武器


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Last up date : 2009-11-29 16:17:31 (Sun)

目次

武器変更システム

ひとつの武器を極めた後に、更なる強さを求める者に用意されたシステム、それが「武器変更システム」です。
2つの特性の違う武器を瞬時に持ち替えることで相手の意表をつくことで劣勢だった戦局を一変させることも可能です。
敵との距離が離れているときは遠距離武器で体力を削り…
SEKIHEKI : 武器変更システム
近づいてきたら武器を変更
SEKIHEKI : 武器変更システム
近接武器で強力スキルを繰り出せ
SEKIHEKI : 武器変更システム
複数の武器を扱うことは一騎討ちではもちろん、仲間と一緒に戦う場面や大規模な戦闘でも非常に役立ちます。
戦いの数だけ生まれる多彩な戦術、あなたはいくつの武器を極めることができるか!

18種武器

SEKIHEKIではプレイヤーのキャラクター能力や戦闘スタイルは18種の「武器」によって決定されています。
また武器はその特性から大きく3つのカテゴリに分類されます。
18種武器

近接武器

短身のものが多く、間合いは狭いですが、攻撃速度、クリティカル発生率の高い武器が多く存在します。

(TSURUGI)


眼前にたちはだかるもの、すべてを切り裂く
片手で扱うことのできる両刃の武器。
攻撃速度が速く、相手との間合いを一気に詰めることが出来ます。
直線的な攻撃スキルがメインとなるため、多くの敵に囲まれるとピンチに陥りやすくなります。

手斧(TE-ONO)


両手から振り下ろされし一撃は、鎧をも打ち砕く
片手で扱うことができるように改良され、それぞれの手に構えた攻撃的な武器。
その破壊力から、相手の防御力を下げることができますが、大量の闘気を使用するスキルが多いため、いかに闘気を多くためる事ができるかが勝負の決め手となります。

(TSUME)(未実装)


(KAGI)(未実装)


(TSUCHI)(未実装)


金棒(KANA-BO)(未実装)


長身武器

その名の通り広い間合いと基本攻撃力の高い武器が多く存在します

長刀(CHO-TO)


天より振り下ろされた軌跡、半月の如く
長い柄の先に、反りのある巨大な刃を装着した武器。
刃の重みを利用して叩き斬ることを得意とし、攻撃力に優れています。
また、自身の攻撃力だけでなく、パーティーメンバー全員の攻撃力を上げるスキルを持っています。

(YARI)


万人に愛されし武器は、使い手によって表情を変える
長い柄の先に鋭く尖った穂先を装着した武器。
突き刺すだけでなく、斬ることも可能で万人に扱いやすい武器となっています。
また四段攻撃、十段攻撃と連続攻撃のスキルをもっているのも特徴です。

(KON)


繰り出される連撃は、何人たりとも寄せ付けず
棍自体の攻撃力は低めですが、棍の長さを利用し、振り回すことで周囲の敵に対してダメージを与えることができるスキルを持っており、複数の敵に囲まれても、一網打尽にすることができます。

(GEKI)(09/10/27 実装)

三国最強の武人が愛した「戟」は、突く斬る振り回すなど多彩な攻撃が可能な武器です。
ですが通常の攻撃や単純なスキルの発動ではその真価を発揮することはありません。
戟最大の特徴は、決められたスキルによる連続攻撃を行うことによって発生する付加ステータス効果です。
命中率を大きく増加させたり、次回攻撃発動時間の短縮など組合せは多岐にわたります。
スキルを熟知し、使いこなすことで本当の力を発揮する、奥の深い武器です。

(HOKO)(未実装)


戦斧(SEM-PU)(未実装)


特殊武器

一長一短のある特別な能力を有した武器が多く存在します

(TSUE)(09/07/16 実装)


天をも支配した、超絶たる破壊力
杖そのもので敵を叩くことも可能ですが、火や雷の妖術を使った遠距離攻撃、範囲攻撃の威力は絶大です。
妖術を使用するには長い詠唱時間が必要となりますので、使用するタイミングがポイントとなります。

(YUMI)


狙いすましたその一撃は、戦意を貫く
18種類武器の中で最長の攻撃範囲を誇る弓は、高い攻撃力を持っていますので、とても強力な武器となります。
しかし、遠距離武器のため接近戦に持ち込まれるとピンチに陥ることになるため、いかに敵に近寄られないように間合いを取るかが勝敗のポイントとなります。

(KAN)


満月に照らされし刃は、屍の道を創る
主に遠距離の攻撃を行う環ですが、その武器形状を活かしたスキルが多く、独楽のように回転する範囲攻撃や、直接環を投げる遠距離攻撃など、その攻撃方法は独自性に富んでいます。

(OGI)


人智を超えた采配は、武力をも凌駕する
攻撃力・体力値は高くありませんが、スキルによる範囲攻撃は対多人数戦において絶大な効果を発揮します。
詠唱時間を必要とするスキルが多いため、相手との間合いが重要です。

(MAI)(09/08/21 実装)

その姿は、戦場を舞う、華麗な蝶のよう
唯一範囲系回復スキルがあり、支援スキルに特化しているのが舞の特徴です。
体力、攻撃力は低く、単独での戦いは苦手ですが、パーティーの後方支援役として、また第2の武器、副装として力を発揮します。

