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メダロットの概要

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メダロットの基本

 


■メダル
・レベル 機動と防御、移動速度の増加
・属性  メダルとパーツの相性
・性格  攻撃時に狙うメダロットやパーツの部位
・相性  相性が合うと成功値が増加する
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する

 

 

■熟練度…成功値が増加する
○撃つ

狙った敵、パーツを攻撃
○狙い撃ち

狙った敵、パーツを攻撃、クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで回避不可
○殴る

一番近い敵を攻撃、多少クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで防御不可
○がむしゃら

一番近い敵を攻撃、推進の半分の値を威力値に加算、次の行動をするまで防御・回避不可

 


■パーツ

装甲 HP(頭部が破壊されると即死、脚部は能力半減、腕は使用不能になる)
成功 成功値の基本
威力 威力値の基本
充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
回数 使用できる回数
推進 地形エリアでの移動速度、罠解除率の増加
機動 回避発生率、被ダメージボーナスの軽減
防御 防御発生率、クリティカルの回避率
近接 殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値の増加
遠隔 撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値の増加・回避
回避 攻撃によるダメージや効果を無条件で0にする
貫通

パーツを完全に破壊・回復した場合、残りの威力をさらに他のパーツに移すことができる。

貫通ダメージは防御不可能

 

○成功値

成功+近接(遠隔)+相性+熟練度+友好値(パワー発生時のみ)+索敵(攻撃パーツのみ)
行動の成功率や命中率、クリティカル発生率、±症状の継続時間、威力ボーナス
○威力値

威力+推進の半分(がむしゃら攻撃のみ)+性能アップの威力(装備時のみ)
行動のダメージや効力、±症状の威力

 

 

■脚部タイプ…得意な地形だと移動速度が増加し、苦手な地形だと減少する
・二脚 飛行タイプと潜水タイプが好む地形は苦手
・飛行 潜水タイプが好む地形は苦手
・潜水 飛行タイプが好む地形は苦手
・多脚 車両タイプが好む地形は苦手
・車両 得意な地形以外は全て苦手
・浮遊 全ての地形が多少得意
・戦車 苦手な地形がなく、全て普通

 

 

豆知識

 

 

■戦闘

・アンチエア、アンチシー行動はそれぞれ脚部タイプ飛行、潜水が対象だと成功が16倍される。

(つまり威力より成功を優先した方が良い)
・トラップを上乗せした場合、古い物は消える
・防御不能のときはかまえが取れない

・停止状態だと、防御・回避不可
・防御・回避不可状態の場合、必ずクリティカルが発生する
・友好パワーは、同性型(のティンペット)より異性型で発生したときの方が成功の増加が大きい
・攻撃を受けると、少し移動が遅れる
・属性「症状」は与えるダメージが半減する

 ・成功値が高いと、ダメージにボーナスが付く。これは相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる。ボーナスは成功値の1/4くらい(かなりアバウト)
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5

 

 

■特殊行動の充填・放熱

・メダフォースを溜める [00]

・メダチェンジ [01]

・頭部パーツの使用 [06]

・メダフォース  [12]

 

 

 

  対象 機動 ボーナス
索敵 攻撃 軽減 威力+成功値÷6.3の値を攻撃パーツの成功値に加算
成功値 全部 軽減 {攻撃成功値-(敵機動+敵レベル)}÷約4.2
メダフォース 攻撃 無視 メダフォース÷5程度の値を攻撃ダメージに加算
クリティカル   無視 成功値÷約3.8の値をダメージに加算

 

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