アイテムの魔法付与効果(normal)

(このページは準備中です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。なお、normalとhardでは、同じ記号でも効果の異なる場合があるので要注意。)

「実用度」表記の目安

◎:非常に役立つ ○:役立つ △:無添加よりマシ ▽:無添加→違う付与の方が得 ×:明らかに不利益

武器

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
+1 +1 STとダメージにボーナス 可能
+2 +2 STとダメージにボーナス 可能
+3 +3 STとダメージにボーナス (+3以上は安い武器に付くことが多い? 特に三光剣のコストパフォーマンスは異常。) 可能
-1 -1 STとダメージにペナルティ × 可能
特殊率2倍 首刎ね・石化など、様々な特殊効果を与える確率が増える。二刀流の場合、もう一方の武器で攻撃した時にも有効。 可能
特殊率-50% 「特殊率2倍」と正反対の効果。 × 可能
´ 倍:神 効く敵も多いが、前衛の最終装備に元々付いていることも多いので、それほど魅力的ではない。 可能
倍:悪 同上 可能
倍:不 可能
¨ 倍:他 首刎ねが効かず、倍打も付きにくい厄介な敵がこのタイプの中にいるので、割と使える。 可能
倍:竜 可能
倍:君
° 最低攻撃数+1 可能
最低攻撃数+2 素で10回攻撃に届きにくい中~後衛職にとってはメリットになる。 可能
最低攻撃数-1 × 可能
最低攻撃数-2 × 可能
最大攻撃数+1 可能
最大攻撃数+2 前衛の最終主武器の場合+3より強い場合あり。 可能
最大攻撃数-1 × 可能
最大攻撃数-2 × 可能
付:眠 眠った敵へのダメージは倍増するが、状態異常の中では最も効きにくく回復されやすい。 可能
´ 付:石 可能
付:KO 可能
付:首 前衛用の強力な武器には最初から付いていることも多いため、どちらかといえば後衛職の武器に付いた方が美味しい。 可能
呪い × 可能

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
° AC-1
AC-2
減:炎 可能
抵呪文+10%
抵呪文+10% 可能
先制-10% × 可能
被ブレス+20% ×
被ブレス-10% 可能
被ブレス-20%
´ 最大HP-10% 普通に考えれば生命を脅かす粗悪品。ただし廃レベルになれば、隊列後方へ下がるために敢えてMAXHPを減らすという選択肢も浮上。hardに比べて任意の並び順調整が難しいので、密かに重宝する。 ×/? 可能
最大HP+10% 可能
特殊抵抗-10% 非常に危険 ×


記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
ST+1 可能
ST+2 可能
° IQ+1 可能
IQ-1 × 可能
IQ+2 魔法メインならアリか。 可能
´ PI+1 可能
PI-1 × 可能
¨ AG+1 可能
AG+2
AG-1 × 可能
LK+1 可能
LK+2 可能
LK-1 × 可能
AC-1 可能
隠し扉探査 ロミルワと同等の効果。安い兜に付いた物を購入できれば序盤では役立つ。 可能
自動方位 靴の同名効果を参照。
呪い × 可能
錬金本読

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
宿屋で疲れない 特性値が低下しない。種族限界を超えてドーピングしている場合は特に有効。宿泊専用にキープするのも良い。
AC+2 × 可能
AC+1 × 可能
° AC-1 可能
AC-2 後半戦ではHP増加系の方が有利。 可能
抵:首+1 クリティカルによる死亡は瀕死ルール適応外なので重要。HPが確保されれば最終候補に。 可能
抵:吸+1 可能
抵:毒+1 毒が怖いのは序盤だけなので、拾えればラッキー程度。 可能
抵:麻+1 侍用の防具に付くと心強い。 可能
抵:石+1 可能
抵:KO+1 首刎ねに次ぐ死因となる為、重要。 可能
抵:眠+1 可能
最大HP+10% 可能
最大HP+20% 中盤から終盤にかけて、生存率や進行ペースを大幅に引き上げてくれる。HPが必要以上に増えすぎると前列に立ちやすくなるため、邪魔な場合も。 可能
´ 最大HP-10% 普通に考えれば生命を脅かす粗悪品。ただし廃レベルになれば、隊列後方へ下がるために敢えてMAXHPを減らすという選択肢も浮上。hardに比べて任意の並び順調整が難しいので、密かに重宝する。 ×/? 可能
最大HP-20% 可能
自然隠 忍者や狩人と同じ能力。攻撃対象になりにくく、背後からの攻撃で大ダメージを与えることができるようになる。前衛後衛どちらでも役立つ。 可能
被攻撃+10% × 可能
¨ 被攻撃-10% 可能
呪い × 可能
隊列先頭 可能

小手

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
AC-2 可能
AC+2 出現しにくく、また他の品目だと有用な効果な事の多い記号だが、小手では大ハズレである。 × 可能
最低攻撃数-1 × 可能
最低攻撃数-2 × 可能
° 最低攻撃数+1 素で10回攻撃に届きにくい中~後衛職にとってはメリットになる。 可能
最低攻撃数+2 素で10回攻撃に届きにくい中~後衛職にとってはメリットになる。 可能
最大攻撃数-1 × 可能
最大攻撃数+1 命中回数の上限UP。戦士系以外は恩恵を受けにくい。 可能
倍:忍 前半シナリオで有効な敵は何体かいるが、呪文でも一掃できるため有難味は薄い。 可能
倍:戦 同上 可能
倍:盗 同上 可能
倍:僧司 同上 可能
倍:侍 同上 可能
倍:虫 同上 可能
´ 倍:獣 同上 可能
¨ 倍:巨 可能
倍:竜
抵:毒+1麻+1石+1 地味にお得。侍用の小手に付くと美味しい。 可能
呪い × 可能

