ | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値 運動性+ロボット回避値=|3+3 |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値 精密性+ロボット命中値=|5+5 |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|13/18(S防) |
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現在値/コーティング追加分 装甲値: / バリア ダメージ/
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武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名 |命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力|特殊効果 ナックルパンチ :1(11):24(27):至近 :±0(+2):--:----:--:P 種別:格闘・A 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A 140cmノーマルバレット:1(11):18(20):1~5 :+1(+3):--:----:--: 種別:実弾・C 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A レムリアインパクト:2(12):39(42):至近 :+2(+4):--:35 :115:P 種別:格闘・A 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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アーカムシティ跡地付近からエイグラントによって回収され、リストアされ、術式等をカスタマイズされた機体 加賀見財閥のバックアップを受けて運用される