【残タイム補正】
総タイムが三分の一以下になると補正がかかり始める。
その後は総タイムによるが10秒(または20秒)おきに補正率が増加する。
ラスト10秒から7秒時のみ、3秒で補正率が変化する。
補正率自体はタイムによらず一定。
総タイム180秒
表示タイム |
補正率 |
ZBRの変化 |
180 |
0 |
124 |
60 |
3 |
127 |
50 |
6.2 |
131 |
40 |
9.3 |
135 |
30 |
12.7 |
139 |
20 |
15.4 |
143 |
10 |
18.6 |
147 |
7 |
21.9 |
151 |
総タイム210秒
表示タイム |
補正率 |
ZBRの変化 |
210 |
0 |
124 |
70 |
3 |
127 |
50 |
6.2 |
131 |
40 |
9.3 |
135 |
30 |
12.7 |
139 |
20 |
15.4 |
143 |
10 |
18.6 |
147 |
7 |
21.9 |
151 |
総タイム270秒(未測定・予想値です)
表示タイム |
補正率 |
ZBRの変化 |
270 |
0 |
124 |
90 |
3 |
127 |
70 |
6.2 |
131 |
50 |
9.3 |
135 |
30 |
12.7 |
139 |
20 |
15.4 |
143 |
10 |
18.6 |
147 |
7 |
21.9 |
151 |
ダメージレベル3の威力が100前後の攻撃、5種類程度を測定し適当な補正率で近似しました。
計算する際は小数点以下切捨てです。実際のダメージとは1%程度の誤差が有ります。
最終更新:2008年12月02日 02:17