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戦闘の基本(必読~)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

作っては見たがw @2007.01.01 byハト

まず第一に

  • キプクリでの回復はご法度

城に一番近いクリスタルはキープ(城)のクリスタルという意味で通称「キプクリ」と呼ばれています。

クリスタルの脇でしゃがむと体力回復が出来ますが、それをキプクリで 行なうことはタブーらしいです。やっていると戦場からKICKされます。

キプクリでの掘りは体力チェックしてから行ないましょう。


  • 死ぬのはほどほどに

ある意味UCGOより致死率早い部分があります。戦場で位置取りを間違えるとすぐ死にます。

DEAD数=勇敢さ ではありません。死亡は戦争時の国の体力・・・ゲージに 直結していますし、死ぬと「復活待ちの時間」+「前線までの移動時間」が かかり、前線崩壊の一因になります。

LV的にツライ場合は裏方(キプ堀など)や召喚獣での戦いを心がけましょう。



一般的な相手兵の倒し方

あくまで基本形ですが、実際の戦闘時にもよく見るパターンです。

  • 氷系の魔法で凍りつかせる

アイスジャベリン・ブリザードカレスなどで凍りつかせます。 相手はダメを受けるとともに、その場に釘付けになります。

※但し動く事は可能なため、不用意に近づくと反撃を喰らいます。


  • スタン(気絶)攻撃

凍りついている間に片手ヲリがシールドバッシュを行い 敵を気絶に追い込みます。(頭の上に黄色い丸が表示されてる状態) 効果は3~4秒程度のようです。


  • 最大火力で攻撃

スタン中の敵は何も出来ません。この間に最大火力でフルボッコします。 この時のためにいるようなw両手ヲリ、もちろん他の職種も行います。

当然敵側の動けるものはトドメをさしに来るのがわかっているので 牽制or返り討ちを狙ってきます。 遠距離系を持っている人は、トドメはヲリ系に任せておいて、動ける敵を 牽制する必要もありです。(状況判断と思われ)


超重要(つか守れっ!!)

  • 氷漬けの敵への攻撃はNG

凍りついている状態に攻撃を入れると、解凍される=相手が動けるように なってしまいます。⇒逃げられちゃうってこと。。

さらに一度氷漬けになった敵は、しばらく氷に対する耐性がついてしまいます。耐性がつくと、その後再度氷漬けにしようとしても、ダメが入るだけで固まりません。

※この行為は味方に非常にヒンシュクを買います。

うちらは名前ですぐチームが判ってしまうので、「ポマエらちゃんと教えとけっ!!!」と お叱りを受ける事もしばしばですwww。 何より殺せる相手を逃がしていては戦争に勝てません。注意しましょう。

但し何事にも例外はあると思われます。

例えばあと一撃で落とせるのを躊躇う必要は無いと思われ。。 だからと言って、範囲攻撃で目当ての奴以外を解凍しちゃうのは当然NG。 課金アイテム装備者は思ったよりダメ上がらないので、その辺も注意。。

とりあえずみとけ!

http://www.veoh.com/videos/v6251178WCjjZpTH

10分でわかるダメ被り!

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