もののふ太郎@Wiki2号店
アラドのゲームシステム
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■ アラドのゲームシステム
【ステータスや装備関連】
HP |
ご存知体力。レベルUPやアイテム使用で最大値上昇。
HP回復アイテムの使用やランダム妖精を取ることで相当量回復。
ダンジョンクリア後、街に戻ると全快する。(リタイア時は別)
HP回復アイテムの使用やランダム妖精を取ることで相当量回復。
ダンジョンクリア後、街に戻ると全快する。(リタイア時は別)
MP |
スキル使用に使う。レベルUPやアイテム使用で最大値上昇。
MP回復アイテムの使用やランダム妖精をとることで相当量回復。
HPと違い微量ながら自然回復もする。
ダンジョンクリア後、街に戻ると全快する。(リタイア時は別)
MP回復アイテムの使用やランダム妖精をとることで相当量回復。
HPと違い微量ながら自然回復もする。
ダンジョンクリア後、街に戻ると全快する。(リタイア時は別)
スタミナ |
ダンジョンをクリアしないで街に戻ると、スタミナにペナルティを受ける。
クリア時に全快してたものが、最大値の10%の状態までしか回復しない。
一定時間(10分程度?)経つか、NPCに回復料金を払う事で回復する。
クリア時に全快してたものが、最大値の10%の状態までしか回復しない。
一定時間(10分程度?)経つか、NPCに回復料金を払う事で回復する。
疲労度 |
最大159で0からスタート。
ダンジョンの一部屋ごと(踏破済みは除く)に1ずつ加算。
朝の6時に疲労度は回復するが、それ以外の回復手段は不明。
クエアイテム集めや廃人の足枷。
ダンジョンの一部屋ごと(踏破済みは除く)に1ずつ加算。
朝の6時に疲労度は回復するが、それ以外の回復手段は不明。
クエアイテム集めや廃人の足枷。
ステータス |
力・体力・知力・精神の4つのステータスがある。
- 力⇒物理攻撃力上昇・持ち物の許容量上昇
- 体力⇒最大HP/MPの上昇
- 知力⇒魔法(属性)攻撃力上昇
- 精神⇒魔法(属性)防御力上昇
当然高ければ高い程強いが、意識して振り分けるのは難しい。
ステータスより装備を考える方が楽。
ステータスより装備を考える方が楽。
武器 |
それぞれのクラスに数種類の武器が用意されている。
攻撃速度が速いものほど基本的に攻撃力は低め。
自分に合った攻撃速度があるので、お好みで問題ない。
鬼剣士は(ほかの2次職も?)それぞれの修練スキルがある。
攻撃速度が速いものほど基本的に攻撃力は低め。
自分に合った攻撃速度があるので、お好みで問題ない。
鬼剣士は(ほかの2次職も?)それぞれの修練スキルがある。
NPCや敵からのドロップで入手出来るが、確実に揃えるには買った方が早い。
防具 |
肩保護・上着・下着・靴・ベルトなど。
布製・皮製・軽甲・重甲などがある。防御力は右に行くほど高い。
ついつい防御力だけ考えてしまうが、それぞれのクラス毎に有利な防具がある。
布製・皮製・軽甲・重甲などがある。防御力は右に行くほど高い。
ついつい防御力だけ考えてしまうが、それぞれのクラス毎に有利な防具がある。
- 鬼剣士⇒重甲
- 格闘家⇒軽甲
- ガンナー⇒皮製
これらを多く装備するほど、攻撃速度やMPの回復量などが上昇する。
出来るだけクラスに合ったものを装備したいところ。
出来るだけクラスに合ったものを装備したいところ。
NPCや敵からのドロップで入手出来るが、確実に揃えるには買った方が早い。
アクセサリー |
腕輪・ネックレス・指輪があり、主に魔法防御が上がる。
装備効果は目に見えて高いので、出来れば早めに揃えたいところ。
装備効果は目に見えて高いので、出来れば早めに揃えたいところ。
NPCや敵からのドロップで入手出来るが、確実に揃えるには買った方が早い。
スキル |
使用するのにMPを使う。
スキルLvがあり、Lvを上げると効果も上昇しMP消費も多くなる。
スキルの習得やスキルLvの上昇はNPCで行う。
スキルLvがあり、Lvを上げると効果も上昇しMP消費も多くなる。
スキルの習得やスキルLvの上昇はNPCで行う。
- 一般スキル⇒セリア
- 鬼剣士⇒ライナス(エルブンガード)・G.S.D(ヘンドンマイア)
- 格闘家⇒ライナス(エルブンガード)・風振(ヘンドンマイア)
- ガンナー⇒ライナス(エルブンガード)・キリ(ヘンドンマイア)
