宇宙世紀モード > アムロ・レイ(WB)

宇宙世紀モード アムロ・レイ(0079)ルート


凡例


  • 「△」・・・初期配置
  • 「△(時間)」・・・作戦開始から一定時間経過で出現
  • 「(時間)」・・・一定時間経過で出現
  • 「→」・・・1機撃破、または撃退で出現
  • 「⇒」・・・2機撃破、または撃退で出現
  • 「(全滅)」・・・敵全滅で出現
  • 「{ }→∞、{ }⇒∞、{ }+∞」・・・{ }内の増援パターンで無限湧き


01 敵の補給艦を叩け!
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ルナツー
使用機体 ガンダム
僚機 △ガンタンク(カイ)
敵機 △シャアムサイ+(時間)ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]
シャアザク[MG](シャア)旧ザク[MG](ガデム)⇒(時間)ザク[MG]×2→ザク[MG]→ザク[MG]
※シャアは耐久力1/2、または一定時間経過で撤退開始
勝利条件 シャアの撃破、または撃退
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 シャアムサイは上空を旋回するだけで無害。
シャアムサイ及びガデムを撃破すると一定時間経過で増援のザクが出現する。
クリア後にリュウルート追加

02 ガルマ散る
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ニューヤーク
使用機体 ガンダム ガンタンク
僚機 △ガンキャノン(カイ)+ホワイトベース
※カイはシャア出現で撤退開始
敵機 △(時間)ザク[MG]→{(全滅)ザク[MG]}→∞+(時間)シャアザク[MG](シャア)+(時間)ガウ(ガルマ)
※シャアは一定時間経過で撤退開始
※ガルマは一定時間経過で自動撃破
勝利条件 作戦時間終了
敗北条件 自機の撃破 ホワイトベースの撃沈
攻略 ザクはシャアorガルマ出現中は増援がストップする。
ホワイトベース前方で戦闘を行うと誤射を受けるリスクが高くなるので要注意。
終盤のガルマ特攻の際にはガウの砲撃に気をつけよう。
クリア後にカイルートハヤトルート追加

03 ランバ・ラル特攻!
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ タクラマカン砂漠
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △ガンキャノン(カイ)→ガンタンク
敵機 △{ザク[MG]×2}⇒∞
△(時間)ザク[MP](ステッチ)グフ(ランバ・ラル)
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 ステッチ撃破でランバ・ラルが出現する。高威力のヒートロッドを警戒し迂闊な接近戦は控えよう。
なおザク[MG]は2機とも撃破しないと次の増援が出現しない。
そのためランバ・ラル登場後はあえて1機残すことで2on3の状況を回避できる。
敵MSを計14機撃破するとクリア。
クリア後にセイラルート追加

04 激闘は憎しみ深く
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ タクラマカン砂漠
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △ガンタンク(リュウ)+(時間)ガンキャノン(カイ)
敵機 ギャロップ(ハモン)
△マゼラ・アタック×2+{(時間)マゼラ・アタック}+∞
△ザク[MT砲]→{ザク[MT砲]→ザク[MP]}→∞
勝利条件 ギャロップ撃破
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 パートナーは耐久力が低く敵MSから優先的に狙われる。
速やかにギャロップを撃破するか、或いは自機が敵MSを狩りギャロップは僚機に任せるといい。
ギャロップの主砲は後方へ向いており射程・誘導・威力に優れるので常に警戒すること。
ギャロップを撃破する場合、射撃なら上に乗り、格闘なら前方で押されながらひたすら攻撃しよう。
なおガンダムハンマー+強襲でギャロップの上に乗りハンマー回転(特射)をすると瞬殺できる。

05 迫撃!トリプル・ドム
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ 黒海南岸森林地帯
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △(時間)ミデア
敵機 △ザク[MG]×2⇒ザク[MG]×2⇒ドム(ガイア)+ドム(マッシュ)+ドム(オルテガ)
勝利条件 黒い三連星2機撃破
敗北条件 自機の撃破
攻略 ドムは3機とも僚機のミデアを優先的に狙う。
ミデアを撃破されると自機のみで黒い三連星と戦うことになるので注意。
1機に攻撃を集中し速やかに敵機の数を減らしていこう。

06 オデッサの激戦
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ オデッサ
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △ガンキャノン(カイ)
敵機 △ザク[MP]×2→ザク[MP]→ザク[MP]⇒ザク[MP]×2→ザク[MP]
⇒グフ+ドム→ザク[MP]→グフ⇒グフ+グフ
△ダブデ
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 MS8機とダブデ撃破、またはMS13機撃破でクリア。
ダブデを撃破するなら出現場所に留まるザクを1機残すと攻撃に専念しやすい。
なおドムは自機を優先的に狙ってくるので、グフと共に出現したらまずドムから狙おう。

