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【冥府の糸】偽楽のネバーランド

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souku

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だれでも歓迎! 編集

《遅延》《公開済》SNM002451  シナリオガイド   公式掲示板

子供たちを救い出し、押し付けの幸せを打ち砕け!

担当マスター
虎@雪
主たる舞台
ツァンダ
ジャンル
冒険

募集スケジュール

参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日
2013-09-16 2013-09-18 2013-09-22

リアクション公開予定日

募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日
2013-10-03 - 2013-10-06


サンプルアクション

(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)
(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)
(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。)

  • 素直に楽しんじゃおう!
+ ...
▼プレイヤーの意図
MCに遊ばせる。
▼キャラクターの目的
素直に楽しんじゃおう!
▼キャラクターの動機
妖精と一緒に遊んでいる。
▼キャラクターの手段
妖精というくらいだから悪い人はいない(?)
一緒に遊んでくれるように駄々をこねてみよう。
それでパワーダウンしたらカクホ――! それまで、自分が遊び疲れないよう注意しなきゃ。

  • ゴーレムを誘導する。
+ ...
▼プレイヤーの意図
小さい姿で巨人と渡り合いたい
▼キャラクターの目的
ゴーレムを誘導する。
▼キャラクターの動機
ゴーレムに戦いを挑む。
▼キャラクターの手段
ワザとゴーレムの正面に立ち、挑発します。
身軽さを活かした動きを見せながら、応戦。
さすがに倒せないでしょうから、最終的には本来の目的である仲間の罠へと誘導する。

  • 多くの人を救うため戦う
+ ...
▼プレイヤーの意図
MCに黒虎と戦わせる
▼キャラクターの目的
多くの人を救うため戦う
▼キャラクターの動機
相手の様子を窺いつつ戦う。
▼キャラクターの手段
素早い相手。独りで無理なら仲間と連携して戦う。
魔法を唱える仲間に気を配る。相手確実に追い詰める。
問題は子供の状態による自身の能力の低下。
ジリ損にはならないように配分には気をつける。

  • 問題の根本的解決につなげたい
+ ...
▼プレイヤーの意図
今後のことも大切かと
▼キャラクターの目的
問題の根本的解決につなげたい
▼キャラクターの動機
神殿を修復する
▼キャラクターの手段
問題は近隣の村に忘れられたことにあるんじゃないかな。
それならちゃんと綺麗にしておくべき?
すぐには無理でも皆が訪れたくなるような場所になればいいかな。
左翼の白虎さんも、お話を聞きながらピカピカにしてあげよう。


その他補足等






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