エゥーゴFルート(HARD)

ルート概要


地上7 宇宙2 宙域2

ステージによっては増援パターンが2種類ある。

宙域にexのエルメスが出現する。

敵は、#8までmg機体が出現する為、散弾以外のbz·ミサイルは注意。味方と連携する。

凡例

(時間)一定時間経過で出現
→1機撃破で出現
⇒2機撃破で出現

1人プレイ

01 サイド7内部
僚機 GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン
敵機 ①ザク[MP]→ザク[MP]→シャザク[MG]→ザク[MP]→ザク[MP]→シャザク[MG]
②q[MG]→シャザク[MG]→q[MG]→シャザク[MG]→シャザク[MG]→q[MG]
覚醒 -
攻略 射撃重視にする。
qは放置して最期に墜とす。
攻める時は空中から仕掛ける。
6機撃破でクリア。

02 グレートキャニオン
僚機 陸GM[BR]→陸GM[BR]→陸ガン[MG]→陸GM[BR]→陸ガン[MG]→陸GM[BR]→陸ガン[MG]
敵機 ①ザク[BZ]→シャザク[BZ]→ザク[BZ]→ザク[BZ]→シャザク[BZ]→ザク[BZ]
②ザク[MG]→ザク[MG]→シャザク[BZ]→シャザク[BZ]→ザク[MG]→シャザク[BZ]
覚醒 -
攻略 射撃重視にする。
援護重視にして崖上の高台で戦う。

03 タクラマカン砂漠
僚機 GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン
敵機 ザク[MP]×2→ザク[MP]→グフ(ランバ)+アッザム(マ)→ザク[MP]→ザク[MP]
覚醒 強襲(最大1回)
攻略 ザク2機撃破でグフとアッザムが出現する。
更に3機目を素早く撃破するか僚機に任せることでしばらくはグフと擬似タイマンの状況を作り出せる。
グフの空d格or空格→着格は注意する。
強襲は覚醒切れまで距離を取るのが安全。
マはexの撃破条件ではないので放置。
マ撃破を目指すなら、brだと弾数が心許ないのである程度は温存した状態で迎え撃ちたい。

04 ヒマラヤ山脈
僚機 陸GM[BR]→陸GM[BR]→タンク→陸GM[BR]→タンク→陸GM[BR]→タンク→陸GM[BR]
敵機 ①グフ→ドム→ザク[MT]→グフ→ドム
②ザク[MT]→グフ→ザク[MT]→ドム→グフ
覚醒 -
攻略 射撃重視にする。
グフの対処さえ間違えなければ容易に攻略できる。

05 オデッサ
僚機 陸ガン[180]→陸ガン[180]→キャノン→陸ガン[180]→キャノン→陸ガン[180]
敵機 ①ザク[MP]→ドム→グフ→ザク[MP]→ドム
②ザク[MP]→グフ→ザク[MP]→ドム→グフ
覚醒 -
攻略 自機にメインorサブ射撃にダウン武器があれば援護重視にして味方と連携する。
ダウン武器がなければ、射撃重視にする。
グフの空d格には注意。

06 黒海南岸森林地帯
僚機 タンク→タンク→ダム[BR]→タンク→ダム[BR]
敵機 ザク[MP]×2⇒ドム(ガイア)+ドム(マッシュ)+ドム(オルテガ)⇒ドム
覚醒 機動(最大2回)
攻略 初期配置のザク×2は、援護重視にする。撃破後は、射撃重視にする。
3連星は作戦開始時準拠で右側にある樹木が林立する地点に出現する。
あらかじめここに陣取っておくとタンクが帯同し、結果的に敵のロックが分散しやすくなる。
あるいは出現地点から離れ、深く攻め込まず中距離から硬直を取っていくのも手。
2on3の状況を避けるためいかに敵のロックを分散させるかが重要になる。
覚醒を使用するガイアから狙う。

07 ジャブロー2
僚機 GMのみ
敵機 ①アッガイ→シャズゴ→ゾック→ズゴック→シャズゴ
②ズゴ→ゾック→シャズゴ→アッガイ→ゾック
覚醒 -
攻略 援護重視にしてドック周辺の陸地に陣取る。
ゾック×2にしない事

08 衛星軌道2
僚機 GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン
敵機 ザク[MG]×2→ビグロ+ドム⇒ドム→ザク[MG]
覚醒 -
攻略 初期配置のザク2機をほぼ同時に撃破する。
今作のビグロは攻撃頻度が低いので放置する。
ビグロ撃破を狙うなら援護重視にすると僚機が削ってくれる。