07 哀・戦士
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ジャブロー2
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △ガンキャノン(カイ)
敵機 △グフ+ザク[MG]×2⇒ズゴック→ズゴック+ザク[MG]⇒グフ
→ゴッグ+ズゴック⇒グフ→ザク+ゴッグ⇒ズゴック
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 ドック周辺の陸地に陣取り水中戦を避けて立ち回ると戦いやすい。
更にドックから最も遠い初期配置のザクを1機残すと3機同時に相手をせず済む。

08 ジャブローに散る!
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ ジャブロー地下
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △ガンキャノン(カイ)
敵機 △ズゴック×2→アッガイ→アッガイ⇒シャアズゴック(シャア)+アッガイ+(時間)ゾック(ボラスキニフ)
→(時間)アッガイ⇒アッガイ→ズゴック→アッガイ→ズゴック→アッガイ→ズゴック
※シャアは耐久力1/2、または一定時間経過で撤退開始
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 パートナーは耐久力が低いので不安なら覚醒は復活に。自機が積極的に前に出よう。
特にシャアは攻撃頻度が高いので放置厳禁。
クリア後にスレッガールート追加

09 恐怖!機動ビグ・ザム
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ ソロモン
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △Gファイター(スレッガー)
敵機 △ザク[MG]+リック・ドム⇒ザク[MG]+リック・ドム⇒ザク[MG]+リック・ドム
⇒ザク[MG]+ゲルググ⇒リック・ドム+ゲルググ⇒ゲルググ+リック・ドム
△(時間)ビグ・ザム(ドズル)
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 作戦開始時はGファイターに乗っているが早々に被弾しやすいので注意。
ビグ・ザムは意外に脆く、BRでも弱点の機体後方下部から攻撃すれば問題なく撃破可能。
BZやキャノン系の武装なら更に楽に撃破できる。

10 光る宇宙
難易度 HARD(分岐有り)
ステージ ソロモン宙域
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △Gファイター(セイラ)
△(時間){GM}→∞
敵機 △リック・ドム×2+(時間)エルメス(ララァ)シャアゲルググ(シャア)
⇒{リック・ドム}→∞
※初期配置のリック・ドム2機はララァ出現で撤退開始
※シャアは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 ララァ出現後、ビットによるロックオン警告が出たら小刻みなステップでかわすこと。
ifルート追加を狙うならシャアは早々に撃破or撃退しリック・ドムを狩っていこう。
ララァを撃破せずクリアするとアムロ・セイラifルート「ララァ生存」追加

11a 宇宙要塞ア・バオア・クー
難易度 HARD(分岐無し)
ステージ ア・バオア・クー外部
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △ガンキャノン(カイ)
敵機 △ザク[MG]+ゲルググ→ザク[MG]→ゲルググ⇒ジオング(シャア)+リック・ドム
+(時間){ザク[MG]→ゲルググ→ザク[MG]→ザク[MG]→ゲルググ→ゲルググ}→∞
※リック・ドムは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始
※シャア出現後のザク、およびゲルググは一定時間経過で撤退開始
勝利条件 ジオングの撃破
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 シャア出現後の増援は無限湧きなので倒していてもきりがない。
あまり相手にせずジオングに攻撃を集中しよう。

ララァ生存


11b 宇宙要塞ア・バオア・クー
難易度 HARD(分岐無し)
ステージ ア・バオア・クー外部
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △Gブル(セイラ)
敵機 △ザク[MG]+リック・ドム→ザク[MG]→リック・ドム⇒ジオング(シャア)エルメス(ララァ)
+(時間){ザク[MG]→リック・ドム→ザク[MG]→ザク[MG]→リック・ドム→リック・ドム}→∞
※ララァは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始
※シャア出現後のザク、およびリック・ドムは一定時間経過で撤退開始
勝利条件 ジオングの撃破
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 正史ルートの同名ステージに比べジオングの耐久力が半分程度になっている。
クリア後にカミーユ・クワトロ・アムロifルート「アムロ エゥーゴ参加」追加

シャア・ララァ追撃


11c 宇宙要塞ア・バオア・クー
難易度 HARD(分岐無し)
ステージ ア・バオア・クー外部
使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 △Gブル(セイラ)
敵機 △ザク[MG]+リック・ドム→ザク[MG]→リック・ドム⇒ジオング(ララァ)シャアゲルググ(シャア)
+(時間){ザク[MG]→リック・ドム→ザク[MG]→ザク[MG]→リック・ドム→リック・ドム}→∞
※シャアは耐久力1/4で撤退開始
※ララァ出現後のザク、およびリック・ドムは一定時間経過で撤退開始
勝利条件 ジオングの撃破
敗北条件 自機の撃破
攻略 ルート追加条件のセイラ被撃破はシャアから距離を置く事でセイラを狙わせると手っ取り早い。
その間自機はララァを狙い撃破しない程度に耐久力を減らしておこう。
セイラ被撃破でクリアするとアムロ「特別シナリオ ネオ・ジオン追討」追加

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最終更新:2018年12月31日 03:43
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