※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。



武器に取り付け可能な宝石

宝石名
調
必要
CP
引き出せる効果
攻撃力アップ
┣装備時 - Lv*2 攻撃力上昇量:[実効Lv](効果アップも含む)
┣効果アップ Lv.1 10 2 精霊宝石の実効Lv+1
┣効果アップ Lv.2 20 4 精霊宝石の実効Lv+2
┗効果アップ Lv.3 30 6 精霊宝石の実効Lv+3
混乱付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4]
┣混乱耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で混乱耐性が4ダウン(永続)
┣混乱悪化 Lv.1 20 4 混乱付加発動時、一定確率で混乱が悪化
┗混乱耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に
猛毒付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4]
┣猛毒耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で猛毒耐性が4ダウン(永続)
┣猛毒悪化 Lv.1 20 4 猛毒付加発動時、一定確率で猛毒が悪化
┗猛毒耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に
睡眠付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4]
┣睡眠耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で睡眠耐性が4ダウン(永続)
┣睡眠悪化 Lv.1 20 4 睡眠付加発動時、一定確率で睡眠が悪化
┣睡眠耐性低下 Lv.2 30 6 発動確率が上昇
┗睡眠悪化 Lv.2 40 8 発動率が10%に
麻痺付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4]
┣麻痺耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で麻痺耐性が4ダウン(永続)
┣麻痺悪化 Lv.1 20 4 麻痺付加発動時、一定確率で麻痺が悪化
┗麻痺耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に
状態異常付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*2]
┣状態異常耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で状態異常耐性が2ダウン(永続)
┗? Lv.1 20 4
火炎付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4]
┣火炎耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で火炎耐性が8ダウン(永続)
┗火炎増幅 Lv.1 20 4 火炎付加発動時、5%の確率で火炎ダメージが二倍
水冷付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4]
┣水冷耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で水冷耐性が8ダウン(永続)
┗水冷増幅 Lv.1 20 4 水冷付加発動時、5%の確率で水冷ダメージが二倍
風雷付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4]
┣風雷耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で風雷耐性が8ダウン(永続)
┣風雷増幅 Lv.1 20 4 風雷付加発動時、5%の確率で風雷ダメージが二倍
┗風雷耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に
土重付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4]
┣土重耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
5%の確率で土重耐性が8ダウン(永続)
┗土重増幅 Lv.1 20 4 土重付加発動時、5%の確率で土重ダメージが二倍
聖光付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、回復量:[実効Lv*3]
┣光の余波 Lv.1 10 2 聖光付加発動時、20%の確率で持続時間が長くなる
┗? Lv.1 20 4
魔闇付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*3]
┣闇の余波 Lv.1 10 2 魔闇付加発動時、20%の確率で持続時間が長くなる
┗? Lv.1 20 4
挑発付加
┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]%
┣敵対心上昇 Lv.1 10 2 挑発付加発動時、敵対心が0.5アップ(永続)
┣アピール Lv.1 20 4 敵の攻撃時、一定確率で自分を攻撃させる
┣敵対心上昇 Lv.2 30 6 挑発付加発動時、敵対心が1アップ(永続)
┗アピール Lv.2 40 8 発動率が上昇
HP吸収
┣装備時 - Lv*2 回復量:[Lv+9]%
┣活性 Lv.1 10 2 HP吸収発動時、
50%の確率で最大HPが回復量の10%上昇(永続)
┗超吸収 Lv.1 20 4 HP吸収の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。
魂喰らい
┣装備時 - Lv*2 攻撃力上昇量:[24+実効Lv]