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
° AC-1 可能
AC+1 × 可能
先制-10% × 可能
所持数-1 ×
所持数+1 可能
´ 抵:毒 可能
抵:眠+1 可能
抵:麻+1 可能
¨ 抵:石+1 可能
減:炎 可能
減:冷 可能
減:無 可能
防:悪巨他 可能
魔力回 MPが自動的に回復する。特性値とMAXHPが充分に高ければ宿に泊まる必要がなくなるため、廃レベルで蘇生費上昇を抑えたい場合は重宝する。
自動方位 デュマピックと同等の効果。呪文が使えない職業でソロ探索する場合役立つ。 可能
敵増加 normalではアクセサリ枠が1つしか無いので経験値稼ぎに有効 可能
敵遭遇減 某場所でソロ必須の時に使えるくらい。通常時は使わないかと ▽/△ 可能
魔力消 迷宮に入ると全MP0に(冒険前の回復ができるかどうかは不明)非常に危険 × 可能


装身具A(指輪・アンク・魔除け・ウサギの足等)

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
´ 罠解除+10% ボルタックで有料付与した場合に付きやすい。コストその他を考えると、実質的には「ハズレ」。 可能
罠解除-10% × 可能
° 罠調査+10% 同上 可能
罠調査-10% × 可能
呪われない 他の装備すべてに適用され、呪い装備を自由に着脱できる。 可能
呪い × 可能
敵増加 危険も増えるが経験値を稼ぎやすい。実力が及ばないエリアでは装備しない方が無難。 可能
敵遭遇減 最終ステージ以外では効果的 可能
宝箱増 宝箱から入手できるアイテムの平均個数が増える。 可能
宝箱減 宝箱から入手できるアイテムの平均個数が下がる。normalでは現金よりアイテム売却による収入の方が大きなウェイトを占めるので、この魔力が付いた物を装備するのは極力避けたい。 × 可能
戒律不変 不可抗力で戒律が変わるのを防ぐ程度には有効。迷宮以外では戒律変更が発生しないので意味がない。 可能
経験値+10% 敵増加よりもローリスクに経験値効率を高めることができる。 可能
経験値-10% 廃レベルで成長を抑えたい時に限っては使えるかもしれない(が、その場合は交戦回数を減らす方が現実的?)。 可能
¨ G.P.+10% hardに比べて現金収入の重要度が低いため、あまり魅力的ではない。ただし、モンスター増殖による経験値稼ぎと併用する場合は、それなりの効果が期待できる。 可能
G.P.-10% × 可能
レア率+ レアアイテムの発見率が上がる。美味しい能力だが、基本性能の低い物に付いた場合は無理して装備するほどではない。 可能
レア率- レアアイテムの発見率が下がる。 × 可能
自動召喚 所持者のLVに応じてランダムに魔物を呼び出し、戦わせる。主に盾として有効。 可能
全滅ペナルティなし  可能
食べられない アーマーイーターが発動しても回避できる。他の部位の装備も保護できるため、レア付与装備で全身を固めている場合は非常に心強い。
鑑定?

装身具B(マント、盗賊のピック等。少数の例外的アイテム)

記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与
ST+1 可能
° IQ+1
´ PI+1 可能
PI-1 × 可能
¨ AG+1 可能
AG-1 × 可能
LK+1 可能
LK-1 × 可能
呪い × 可能
SP(死亡) ×
SP(年齢-2) 盗賊のピック“でAG+1age-2を確認。本来のSPと付与のSPは重複する 可能
SP(加齢) × 可能
SP(LK+1) 可能
SP(IQ+1) 可能
SP(PI+1) 可能
SP 可能


  • 攻撃回数増減について補足。小手なら主・副武器の両方に修正が付きますが、武器の場合はその付与がついた物自体にしか影響が無いようです。(※hardでは未確認) -- (REMLIA) 2011-04-15 09:31:28
  • 只今検証中の疑問点:「敵遭遇減」と「敵増加」が付いたアイテムを同時に装備した場合、効果は相殺されるんでしょうか? -- (REMLIA) 2011-04-27 12:50:36
  • アンク類に√を追加しましたが、現時点で転生後でしかその存在を確認しておりません。 -- (みゆきザンス) 2012-05-11 15:16:09
  • ローブに自然隠を付与できましたので自力付与可能に、またこれを作る過程で分かった事をちょくちょく追記させて頂いてました。 -- (マーリン) 2012-08-10 23:50:15
  • ボルタック付与で聖なる小手に最低攻撃数+2「‥」が付きました -- (bon) 2012-09-07 09:52:18
  • ボルタック付与で聖なる盾に抵呪文+10%「∫」が付きました。RANKで装備見るとココには無い記号結構ありますね~。 -- (bon) 2012-09-09 10:10:07
  • 犬輪と聖なる靴敵増加で最近旅してましたが、体感ですが玄室、固定エンカウント以外の敵出現率はかなり低いです。敵増加は戦闘になった際の敵の数が増えるのではないでしょうか?ニルダ西西扉東東東で最後含め2度しか戦闘が無い事が多いです。 -- (bon) 2012-09-09 10:25:45
  • 聖なる盾「`」最大HP+10%付与できました。 -- (BON) 2012-10-27 01:57:09
  • 2週目ですが、オクにて幻映のマント√:楽器演奏が出品されてました。アクセAB枠どちらか判りませんが。 -- (BON) 2013-01-12 23:46:22
  • 2週目ですが、盗賊のピック√(楽器演奏)を拾いました。「食べられない」がAだとしたら、アクセ枠はB?なのでしょうか… -- (アラミス) 2014-12-16 09:39:29
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最終更新:2014年08月01日 18:37
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