09 ソロモン宙域
僚機 GM→GM→ダム[BR]→GM→ダム[BR]→GM
敵機 ドム×2→シャゲ(シャア)+エルメス(ララァ)⇒ドム
覚醒 復活
攻略 初期配置のドム2機同時に撃破する。
エルメスのビット対策は、安易なブースト移動を控え小刻みなステップを多用する。
エルメスとシャゲの耐久力を1/4程度まで削り、シャゲ復活→エルメス撃破して作戦成功。
brの場合は格闘で対処し、弾を温存することでエルメス戦に備える。
エルメスへ攻撃する際に狙い目となるのは以下の場面。
自機近くでターンする時(ブースト移動で回避しないので命中しやすい)
ミラーに引っ掛かっている時(連射すると一気にヒットすることも)
またブースト移動(ブーストダッシュではない)を使いすれ違いざまに自機を相手に擦り付けるように接射すると命中しやすい。
砲撃出来る機体であれば、エルメスが遠距離に居てシャゲが自機をロックしていなければ、砲撃モードでエルメスを狙う。

10 ソロモン
僚機 キャノン→キャノン→ダム[BR]→キャノン→ダム[BR]
敵機 ゲル×2+(時間)ビグザム(ドズル)ギャン(マ)⇒ゲル×2
覚醒 復活
攻略 作戦画面で格闘を押す。
援護重視にする。
ビグザムはゲロビに注意し放置。
ゲル×2墜した後、マに復活を使わせてマを撃破する。
br機体でビグザムを墜したい場合、ビグザムの横brに気を付けて、後方から上昇brを接射する。
または、ブースト続くまで空格で攻撃する。

EX ア・バオア・クー内部
僚機 タンク→タンク→ダム[BZ]→タンク→ダム[BZ]
敵機 ジオング(シャア)+ジオング(ララァ)+(時間)ビグザム(ガルマ)シャゲ(ランバ)ジオング(マ)
覚醒 機動(最大3回)
攻略 射撃重視にする。
壁と段差で分断する。
覚醒を使うシャアから狙う。
オールレンジ攻撃はアラートから発射まで時間差があるので気を付けていれば反応できる。
ダウン後は飛ぶため壁際などでハメやすく、非ダウンの為、コンボ補正切れが早く瞬殺も狙える。
ビグザムはゲロビに注意し放置。

協力プレイ

01 サイド7内部
敵機 q[MG]+ザク[MT]→ザク[MP]→シャザク[MG]→シャザク[MG]→q[MG]→シャザク[MG]→ザク[MP]
覚醒 -
攻略 7機撃破でクリア。

02 グレートキャニオン
敵機 ザク[BZ]+シャザク[BZ]→ザク[MP]→シャザク[MG]→シャザク[BZ]→ザク[MP]→ザク[BZ]→ザク[MP]
覚醒 -
攻略 崖上の高台で戦う。

03 タクラマカン砂漠
敵機 ザク[MP]×2→ザク[MG]→グフ(ランバ)+アッザム(マ)→ザク[MG]→ザク[MP]→グフ→ザク[MG]
覚醒 強襲(最大1回)
攻略 終盤にもグフが出現する。
グフの鞭と空d格には要警戒だ。

04 ヒマラヤ山脈
敵機 ザク[MG]+ザク[MT]→ドム→グフ→ザク[MG]→ドム→ザク[MT]
覚醒 -
攻略 タイマン×2で問題無し。

05 オデッサ
敵機 シャザク[MG]+ザク[MP]→グフ→ドム→ドム→ザク[MP]→グフ
覚醒 -
攻略 グフの空d格に注意。

06 黒海南岸森林地帯
敵機 ザク[BZ]+ザク[MP]⇒ドム(ガイア)+ドム(マッシュ)+ドム(オルテガ)⇒ドム→ドム
覚醒 機動(最大2回)
攻略 ガイアを狙う。

07 ジャブロー2
敵機 アッガイ+ゾック→シャズゴ→ズゴ→ゾック→シャズゴ
覚醒 -
攻略 ドック周辺の陸地に陣取る。

08 衛星軌道2
敵機 ザク[MG]+ドム→ビグロ+ドム⇒ドム→ザク[MG]→ドム
覚醒 -
攻略 敵1機撃破で2on3になるがその後は敵msが1機のみの状況が続く。
ビグロ撃破を狙うのもいいだろう。

09 ソロモン宙域
敵機 ドム×2→シャゲ(シャア)+エルメス(ララァ)→ゲル⇒ドム
覚醒 復活
攻略 fルート協力の最難関。
初期配置のドム2機をほぼ同時に撃破。
生ゲルを先に撃破する。
エルメスの耐久力を削りシャゲに復活。
エルメスを撃破してしまえば敵はシャゲ+ドムになる。

10 ソロモン
敵機 △ドム×2+(時間)ビグザム(ドズル)ギャン(マ)⇒ゲル×2
覚醒 復活
攻略 ビグザムはゲロビに注意し放置。
ビグザムを撃破しない場合は
終盤ゲル2機撃破しなくてはならない。

EX ア・バオア・クー内部
敵機 ジオング(シャア)+ジオング(ララァ)+(時間)ビグザム(ガルマ)
シャゲ(ランバ)ジオング(マ)シャゲ(ガイア)
覚醒 機動(最大3回)
攻略 ビグザムはゲロビに注意し放置。
壁と段差で分断する。

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最終更新:2023年11月04日 09:31
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