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ハードコアアンダーグラウンド

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souku

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だれでも歓迎! 編集

《遅延》《公開済》SNM001677  シナリオガイド   公式掲示板

反則無し。それがルール。

担当マスター
高久 高久
主たる舞台
(空京)
ジャンル
バトル

募集スケジュール

参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日
2012-03-19 2012-03-21 2012-03-25

リアクション公開予定日

募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日
2012-04-04 2012-04-06 2012-04-29


サンプルアクション

(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)
(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)
(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。)

  • ランブル戦に参加する
+ ...
▼プレイヤーの意図
勝ち残るために
▼キャラクターの目的
ランブル戦に参加する
▼キャラクターの動機
体力を温存しつつ戦う
▼キャラクターの手段
【投】:フロントスープレックス
【打】:エルボー
【極】:スモールパッケージホールド、と言った丸め込み技
【飛】:ドロップキック等で距離を取り、狙えるならばウラカンラナでフォールを狙う
【他】:メリケンを使用してのナックル

ランブル戦の鍵は如何に体力を残しておくか。
だから私はあまり積極的に戦わずに様子を見ながら、体力を温存していく。機会が有ったら丸め込み等、体力を使わない技で確実に人を減らしていこう。
一応凶器にメリケン持ってきたから、いざという時はこれで殴ってダメージを与えよう。




  • 金網戦に参戦
+ ...
▼プレイヤーの意図
相手の機動力を落とす
▼キャラクターの目的
金網戦に参戦
▼キャラクターの動機
最悪負けなければいい
▼キャラクターの手段
【投】:アームホイップといったダメージを与えるより転がすのを狙う
【打】:ローキック
【極】:ドラゴンスクリュー、膝十字固めといった足殺し
【飛】:低空ドロップキック
【他】:金網に向かってハンマースルー
【必】:足四の字固め

金網マッチのルールを考えると、別に最初に勝たなくてもいい。
なら基本的に足殺しで対戦相手の機動力低下を狙う。足をやられても金網に上るのに苦労するだろうし、こっちが有利に立てるだろう。
でもいつまでも金網にいるのもなぁ……隙を見て脱出できるようなら脱出を図ろう。




  • ラダーマッチ参加
+ ...
▼プレイヤーの意図
ベルト争奪戦に参加したい
▼キャラクターの目的
ラダーマッチ参加
▼キャラクターの動機
焦らずに機会をうかがう
▼キャラクターの手段
【投】:ブレーンバスターやパワーボム等ダメージ重視
【打】:エルボー、逆水平チョップ等
【極】:アームブリーカー等。あまり関節技は使わない。
【飛】:ドロップキック、フライングニールキック等ダメージを与えやすい物
【他】:テーブル上での投げ技、梯子の上からダイビング

序盤は様子見。とりあえず梯子を誰かが立てるのに注意しよう。
ある程度ダメージを与えておけば梯子を上る邪魔をされることもないので、対戦相手にダメージを与える技中心で戦おう。
誰かが上るようであったなら自分も追いかけて邪魔をする。上るのが間に合わないようなら、ドロップキックとかで梯子ごと倒してしまうよ。





その他補足等






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