バッドエンディングについて

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&link_edit(text=このページを編集する) 逆転裁判シリーズでは、通常、法廷パートで心証ゲージがゼロになるとゲームオーバーになりタイトル画面に戻る。 しかし、心証ゲージの残量に関係なく、特定の選択肢を選ぶなどしてゲームオーバーになる場合がある。 逆転裁判シリーズでは現在4作品で、このような特別なゲームオーバーを見ることが可能である。 また、4作品とも最終話で発生するため、ファンからはバッドエンディングと呼ばれている。 (逆転裁判123HDの達成項目にも、そのものずばりの「バッドエンディング」という項目が存在している) なお、どのバッドエンディングも、バッドエンディングだけにかなり後味が悪い内容である。 #contents *逆転裁判2 バッドエンディングを見る条件: 第4話、狩魔冥が3つの証拠品を持ってきた直後の、「虎狼死屋にビデオテープをつきつける」選択肢を間違える(どちらかひとつ間違えれば良い)。 このバッドエンディングでは専用の一枚絵が見られる。 *逆転裁判 蘇る逆転 バッドエンディングを見る条件: 第5話、「証拠法入門」を入手直後に「布きれ」を証拠品として提出する。 *逆転裁判4 バッドエンディングを見る条件: 第4話、裁判終了後の、有罪か無罪かを決定するシーンで、「有罪」を決定。 *逆転裁判5 第5話は2種類、特別編は1種類のバッドエンディングが用意されている。 バッドエンディングを見る条件: ***第5話 ・「夕神迅の尋問」で尋問中に心証ゲージをゼロにする。 ・「≪亡霊≫のココロ」で尋問中に心証ゲージをゼロにする。 ***特別編 法廷2日目の ・伊塚育也の尋問「本当のこと」 ・伊塚育也の尋問「本当のこと2」のココロスコープ途中のつきつけ ・「彼が最初から殺害を狙っていた相手、その正体を示します!」 ・「ショーステージに訪れていた来訪者の正体は‥‥!」 ・「ライフルがショーステージに来ていた理由は‥‥!」 ・「ライフルがショーステージを訪れた証拠は?」 のいずれかで、心証ゲージをゼロにする。 ---- バッドエンディングとは少し意味が異なるが、逆転検事(1~2、体験版含む)では、ゲームオーバーになったタイミング(ストーリーの進行度合い)で異なるゲームオーバーのシーンが見られる。 &link_up(▲ページ上へ▲) #amazon2(300x250)
&link_edit(text=このページを編集する) 逆転裁判シリーズでは、通常、法廷パートで心証ゲージがゼロになるとゲームオーバーになりタイトル画面に戻る。 しかし、心証ゲージの残量に関係なく、特定の選択肢を選ぶなどしてゲームオーバーになる場合がある。 逆転裁判シリーズでは現在4作品で、このような特別なゲームオーバーを見ることが可能である。 また、4作品とも最終話で発生するため、ファンからはバッドエンディングと呼ばれている。 (逆転裁判123HDの達成項目にも、そのものずばりの「バッドエンディング」という項目が存在している) なお、どのバッドエンディングも、バッドエンディングだけにかなり後味が悪い内容である。 #contents *逆転裁判2 バッドエンディングを見る条件: 第4話、狩魔冥が3つの証拠品を持ってきた直後の、「虎狼死屋にビデオテープをつきつける」選択肢を間違える(どちらかひとつ間違えれば良い)。 このバッドエンディングでは専用の一枚絵が見られる。 *逆転裁判 蘇る逆転 バッドエンディングを見る条件: 第5話、「証拠法入門」を入手直後に「布きれ」を証拠品として提出する。 *逆転裁判4 バッドエンディングを見る条件: 第4話、裁判終了後の、有罪か無罪かを決定するシーンで、「有罪」を決定。 *逆転裁判5 第5話は2種類、特別編は1種類のバッドエンディングが用意されている。 バッドエンディングを見る条件: ***第5話 ・「夕神迅の尋問」で尋問中に心証ゲージをゼロにする。 ・「≪亡霊≫のココロ」で尋問中に心証ゲージをゼロにする。 ***特別編 法廷2日目の ・伊塚育也の尋問「本当のこと」 ・伊塚育也の尋問「本当のこと2」のココロスコープ途中のつきつけ ・「彼が最初から殺害を狙っていた相手、その正体を示します!」 ・「ショーステージに訪れていた来訪者の正体は‥‥!」 ・「ライフルがショーステージに来ていた理由は‥‥!」 ・「ライフルがショーステージを訪れた証拠は?」 のいずれかで、心証ゲージをゼロにする。 ---- バッドエンディングとは少し意味が異なるが、逆転検事(1、体験版含む)では、ゲームオーバーになったタイミング(ストーリーの進行度合い)で異なるゲームオーバーのシーンが見られる。 &link_up(▲ページ上へ▲) #amazon2(300x250)

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