通常攻撃

  • 通常攻撃範囲:同マス
  • 防御力≧攻撃力の場合、攻撃が成功すれば「1」ダメージを与えられる
  • 命中率は「(攻撃を行うキャラクターの攻撃力-攻撃を受けるキャラクターの防御力)×5%+50% 」

  • ※決定事項⇒上記全てOK


移動

  • 移動力:2マス(斜め移動不可)
  • ZOC:1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない

移動指定ミス

  • 移動不可能なマスを指定していた場合、そのキャラクターは移動を行わず、行動もキャンセルされる

  • ※決定事項⇒上記全てOK
(鏡子質問)
  • 行動記述例「キャラクターAがB1へ移動、キャラクターCを対象に能力発動」
  • この場合、なんらかの事情でB1へ移動した場合でもCを対象として能力を発動することが出来なかったとき(たとえば、Cの移動が阻害された場合など)(AがB1へ辿りつくことは可能)
    • 1.Aは移動も能力発動もする
    • 2.Aは移動のみ、能力発動はしない
    • 3.Aは移動も発動もせず待機
  • (決定事項⇒2番。)

  • 決定事項⇒カッコ()の中に行動を記述すれば、移動指定ミスが起こっても行動は実行される
  • 決定事項⇒シークレットで移動指定ミスを起こす可能性のあるものは発動後即公開される

待機

  • 1キャラの1ターンでできる「行動」は
    • 「移動、アクション、待機」を1セットで行動と呼ぶ
  • 移動のみで行動しない場合は「移動、(行動無し)、待機」となるため、結局待機となる
  • 1回休みは「行動」が休みになる


その他

  • 「自傷行為の禁止」自分に攻撃することはできない(あへんとたいまなどの例外アリ)
  • 「内ゲバOK」味方を攻撃することは可能
  • ※決定事項⇒上記OK
  • ※決定事項⇒内ゲバ:死亡時の味方精神減少あり、DP移動無し
(ぽぽ案)
  • 「迷ったらダイス」確かな根拠(質疑応答で答え済みのもの等)が無いのであれば、どちらのも言い分があるものはダイスで決定(時間節約)
  • ※決定事項⇒GKコールで意見が割れた場合はGKの主観的判断で割合を決め、ダイスを振る
  • 「ファジー行動」1ゲームに1回だけ「~の能力に失敗した場合~は~と行動するという」のを認める
    • 例)春風かアリスが能力発動を失敗した場合タルジュはその場で能力発動 (⇒いまんとこ保留

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最終更新:2008年03月04日 12:59