EZMuscle
- EZMuscle
レイアウト アイテムアニメーション
参照:
ここで選択したボーンにマッスルボーンの先端がくっ付いているような動きをする
ここで選択したボーンにマッスルボーンの先端がくっ付いているような動きをする
体積を保持:
ボーンが伸び縮みしたときに体積を保つ
ボーンが伸び縮みしたときに体積を保つ
AfterIK:
IK後に計算する
IK後に計算する
- SetMuscle
モデラー コマンドシーケンス
スケルゴンにEZMuscleのパラメータを埋め込む
EZMuscleを適用したいスケルゴンを選択してSetMuscleを実行
EZMuscleの設定をしたスケルゴンはデフォルトでは濃い赤になります
参照ボーンはスケルゴン名で保存するので、スケルゴン名はかぶらないように付けてください
スケルゴンにEZMuscleのパラメータを埋め込む
EZMuscleを適用したいスケルゴンを選択してSetMuscleを実行
EZMuscleの設定をしたスケルゴンはデフォルトでは濃い赤になります
参照ボーンはスケルゴン名で保存するので、スケルゴン名はかぶらないように付けてください
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (setmuscle_GUI.gif)
パラメータはEZMuscleを参照
- ReadMuscle
レイアウト ジェネリックプラグイン
スケルゴンからパラメータを読み込み、EZMuscleを適用する
SkelegonReaderなどで予めスケルゴンをボーンに変換しておく
オブジェクトを選択してReadMuscleを実行
スケルゴン名とボーン名が変わっていると正常に実行できません(例えば、Boneというスケルゴンが複数あると、ボーンに変換した時にBone(1)とかに変わってしまう)
スケルゴンからパラメータを読み込み、EZMuscleを適用する
SkelegonReaderなどで予めスケルゴンをボーンに変換しておく
オブジェクトを選択してReadMuscleを実行
スケルゴン名とボーン名が変わっていると正常に実行できません(例えば、Boneというスケルゴンが複数あると、ボーンに変換した時にBone(1)とかに変わってしまう)