魂片的筆記
召喚ユニット
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召喚士∥召喚ユニット∥
召喚ユニット
召喚ユニットを召喚して攻撃する、あるいは戦列に配置します。
戦列に配置する際、召喚ユニットと召喚者はHPを半分ずつ分け合います。
また、召喚者が倒れた場合、召喚ユニットは自動的に戦闘を離脱します。
二回目以降の召喚攻撃では、召喚ユニットの待機ゲージが50上昇します。
しかし、その分強力な攻撃を行うことが出来ます。
ただし、別のユニットを召喚した場合はこの効果はありません。
また、この時新たに召喚ユニットを戦列に配置することはできません。
1列目
ゴーレム 召喚獣
無打撃/射程1.0/
スレッジハンマー/敵単/射程/
岩肌タックル/敵単/射程1.0/
メモ:○麻痺/
移動コスト:15
スライム 召喚獣
無投撃/射程2.5/
全身溶解/敵単/射程/HPダメージ+防御(与ダメージ*0.5)ダメージ
溶解液/敵単/射程2.5/HPダメージ+防御(与ダメージ*0.3?)ダメージ
アビリティ:麻痺耐性
アビリティ:猛毒耐性
加護?:×精神毒
移動コスト:15
1列目?
狛犬召喚獣
無斬撃/射程1.0/
破歯裂爪/敵単/射程/
切り裂き爪/敵単/射程1.0/
移動コスト:15
3列目
スプライト 召喚獣
無魔撃/射程3.0以上
魂火/敵単/射程/
ゆらめく炎/敵単/射程
移動コスト:15
黒猫 召喚獣
無魔撃/射程3.5/
黒猫砲/敵単/射程/
マジカルクロー/敵単/射程3.0以上/3連撃
移動コスト:15
アビリティ:猫なで声
召喚士∥召喚ユニット∥