「EZMuscle」(2006/10/09 (月) 12:43:03) の最新版変更点
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**EZMuscle
[[ダウンロード>http://www13.atwiki.jp/toka336?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=EZMuscle_Intel.zip]]
[[ソースコード>http://www13.atwiki.jp/toka336?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=EZMuscle_src.zip]]
-EZMuscle
レイアウト アイテムアニメーション
#ref(ezmuscle_gui.gif)
参照:
ここで選択したボーンにマッスルボーンの先端がくっ付いているような動きをする
体積を保持:
ボーンが伸び縮みしたときに体積を保つ
AfterIK:
IK後に計算する
-SetMuscle
モデラー コマンドシーケンス
スケルゴンにEZMuscleのパラメータを埋め込む
EZMuscleを適用したいスケルゴンを選択してSetMuscleを実行
EZMuscleの設定をしたスケルゴンはデフォルトでは濃い赤になります
参照ボーンはスケルゴン名で保存するので、スケルゴン名はかぶらないように付けてください
#ref(setmuscle_GUI.gif)
パラメータはEZMuscleを参照
-ReadMuscle
レイアウト ジェネリックプラグイン
スケルゴンからパラメータを読み込み、EZMuscleを適用する
SkelegonReaderなどで予めスケルゴンをボーンに変換しておく
オブジェクトを選択してReadMuscleを実行
スケルゴン名とボーン名が変わっていると正常に実行できません(例えば、Boneというスケルゴンが複数あると、ボーンに変換した時にBone(1)とかに変わってしまう)
#ref(ezmuscle_anim.gif)
**EZMuscle
[[ダウンロード>http://www13.atwiki.jp/toka336?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=EZMuscle_Intel.zip]]
[[ソースコード>http://www13.atwiki.jp/toka336?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=EZMuscle_src.zip]]
-EZMuscle
レイアウト アイテムアニメーション
#ref(ezmuscle_gui.gif)
参照:
ここで選択したボーンにマッスルボーンの先端がくっ付いているような動きをする
体積を保持:
ボーンが伸び縮みしたときに体積を保つ
AfterIK:
IK後に計算する
-SetMuscle
モデラー コマンドシーケンス
スケルゴンにEZMuscleのパラメータを埋め込む
EZMuscleを適用したいスケルゴンを選択してSetMuscleを実行
EZMuscleの設定をしたスケルゴンはデフォルトでは濃い赤になります
参照ボーンはスケルゴン名で保存するので、スケルゴン名はかぶらないように付けてください
#ref(setmuscle_GUI.gif)
パラメータはEZMuscleを参照
-ReadMuscle
レイアウト ジェネリックプラグイン
スケルゴンからパラメータを読み込み、EZMuscleを適用する
SkelegonReaderなどで予めスケルゴンをボーンに変換しておく
オブジェクトを選択してReadMuscleを実行
スケルゴン名とボーン名が変わっていると正常に実行できません(例えば、Boneというスケルゴンが複数あると、ボーンに変換した時にBone(1)とかに変わってしまう)
#ref(ezmuscle_anim.gif)
表示オプション
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