【残コスト補正】
残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。
残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。
この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、
同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。
【1落ち時】
残コスト |
与ダメージ(攻撃補正率) |
被ダメージ(防御補正率) |
600~325 |
104(0%) |
104(0%) |
305(295先落ち) |
108(+4%) |
101(+3%) |
300(300先落ち) |
108(+4%) |
104(0%) |
290(310先落ち |
108(+4%) |
104(0%) |
275(325先落ち) |
104→108(+4%) サイコの相方機で攻撃 |
104→101(+3%) サイコの相方機で被弾 |
250(350先落ち) |
108(+4%) |
104(0%) バウンド・ドックの相方機で被弾 |
225(375先落ち) |
110(6%) |
104(0%) |
【2~3落ち時】
残コスト |
与ダメージ(補正率) |
被ダメージ(防御補正率) |
210(195 2落ち) |
110(+6%) |
101(+3%) |
200(200 2落ち) |
110(+6%) |
101(+3%) |
180(250 + 170) |
110(+6%) |
101(+3%) |
165(275 + 160) |
113(+9%) |
97(+7%) |
150(225 2落ち) |
113(+9%) |
97(+7%) |
120(160 3落ち) |
113(+9%) |
97(+7%) |
100(250 2落ち) |
117(+13%) |
97(+7%) |
90(170 3落ち) |
117(+13%) |
97(+7%) |
65(310+225) |
120(+15%) |
94(+10%) |
50(275 2落ち) |
123(+18%) |
91(+12%) |
40(310+250) |
123(+18%) |
91(+12%) |
30(375+195) |
127(+22%) |
87(+16%) |
25(375+200) (350+225) (325+250) |
127(+22%) |
87(+16%) |
15(310+275) |
127(+22%) |
87(+16%) |
15(195 3落ち) |
127(+22%) |
87(+16%) |
10(295+295) |
127(+22%) |
87(+16%) |
10(250 1落ち + 170 2落ち) |
127(+22%) |
87(+16%) |
5(300+295) |
127(+22%) |
87(+16%) |
5(275 1落ち + 160 2落ち) |
127(+22%) |
87(+16%) |
低コ戦を考慮すると膨大な量になってしまうため、基本2落ちコンビ+被片追い時を中心に記述しました。
また、一部分ではありますが低コスト戦も考慮した表になっています。
295、325の1落ち時の防御力補正が比例しない部分については、数十回計測しても同じ結果が出ました…。
それ以外は、残コストに比例した補正がかかります。
低コストが2落ち、3落ちしたケースでも(調査した範囲では)特別な変化はないようです。
【その他・測定条件等】
サイコガンダム一落ち時の攻撃力、防御力補正は相方機で攻撃・被弾した時のダメージを記載しました。
COMサイコを2落ちさせたため、残コストは276となり厳密には誤りですが、プレイヤーサイコ1落ち時で計測した結果とほぼ同じとなりました。
プレイヤーサイコ1落ちでサイコで計測した場合、攻撃力が187→193、83→85、51→52(+約3%)、
防御力が70→68、58→56、51→49、47→45、42→40、39→37、34→33、31→30、29→28(+約3%)になります。
一部低コストは、威力104の武器が存在しない場合それ以外の武器を使用した所があります。
その場合、他の残コストでも104以外の威力の武器を使用しダメージの変化を調べ、同じ補正率のものを探し、104の威力変化を記入しました。
補正率は小数点以下を四捨五入したものです。威力104以外の武器で測定した場合、補正率は1%程度ずれることがあります。
残コス補正
基本ダメ104で計測
残1~37
攻127(122%)
防a87(84%)・b94(90%)
残38~56
攻123(118%)
防a91(87%)・b97(93%)
残57~74
攻120(115%)
防a94(90%)・b97(93%)
残75~93
攻117(112%)
防a94(90%)・b97(93%)
残94~112
攻117(112%)
防a97(93%)・b101(97%)
残113~168
攻113(109%)
防a97(93%)・b101(97%)
残169~243
攻110(106%)
防a101(97%)・b104(100%)
残244~317
攻108(104%)
防a101(97%)・b104(100%)
残320~600
攻104(100%)
防104(100%)
aはサイコ系以外のコスト300以上の機体
bはそれ以外
最終更新:2009年02月24日 14:54