┣魂吸収 Lv.1 10 2 敵を倒したとき、自分のHPが約8~12回復
┣魂の呪縛 Lv.1 20 4 敵を倒したとき、
10%の確率で戦闘不能を条件とした効果を不発に
┗魂吸収 Lv.2 30 6 敵を倒したとき、自分のHPが約16~24回復
腐食
┣装備時 - Lv*2 最大HP減少率:[Lv+9]%
┣腐敗付加 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、
25%の確率で腐敗にする(異常力10)
┣腐敗悪化 Lv.1 20 4 腐敗付加発動時、一定確率で腐敗が悪化
┗腐敗付加 Lv.2 30 6 異常力20に
諸刃
┣装備時 - Lv*2 受けるダメージは合計Lvほど
┣捨て身 Lv.1 10 2 2.5%の確率で攻撃が必ずクリティカルヒットになるが、
次に受ける攻撃も必ずクリティカルヒットになる
┣捨て身の構え Lv.1 20 4 攻撃力+2、防御力-2
┗捨て身 Lv.2 30 6 発動率が5%に
必中
┣装備時 - Lv*2 最低直撃率:[24+実効Lv]%
┣必殺 Lv.1 10 2 クリティカルヒットで与えるダメージが5%上昇
┣超必殺 Lv.1 20 4 クリティカルヒットで与えるダメージが2.5%の確率で二倍に
┗必殺 Lv.2 30 6 クリティカルヒットで与えるダメージが10%上昇
フェイント
┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]%
┣牽制 Lv.1 10 2 フェイント発動時、敵の回避率が2.5ダウン
┣翻弄 Lv.1 20 4 フェイント発動時、5%の確率で転倒させる
┗牽制 Lv.2 30 6 フェイント発動時、敵の回避率が5ダウン
チャージ
┣装備時 - Lv*2 攻撃力上昇量:[9+実効Lv]
┣クイックチャージ Lv.1 10 2 通常攻撃時に2.5%の確率でチャージが発動
┗スーパーチャージ Lv.1 20 4 チャージ発動時、一定確率で効果が二倍に
ダメージスロット
┣装備時 - Lv*2 効果量は別途参照
┣ダブルアップ Lv.1 10 2 スロット発動時、5%の確率で効果が二倍に
┗トリプルアップ Lv.1 20 4 スロット発動時、一定確率で効果が三倍に
対空
┣装備時 - Lv*2 ダメージ増加:[12+実効Lv*0.5]%
┣叩き落とし Lv.1 10 2 ダメージを与えた対象が飛行していれば、
2.5%の確率で墜落ダメージを追加
┗撃ち落とし Lv.1 20 4 ダメージを与えた対象が飛行していれば、
一定確率で落下ダメージを追加し飛行効果を解除
結界斬
┣装備時 - Lv*2 ダメージ増加:[24+実効Lv]%
┣結界貫通 Lv.1 10 2 障壁結界を貫通して5%のダメージを与える
┣結界中和 Lv.1 20 4 一定確率で障壁結界の強度を10%低下させる
┣結界貫通 Lv.2 30 6 障壁結界を貫通して10%のダメージを与える
┗結界中和 Lv.2 40 8 発動率が上昇
ウェポンブレイク
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[12+実効Lv*0.5]%
┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる
┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、
5%の確率でターン経過による減衰がなくなる
アーマーブレイク
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[12+実効Lv*0.5]%
┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる
┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、
5%の確率でターン経過による減衰がなくなる
シールドブレイク
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[24+実効Lv]%
┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる
┣ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、
5%の確率でターン経過による減衰がなくなる
┣ブレイクアップ Lv.2 30 6 発動率が50%に
フルブレイク
┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率は各宝石の半分
┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる
┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、
5%の確率でターン経過による減衰がなくなる
狙い撃ち
┣装備時 - Lv*2 命中上昇量:[4+実効Lv]
┣精密射撃 Lv.1 10 2 狙い撃ち発動時、2.5%の確率で必ず直撃
┗超精密射撃 Lv.1 20 4 狙い撃ち発動時、一定確率で必ずクリティカル
鷹の目
┣装備時 - Lv*2 命中上昇量:[4+実効Lv]
┣鎧通し Lv.1 10 2 鷹の目発動時、敵の防御力が攻撃力よりも高ければ、
10%の確率で敵の防御力を攻撃力と同じ値まで低下
┗? Lv.1 20 4
連撃
┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]%
┣三連撃 Lv.1 10 2 連撃発動時、[Lv*5]%の確率で三回攻撃
┗四連撃 Lv.1 20 4 連撃発動時、一定確率で四回攻撃
峰打ち
┣装備時 - Lv*2 発動率:[12+実効Lv*0.5]%
┣強打 Lv.1 10 2 峰打ち発動時、10%の確率で持続時間が長くなる
┗? Lv.1 20 4


名前:
コメント:

すべてのコメントを見る