CoH 攻略
戦略
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考え方
双方が同等条件の場合の基本的な考え方です。
条件が多少違ったり、応用されたり、裏を取る考え方もある。
条件が多少違ったり、応用されたり、裏を取る考え方もある。
数が多い方が有利
当然ですが同じ戦力なら数が多い方が有利。
部隊の分け方、機動力も含めて考える。主力が動けるということは広範囲に数的優位を生み出せるということ。
ユニット単体については、補充が早い、コストが安い、減らさない、ということも考える。
2vs2なら、チームメイトの前線を補助して片側を一時的に押し上げることができる。
部隊の分け方、機動力も含めて考える。主力が動けるということは広範囲に数的優位を生み出せるということ。
ユニット単体については、補充が早い、コストが安い、減らさない、ということも考える。
2vs2なら、チームメイトの前線を補助して片側を一時的に押し上げることができる。
強気な方が有利
強気の軍が制圧している場所に弱気の軍は攻めてこないだろう、ということ。
兵がいないのに攻めてこない領域を作ることができる。
また、攻撃されると弱気な軍はコストをかけてその場所の防御を固めてくれる。
防御にコストがかかるということは攻撃のコストが少ないので、こちらの防御コストを抑制できる。
というわけで、総じて強気が有利です。
兵がいないのに攻めてこない領域を作ることができる。
また、攻撃されると弱気な軍はコストをかけてその場所の防御を固めてくれる。
防御にコストがかかるということは攻撃のコストが少ないので、こちらの防御コストを抑制できる。
というわけで、総じて強気が有利です。
一手先を読む
MGを建物に入れておき、歩兵を撤退させたら、MGを建物から場所を少し移動する。
相手はMTを向かわせたがMGの居場所がわからない。そこへジープが着てMTがやられる。
相手は歩兵を戻すが、元の建物にMGがいて撤退する・・
などがうまくはまっていけば相手は手も足も出ず戦意喪失します。
相手はMTを向かわせたがMGの居場所がわからない。そこへジープが着てMTがやられる。
相手は歩兵を戻すが、元の建物にMGがいて撤退する・・
などがうまくはまっていけば相手は手も足も出ず戦意喪失します。
序盤を大事に
数が多くても少なくても相対的な兵力差の増加率を高める工夫をする。
序盤に削ったりStrategic Pointを切って時間を取らせたりすると中盤で大きな差がついてくる。
序盤に削ったりStrategic Pointを切って時間を取らせたりすると中盤で大きな差がついてくる。
守りを固めて奇襲する
ある程度兵力に余裕ができれば守りを置いて、奇襲を仕掛けます。
奇襲は相手に損害を与えるには正攻法より効果的。
事前に地形を熟知していたり相手の種類により奇襲する方法を持っているなら有利。
奇襲は相手に損害を与えるには正攻法より効果的。
事前に地形を熟知していたり相手の種類により奇襲する方法を持っているなら有利。