泥棒ウサギは逃げ込むは地下迷宮!? お宝を取り戻せ!
- 担当マスター
- 夜光ヤナギ
- 主たる舞台
- ツァンダ
- ジャンル
- 冒険
募集スケジュール
参加者募集開始日 |
参加者募集締切日 |
アクション締切日 |
2010-05-03 |
2010-05-05 |
2010-05-09 |
リアクション公開予定日
募集時公開予定日 |
アクション締切後 |
リアクション公開日 |
2010-05-19 |
2010-05-21 |
2010-05-19 |
サンプルアクション
(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)
(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)
(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。)
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- ▼プレイヤーの意図
- ウサギとの鬼ごっこを楽しみたい
- ▼キャラクターの目的
- ウサギを探してロケットを手に入れる
- ▼キャラクターの動機
- プリッツの宝物を取り戻したい
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:とにかくウサギを追いかける。
- 先行して迷宮内に入っていくため、ランプをもらっていく。
- 道に迷わないように印をつけながら、ウサギを見つけたら網を投げて捕獲する。
- 魔物と鉢合わせたら、とにかく逃げてウサギを優先する。
基本的な先行型手段です。また、メインの目的に最も近い手段でもあります。
魔物と鉢合わせた場合の判断など、各自の自由によって幅広く対応することが出来ます。
例えば、魔物と出会ったときは戦う、という判断でも可能です。
その際には、戦闘用の手段も記載しておくことが重要です。
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- ▼プレイヤーの意図
- 戦闘の格好良い姿を見たい
- ▼キャラクターの目的
- 地下迷宮のモンスターを倒す
- ▼キャラクターの動機
- ウサギを探すのに邪魔にならないようにしたい
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:真っ向からオークやベアウルフと戦う。
- 武器を使って斬りつけるor魔法で対抗。
- リーダー格には装甲のない部分を狙った攻撃を。
戦闘系の手段です。
戦闘は各自のスタイルが前面に出ます。
スキルや光条兵器、あるいは罠を仕掛けるなど、様々なスタイルが個性として描かれます。
自分のキャラクターの個性が表しやすい手段と言えるでしょう。
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- ▼プレイヤーの意図
- プリッツとの会話を楽しみたい
- ▼キャラクターの目的
- プリッツの護衛をする
- ▼キャラクターの動機
- か弱い人は守るべき存在だから
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:迷宮に一緒に入ってきたプリッツを、魔物の手から守る。
- こちらから戦闘をしかけることはないが、攻撃をしかけてきたときには武器orスキルで対抗。
- 松明を振り回すなどして、敵を追い払う。
こちらはプリッツと行動を共にする手段です。
場の空気を重くするわけにもいかず、彼女との会話を行うことも可能です。
魔物からプリッツを守る方法は様々です。
逃げる、追い払う、抵抗する、別の何かに気を取らせる、などなど。
戦闘だけでない、会話や護衛での個性を表すことも立派な手段です。
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- ▼プレイヤーの意図
- ダンジョンを冒険するシーンが見たい
- ▼キャラクターの目的
- 地下迷宮を探索する
- ▼キャラクターの動機
- 未知の迷宮に好奇心がうずいた
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:一足先に地下迷宮を見つけたため、先に内部を探索している。
- 途中でウサギを見つけることもあるかもしれないが、依頼を受けているわけではないので奇妙に思うだけ。
- 地図を描きながら、壁や床、天井をくまなく調べ回っている。
こちらは元々探索していました組の手段です。
調べる場所や方法によっては、迷宮の秘密が分かる鍵となるかもしれません。
また、魔物と鉢合わせた場合、あるいはプリッツ達、依頼を受けた組と鉢合わせた場合など、どうするかは自由です。
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その他補足等