スキル構成で個性が出るので、お好みでとるのが楽しいと思われる。
【ダンジョン関連】
ボス |
どのダンジョンにも必ずボスが存在し、ボスを倒せばクリア。
未踏破の部屋があってもボスさえ倒せばクリアなので、最短攻略も作戦のうち。
後で雑魚として登場する使いまわしボス・雑魚で出られたら困る特定ボスが居る。
当然特定ボスの方が強く、戦い方によっては勝てる気がしない位。
未踏破の部屋があってもボスさえ倒せばクリアなので、最短攻略も作戦のうち。
後で雑魚として登場する使いまわしボス・雑魚で出られたら困る特定ボスが居る。
当然特定ボスの方が強く、戦い方によっては勝てる気がしない位。
ギミック・トラップ |
タル系・宝箱系・果実樹系・石柱系などを壊すとアイテムが出る事も。
ゴブリン小屋・タケノコ・毒沼・焚き火・扇風機などのお邪魔ギミックもある。
回復アイテムは主にタル・宝箱・果実樹からの入手になるが、タル・宝箱の中身がトラップということも。
ランダム妖精はタル系に入っているので、トラップに注意しつつ開けていきたい。
ゴブリン小屋・タケノコ・毒沼・焚き火・扇風機などのお邪魔ギミックもある。
回復アイテムは主にタル・宝箱・果実樹からの入手になるが、タル・宝箱の中身がトラップということも。
ランダム妖精はタル系に入っているので、トラップに注意しつつ開けていきたい。
ランダム妖精 |
タル系のギミックを壊すと稀に妖精の場合がある。
ボス部屋に入るまで何時でもとれるので、キープしておくのも戦術的に効果大。
ボス部屋に入るまで何時でもとれるので、キープしておくのも戦術的に効果大。
- HP回復(赤い妖精)⇒HPが最大値の1/3・最大値の半分・最大値回復する。とてもラッキー。
- MP回復(青い妖精)⇒MPが最大値の1/3・最大値の半分・最大値回復する。結構ラッキー。
- HP&MP回復(緑の妖精)⇒HPとMPが最大値の1/3・最大値の半分・最大値回復する。とてもラッキー。
- ヘイスト(青い妖精)⇒一定時間、攻撃速度と移動速度が上がる。
- スーパーアーマー(赤い妖精)⇒一定時間、敵の攻撃を受けても仰け反りやダウンをしない。
- ブレス⇒一定時間攻撃力・防御力がUP(?)
- 透明⇒一定時間無敵
強化系の効果時間は短いので、あれば嬉しい程度。
スコア |
戦闘内容に応じてクリア後スコアが出る。
スコアが高いと経験値ボーナスや上級モードに行けるようになるので、高スコアを出すことは結構大事。
スコアが高いと経験値ボーナスや上級モードに行けるようになるので、高スコアを出すことは結構大事。
- スタイル⇒5Hit以上のコンボ・エアリアルコンボ・二人以上の同時攻撃で加算。
- テクニック⇒バックアタック・オーバーキル・カウンターで加算。
- 被ダメージ回数⇒少なければ少ないほど良い。
スコアの稼ぎ方 |
スタイルはコンボで稼ぐ。勝手にエアリアルになるので意識しなくても良い。
テクニックはオーバーキルで。HPを削った状態で強烈なトドメで決める。
被ダメ回数を減らすには、深追いしない事や突っ込みすぎない事。
テクニックはオーバーキルで。HPを削った状態で強烈なトドメで決める。
被ダメ回数を減らすには、深追いしない事や突っ込みすぎない事。
コンボ稼ぐには攻撃力が低い武器で敵の群れに突っ込むのが早い。
オーバーキルは攻撃力が高い武器でトドメ。
この矛盾性を両立させるのは結構難しい。
オーバーキルは攻撃力が高い武器でトドメ。
この矛盾性を両立させるのは結構難しい。
PTだと比較的楽にスコアを稼げる。
上級モード |
ダンジョンにはノーマル・エキスパート・マスター・キングスのモードがある。
同じMAPでも敵のレベルが高いので経験値が多く稼げる。
敵のHPが増えガードされる事も増えるので、それまで倒せてたコンボで倒せない。
敵の動き自体に変化はないので、戦いやすい上級モードで稼ぐのも効果的である。
同じMAPでも敵のレベルが高いので経験値が多く稼げる。
敵のHPが増えガードされる事も増えるので、それまで倒せてたコンボで倒せない。
敵の動き自体に変化はないので、戦いやすい上級モードで稼ぐのも効果的である。
- エキスパート⇒ノーマルモードをCランク以上でクリア
- マスター⇒エキスパートモードをBランク以上でクリア
- キングス⇒マスターモードをSランク以上でクリア
各ダンジョンの特徴 |
別ページで説明します。