Q.DEX・INTが20点で+1、錬度が15点で+1なら錬度に全振りした方が数字は良いんだろうか。 A.非戦闘ミッションは基本的にはそのほうがオイシイんだけど、ルルブに技能が存在しなかったり、 受動的アクション(何らかの被害やら対応やら)を行う場合は "能力値判定"(錬度を足さずINTやDEXやSTRやVITのみ。足場が崩れたので反射的に跳躍しろとか良い例。 実際は跳躍技能ってのがあるんだけど俺は能力値判定を使って"イイ"バランスにさせてる)を行う場合があるので、 錬度一点上げは死ねる場合あるよ。