(TATE)(09/11/26 実装)

己の身をていして仲間を守り、転じて地を裂く一撃を放つ
豊富な体力で仲間の盾となり、相手の攻撃を受けた回数により自身のスキルに様々な付加効果をもたらす事の出来る特殊な武器です。

武器能力一覧(例:Lv=5、Lv条件=60)

NO

Lv Lv

武器
名称
攻撃
強度
攻撃 攻撃
距離
攻撃
間隔
平均
攻撃
攻撃
/秒
平均
ダメージ
ダメージ
/秒
スキル名 Lv2
スキル
ダメ


クール
ダウン
スキル
ダメ
/秒
備考
1 長身 長刀 5 60 白銀の長刀 120 207~264 5.0 2.4s 235.5 98.1 282.6 117.8 激震 239.5 5 0.0s 8.0s 29.9
2 長身 5 60 白銀の槍 100 212~259 5.0 2.0s 235.5 117.8 235.5 117.8 突刺 242.5 5 0.0s 7.0s 34.6
3 長身 5 60 白銀の戟 110 217~254 5.0 2.2s 235.5 107.0 259.1 117.8 白虎撃 152.3 5 0.0s 6.0s 25.4 10/27実装
4 長身 戦斧 5 60 白銀の戦斧 200~271 5.0 2.3s 235.5 102.4 未実装
5 長身 5 60 白銀の矛 226~245 5.0 2.6s 235.5 90.6 未実装
6 長身 5 60 白銀の棍 100 221~249 5.0 2.0s 235.0 117.5 235.0 117.5 瞬鋭撃 242.0 5 0.0s 7.0s 34.6
7 近接 5 60 白銀の剣 80 195~275 3.5 1.6s 235.0 146.9 188.0 117.5 先攻 244.0 5 0.0s 6.5s 37.5
8 近接 手斧 5 60 白銀の斧 90 198~273 3.5 1.8s 235.5 130.8 212.0 117.8 兜割り 241.5 5 0.0s 7.0s 34.5
9 近接 5 60 白銀の鉤 214~257 3.5 1.4s 235.5 168.2 未実装
10 近接 金棒 5 60 白銀の金棒 188~282 3.5 1.7s 235.0 138.2 未実装
11 近接 5 60 白銀の槌 224~247 3.5 2.1s 235.5 112.1 未実装
12 近接 5 60 白銀の爪 60 231~240 3.5 1.2s 235.5 196.3 141.3 117.8 猛刺 246.5 5 0.0s 4.0s 61.6 未実装
13 特殊 5 60 白銀の盾 60 233~238 3.0 1.2s 235.5 196.3 141.3 117.8 盾突 317.2 5 0.0s 7.0s 45.3 11/26実装
14 特殊 5 60 白銀の環 65 209~261 3.0 1.3s 235.0 180.8 152.8 117.5 掃討撃 249.0 5 0.0s 6.0s 41.5
15 特殊 5 60 白銀の杖 125 205~266 3.0 2.5s 235.5 94.2 294.4 117.8 火球 256.5 10 2.0s 0.0s 128.3 7/16実装
16 特殊 5 60 白銀の舞 75 219~252 3.0 1.5s 235.5 157.0 176.6 117.8 初風演舞 246.5 5 0.0s 7.0s 35.2 8/21実装
17 特殊 5 60 白銀の扇 95 228~242 3.0 1.9s 235.0 123.7 223.3 117.5 風球 370.5 15 2.5s 0.0s 148.2
18 特殊 5 60 白銀の弓 110 191~280 20.0 2.2s 235.5 107.0 259.1 117.8 流星の矢 248.5 5 0.0s 6.0s 41.4
※平均ダメージ条件:スキル基礎ダメージ=100%,スキル追加ダメージ=0,対象防御力=0、対象耐性=0
※総ダメージ=(((攻撃力-相手防御)xスキル基礎ダメージ(%))+スキル追加ダメージ)x攻撃強度(%)x(100-相手耐性)/100+追加ダメージ


過去の投稿の最新の履歴10件をしています。
  • ステータスの攻撃強度を攻撃間隔で割った値(火力)はCBで使えた6つの武器で一致。武器の威力も最大最小の幅がわずかに違うくらいしか差がない。長刀はタンク職じゃないの? -- 名無しさん (2009-06-17 10:54:50)
  • 攻撃速度違うのに攻撃力に差が無い…これOBでも同じ? 長刀ゴミじゃんorz - 名無しさん 2009-06-17 09:42:31
  • 盾:タンク、舞:ヒーラーですね。実装済みは全て攻撃系で、各職の特徴はスキルの違い位かな。 -- ロレイン (2009-06-17 21:15:44)
  • 実装済みの各職の特徴はスキル概要を見てみよう。 -- ロレイン (2009-06-17 21:17:27)
  • 舞はヒーラーとしては役立たず?扇のほうが回復量は高い。舞は主装にしてスキルツリーは左側をとっていって気力毎秒回復とらんと使えないかも… -- 名無しさん (2009-08-22 06:28:18)
  • 舞について、追加/修正 - ロレ 2009-08-21 20:54:56
名前:
ツールボックス

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