項目名 |
スコアへの変換率 |
備考 |
LEVEL |
*5 |
経験値を貯め込むだけではスコアに反映されない |
MAZE |
*1 |
冒険から町に戻った時点で生死を問わず増える |
CHEST |
*1 |
宝箱からアイテムを入手しさえすれば、石化・麻痺等で帰還しても増える |
TRADE |
*1 |
オークション画面で確認可能(売却数+落札数)。直接送品はノーカウント |
MARKS |
*1/10 |
10匹で1点。ディスペルで倒した分もカウントされる |
G.P. |
*1/5000 |
5000GPで1点。TRADE重視なら金額的に少々の損が出ても総合的には得 |
RIP |
*(-10) |
唯一の減点要素。アイテムのSP解放で死亡or灰化した場合もカウントされる。蘇生失敗で灰化した場合はノーカウント |
others |
詳細不明 |
クリア称号等の分だと思われる。最大で+2000強? |
以上の合計で総合スコアが決定される。(現在のところ、偉人館に掲載される上位10名のみ確認可能)
レベルと所持金が大きなウェイトを占めるが、廃レベルでは蘇生費用も暴騰するせいか伸び悩みやすいようだ。
一般的には、D窟常駐でも生き残りやすく経験値を稼ぎやすい前衛上級職が有利。復活のアンクを安値で確保できれば更に効率的だろう。基本職は単純なLVUP速度では優れているものの、装備に恵まれないためD窟では色々と辛い。
また別の手としては、ニルダ・楽園も選択肢に入れて待ち時間が少ないPTへの合流を繰り返すパターン(トレハン型)、ニルダをソロ~少人数で回って比較的安全にMARKSと経験値を稼ぐパターン(モンハン型)なども考えられる。
ちなみに、転生するとMAZE/CHEST/TRADEは持ち越され、それ以外の項目はすべてリセットされる。1周目で死にすぎた場合はオールクリア後すぐに転生してRIPをクリアすれば得するケースもあるが、全体的にはデメリットの方が多い。
なお、hardでは計算方法が若干異なる模様。上の変換式では説明のつかない部分も多い。
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