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天使「ザキエル」カスタム


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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :天使「ザキエル」カスタム  
パイロット :天使 御幸         
             改造レベル   
基本HP  :590      : 10      
基本EN  :90    : 0      
基本装甲値 :15      : 10      
基本運動性 :4      :(4)     
基本精密性 :4      :(4)     
移動力   :7             
                     
タイプ   :陸             
特殊能力  :紫電一閃                    
              (ボソンジャンプ相当)   
               気力120以上で発動。
               戦闘行動を使用することで、マップ上の好きな場所に移動できます
               またクリティカル判定時に、3つのダイスのうち「5」が2つ以上出ると攻撃を完全に回避できます
       雷光の閃き                  
              (ゼロシステム相当)    
               気力140以上で発動。
               全ての能力値ボーナスに+2が付きます。又、武器の攻撃力が+5されます。
               但し、パイロットの意思が15以下のときは、意思判定(難易度3)をし、失敗するとPLのコントロールから外れます。
               セレスの力                  
              (精霊憑依相当)      
               気力140以上で発動。
               精密性+2、運動性+2、装甲値+5のボーナスが追加される。
バリア   :電磁フィールド       
       (ケルン相当)       
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     初期値 / 現在値
気力管理/100 /

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 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :590+  300  +   300    =1190/
                         |
                         |
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |
             精密性+ロボット命中値=|
   4   +   2   +   8   = |命中値:14
                         |
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |
             運動性+ロボット回避値=|
                         |
   4   +   2   +   8   = |回避値:14
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲+追加装甲値=装甲値|
                         |
  15   +   13   +   6     |装甲値:34
                         |
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     現在値/コーティング追加分

装甲値:  34 / 

バリア:ケルン
ダメージ/
パーツ /ハイブリッドアーマー
     超合金Z
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武装 

武器名(パイロット修正未加算)
            |命  中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
格闘戦闘        : +2 :24  :P1~2: -2 :  :  -  : - :
種別:格闘C      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階
天の雷         : +3 :34+16:P4~5: +1 :  :  -  : 120:
種別:射撃A 識M爆5 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階
氷雪の魔飾       : -2 :44+16: 4~8 : +4 :   :     : - :
種別:射撃A      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)+超能力(+1)=攻撃力(+1)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能  

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 

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 改造履歴 (消費資金:1304)
HP+10 220
装甲+10 234
運動・精密性+4 50
天の雷+10 400
氷雪の魔飾+10 400

第一話終了時:獲得経験値145点 獲得資金21 CP5点
成長履歴  :キテレツ科学習得
第二話終了時:獲得経験値286点 獲得資金42 CP6点
第三話終了時:獲得経験値400点 獲得資金119 CP5点
第四話終了時:獲得経験値408点 獲得資金128 CP5点
成長履歴  :超能力LV1→2に成長
第五話終了時:獲得経験値432点 獲得資金102 CP5点
第六話終了時:獲得経験値294点 獲得資金95 CP5点
第七話終了時:獲得経験値692点 獲得資金752 CP6点
成長履歴  :コンピュータ・共感習得
第七話終了時:獲得経験値862点 獲得資金80  CP7点
成長履歴  :援護LV2習得